Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
moozooh
Комментатор
moozooh
Рейтинг
+153.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
* Но его нельзя отключить.
Если ядер не нужно много, то одного процессора хватит. Например, процессор уровня i7-9700K (8/8) или скальпированного i7-8700K (6/12) решает все (подчёркиваю: все) игровые задачи, включая стриминг, с очень хорошим запасом. Да и i5-9600K их успешно решает, в общем-то, просто у него запас поменьше (например, если стримить игру, широко задействуя проц, то можно упереться во что-нибудь). Реально не нужно пары чипов, если можно взять один нормальный.
А аудитория тех, кому нужно именно много ядер, в реальности очень невелика — это профессионалы, работающие с конкретными узкими задачами (в которых дополнительные потоки действительно экономят время и/или деньги), и энтузиасты, которым просто лишь бы всего побольше. Специально для них и создан сегмент HEDT. Во всех остальных задачах они работают хуже вышеупомянутых 8700К/9700К, ибо единственное преимущество проявляется только при высокой загрузке потоков.
Мне, к слову, нравится организация ядер в мобильных процессорах: там в одном чипе, скажем, два быстрых мощных ядра и несколько медленных. Это разумное и изящное решение. Развивая на этой основе вашу идею, можно было бы, скажем, встроить часть ядер прямо в чипсет и оставить процессорный сокет только для их расширения. Например, в чипсете были бы два быстрых ядра (в районе 5 ГГц в бусте для дорогих сегментов) с HT и жирным кешем, а в сокете стоял бы архитектурно более простой и энергоэффективный дополнительный камень с ядрами на частоте 2–4 ГГц на любой вкус. Да, материнские платы стали бы дороже, но прирост стоимости был бы фиксированным и их тогда можно было бы использовать вообще без процессоров, а сами процессоры стали бы гораздо проще и дешевле; сокет в принципе можно было бы попробовать унифицировать (типа как PCIe x16) или привязать к чипсету. Но это дилетантская фантазия; я понятия не имею, насколько это реализуемо в принципе. А вот разделить сокеты по мощности / числу ядер — вполне реально и даже во многом оправданно, просто Интел не станет этого делать.
до 4 включительно (Целики, Пеньки, i3) — один сокет, на бюджетном чипсете;
6–8 ядер (i5, i7, i9) — второй, на чипсете среднего уровня;
10+ — третий, на дорогом чипсете для HEDT.
С такой компоновкой вполне можно было бы делать чипсеты на три-четыре поколения вперёд, как AMD сейчас. Но это же не так выгодно, не правда ли.
Смотрите тесты на Анандтеке (выбирайте GTX 1080 + IGP, 95th Percentile для получения максимальной процессорозависимости) — увидите, что во всех играх, кроме стратегий, позиции будут выстроены в первую очередь по производительности ядер, а не по числу потоков. Обратите особое внимание на то, какие места занимают 6- и 8-поточные i5-96xx и i7-97xx соответственно и как они соотносятся с производительностью HEDT на 24+ потока.
В целом за последние три года цена производительности (по крайней мере процессорной) обрушилась очень сильно. Судите сами: если верить этой таблице, то новый i3-10100 за 129 баксов примерно равен трёхлетнему топовому i7-7700 за 312. За три года этот уровень производительности подешевел почти в 2,5 раза. А насколько за это время выросли процессорные потребности? Наверное, не в 2,5 раза, правда? В 2016-м году я делал примерно то же самое, что и сегодня, пользовался тем же софтом. Разве что игры чуть потяжелее стали, но они почти все не масштабируются более чем на четыре потока.
SSD прошли точно такой же путь и стали массово доступными: если лет 10–12 назад их — в любом объёме — могли себе позволить только профессионалы и зажиточные энтузиасты, то сейчас не иметь в домашнем или рабочем компьютере твердотельник на 250–500 ГБ — уже моветон. Что касается скорости, то от контроллера (и DRAM-кеша на нём), объёма накопителя и ширины интерфейса в совокупности зависит гораздо больше, чем от устройства чипов памяти на нём. Накопители на MLC со временем напрочь разнесли старые SLC, а до какого состояния в последние годы подтянули TLC — можете полюбоваться сами. Даже в самых жёстких тестах в топ-5 как минимум два TLC-накопителя. Так, глядишь, и QLC подтянут, но его стратегическая задача — не заменить собой остальные типы памяти, а стать лучше механических дисков по условно сопоставимой с ними цене. Пока получается слабо (механика стоит 2–3,5 цента/ГБ, QLC — 10–15), но если цены продолжат падать, то уже в обозримой перспективе они выйдут на один порядок и механика наконец отправится на покой. Я вот только рад буду, честное слово.