Кроссплей в шутерах. Как ПК-бояр спустили с небес на землю
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
И снова Warzone, и снова кроссплей.
Все больше часов я наигрываю в Warzone и другие казуальные сетевые шутеры с геймпадом, и становится отчетливо понятно то, что игроки с клавомышами не в состоянии признать — с геймпадом тоже есть жизнь. Ситуация с кроссплем в Call of Duty MW наглядно это продемонстрировала. Кругом слышится вой про автонаводку на геймпадах, мол, там даже целиться не надо и прочее, при этом люди даже не держали геймпад в руках.
По моему мнению тут вся проблема заключается в стереотипе — «играть в шутеры на геймпаде невозможно». Точнее, в рухнувшем стереотипе. Ведь игроки в COD теперь в лоб столкнулись с людьми, которые играют на консолях длительное время, и теперь не могут принять того факта, что игры всё-таки «для всех». Неприступная цитадель в лице шутеров рухнула (не берем в расчет «спортсменов»).
С пеной у рта готовы они доказывать, что приставки покупать не стоит, пк лучше, приставки выходят дороже за счет стоимости игр и тд… В общем, все аргументы скорее всего увидим в комментариях. Но все мы понимаем, что это закостенелые стереотипы, кои лишь мешают игровому сообществу сплотиться в стремлении к мировому кроссплею (даешь революцию в игровой индустрии!).
Ждем кроссплей в Apex.
Уже известно, что игра получит кроссплей этой осенью (да мы все ждем ее в Steam и на Switch), что привлечет еще больше игроков. Конечно же будет поднят шум, как и в случае с COD, но думаю это явление временное, ведь рано или поздно ПК-бояре будут вынуждены признать, что на поприще шутеров доминации у мышей как таковой нет. Ждём с нетерпением.
Это прям крик души, ведь крики в сторону консольщиков слышны в основном от тех игроков, кто на геймпаде не играл никогда, или же после 20 лет с мышкой в руках не смог привыкнуть к стикам.
С первой категорией все понятно, но как быть людям, кто банально привык к мышке и не понимает, как можно управлять персонажем с геймпада. Надо играть, ведь мышечная память и мелкая моторика развиваются довольно долго и после недели-двух не получится уверенно играть с геймпадом. Наглядно увидеть это можно, дав мышь человеку, не державшему ее до этого. Он будет также плохо ей управлять, ведь рука не привыкла к новому устройству и мышцы еще не адаптировались к текущим задачам.

Будем верить, будем ждать!
С возрастанием цен на комплектующие к ПК (для многих откровение, но игровой ПК — удовольствие очень не из дешевых), все больше людей задумываются о консоли, компании возлагают большие надежды на следующее поколение игровых устройств и все больше игр начинают поддерживать кроссплей. Игрокам остается надеяться, что индустрия все-таки сменит курс на объединение аудитории игровых проектов, что позволит нам намного дольше наслаждаться любимыми играми в компании своих товарищей.
43 комментария
Добавить комментарий
1) Перед матчем тебе показывают кто с какой платформы играет. Игроков с консоли просто в разы больше чем «бояр», по сути бояре там самая малочисленная и всратая аудитория.
2) Я назвал боярскую аудиторию всратой из-за кемперов и читеров. И если с читерами борятся, то с кемперами бороться невозможно, представляю игру на ПК без кросплея — пустая карта, все сидят по углам, выйти на открытое пространство = мгновенно умереть, экшен уровня Sniper elite будет.
3) Консольщиков мне лично отстреливать очень легко с мышки, бывает в матче я единственный игрок с ПК, победа почти обеспечена). Но надо сказать что попадаются игроки с геймпада которые играют просто нереально круто, и я с мышкой проигрываю их геймпаду.
Ответ 104043884868955241299@google на комментарий
В реале ещё на своих ножках бегать надо, аргументация на уровне плоскоземельщика и да с разворота на 180 при должной сноровке и постоянной тренировке сможешь делать «хедшот» в полном обмундировании из пяти килограммовой винтовки на расстоянии в 25 метров.
Хоспаде, мышь удобнее, она просто удобнее для шутера. В автосимуляторе удобен руль с педалями, в авиосиме штурвал, педали и регулятор тяги. для нормального файтинга или платформера лучше геймпад, а в шутер лучше играть с мышкой.
Задротов в шутерах на гейпаде не меньше, а ещё я помню разговоры про подключение через переходник клава-мыши вместо геймпада на Xbox.
Погуглим 5-10 минут?
https://www.pcgamer.com/mouse-and-keyboard-players-are-destroying-controller-users-in-overwatch-on-console/
https://www.vg247.com/2020/03/26/call-duty-warzone-mouse-keyboard-better/
https://www.online-tech-tips.com/gaming/controller-vs-mouse-and-keyboard-for-gaming-which-is-better/
И кстати нашёл отличный пример с просцены с АНАЛИТИКОЙ и мнениями спортсменов:
https://dotesports.com/general/news/titanfall-exertus-free-refills-pc-console-530
Да, в шутаны можно играть на геймпаде и иметь результаты. Спасибо эим ассист, спасибо геймдизайн под контроллеры. Но мышу как устройство прицеливания контроллер побить не может, это факт.
Если уж так хочется в противостояние клавомыши и геймпада, то в геймпад стоит только поставить на прицеливание сенсорную панель заместо стика и геймпад порвёт клавомышь в щепки. Остаётся подождать, когда до этого одумаются майки и сони, валв то додумалась, но не взлетела.
Как поклоннику глобальных стратегий — утверждение «геймпад для игр» мне мягко говоря не подходит. Да и в мобы на геймпаде как-то не играется. И в ММО… Но шут с ними, мы тут про шутаны.
Клава для набора текста — йеп. Но клава это ещё и сотня кнопок, минимум треть из которых легко достижима одной рукой. На каждую можно повесить функционал. Что у нас там на геймпаде? 12 плюс можно нажимать на стики. В качестве иллюстрации — окно настроек клавиш в любой игре имеет здоровенную таблицу, где ты можешь загнать что угодно куда угодно. На геймпаде этот функционал приходится прятать в подменюшки.
Не пользовался сенсорными панелями на геймпадах. Хз, каким образом они могут заменить мышь в плане прицеливания при их-то размерах. Но точно знаю другое — пока твой палец на этой панели — ты не жмёшь кнопки. этой рукой, только курки. А функционал на эти кнопки повешен.
PS: привыкнуть можно ко всему, например к праворукой машине на правосторонней дороге. Но левое расположение руля будет банально удобнее
Ответ 104043884868955241299@google на комментарий
Откуда такие познания о читах и читерах? :)))
Они жалуются на читеров, потому что не понимают, как можно в движении, с распрыжкой, раздавать хедшоты на «раз», при это временами включая оптику при прицеливании. Им это даже с автонаведением не всегда доступно. Зато они знатно рассуждают про мышечную память ;)
Ответ 114808253857932665800@google на комментарий
То просто нубы были на консолях, у них ещё мышечная память и спинной мозг не развились :D
Если попадется автор этой статьи — разделает Вас как Боженька, хэдшоты будет на раз ставить! ;-)
По моему личному мнению любой игрок, что топит за какой-то один контроллер, он либо не дорос ещё до самостоятельной покупки игровых аксессуаров, либо просто не понимает что несёт.
Ответ 182749768@vkontakte на комментарий
Сразу видно зрелого человека. Согласен с каждым словом.
Но ИМХО, автор статьи — толстый троль или инфантильный шизофреник.
Ход стика с самыми понтовыми накладками — ну сантиметра четыре, больше не имеет смысла физиологически.
И на этом сравнение пригодности этих двух устройств для ориентации в трёхмерном пространстве можно завершать. Это не косметические отличия — это пропасть. Это принципиально разные способы ввода, которые имеют разные ограничения.
Поэтому на консолях нет и не будет нормальной игры в RTS. Поэтому на консолях нет и не будет нормальных дьяблоидов. Поэтому на консолях нет и не будет игры в шутеры без костылей вроде aim assist-а.
Да, современные решения в UX позволяют ощущать игру от первого лица с геймпада сравнительно комфортно. Но это всё равно забивание гвоздей отвёрткой. Есть игры, которые изначально сделаны под геймпад — собственно говоря, у меня, например, есть два xbox-овских геймпада, которые замечательно подключаются к PC и на которых можно замечательно играть во всякие аркадные игры и мочилова от третьего лица.
А вот стрелять я буду своей старой, боярской мышкой. Потому что гвозди удобнее забивать молотком.
Там, кстати, дело еще и в нелинейной шкале.
Такие шизоидные провокации всегда собирают полный зал.
Я имею опыт в ряде проектов на паде и с мышью — доминация есть, если играть в чистый шутер от первого лица со стремительным геймплеем, а не свитки или что-то от 3-его лица. В ближнем бою или быстром запиле на пушках с высокой точностью и низкой скорострельностью (снайперка или рельса) — быстрее сломаются пальцы, геймпад или нервы, чем будет убит скилованый противник или шустрый моб.
Едем дальше.
"… Ведь крики в сторону консольщиков слышны в основном от тех игроков, кто на геймпаде не играл никогда, или же после 20 лет с мышкой в руках не смог привыкнуть к стикам."
1. Я не помню опроса или другого исследования о том на каком основании люди считают, что играть в шутеры на падах — это неудобно.
2. Так же, не понимаю на чём основано утверждение, что те кто говорит о неудобстве игры в шутеры на паде — «на геймпаде не играл никогда, или же после 20 лет с мышкой в руках не смог привыкнуть к стикам».
Ума не приложу зачем мне все эти годы были нужны геймпады (сарказм), так удобно же играть в NFS, DIRT, Street Fighter, Mortal Kombat, HAWX, Devil May Cry и другие заточенные под пады проекты на клавиатуре и мышке. Если б я «Super Meatboy» проходил на клаве или Dark Souls, я б пальцы сломал.
3. Автор считает, что люди кричат, а не пишут и говорят — это тоже тревожный звонок, когда замечания других людей воспринимаются как крики.
Продолжим препарировать пациента…
«С возрастанием цен на комплектующие к ПК (для многих откровение, но игровой ПК — удовольствие очень не из дешевых)»
Хочется спросить у автора:
— Что он считает игровым компьютером?
— Какова стоимость ПК сопоставимого по производительности с приставкой, с учетом стоимости ТВ?
Добавить комментарий