Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы будете смеяться, но сырой «снимок» с сетчатки, перед тем как он попадает в мозг, выглядит примерно так. Нормальная резкость есть только в центре, нормальная цветопередача — тоже, чёрная фиговина справа — слепое пятно (область без светочувствительных элементов), плюс визуальный мусор от сосудов и прочих мушек. Зато в комплекте идёт бесплатное виньетирование!*


* Но его нельзя отключить.
avatar
В реальности с mp3 все перешли на Спотифай, Яндекс.Музыку и прочее радио, у которого качество даже хуже нормально сжатых mp3. А вот то, что он и другие цифровые форматы убили кассеты и диски — факт. Винил кое-как держится из-за культовой модели потребления, а остальное, да, уже выглядит непонятным атавизмом и, по-видимому, окончательно сойдёт на нет в следующем десятилетии.
avatar
Просадки меньше на процах с высокой производительностью на ядро, т. е. как раз на Интелах. Большинству игр на число потоков после 4–6 плевать совершенно.
avatar
Это интересная идея, но экономического смысла в ней очень мало, так как при любом раскладе получается лишняя сложность производства, лишние затраты, лишнее занятое пространство на материнке, совершенно другие требования к организации охлаждения. От незанятых PCI-слотов накладные расходы сильно меньше. (К слову, в моей системе сейчас перегорожены все слоты: заняты PCIe x16, x1 и PCI, остальные загораживает кулер видокарты.)

Если ядер не нужно много, то одного процессора хватит. Например, процессор уровня i7-9700K (8/8) или скальпированного i7-8700K (6/12) решает все (подчёркиваю: все) игровые задачи, включая стриминг, с очень хорошим запасом. Да и i5-9600K их успешно решает, в общем-то, просто у него запас поменьше (например, если стримить игру, широко задействуя проц, то можно упереться во что-нибудь). Реально не нужно пары чипов, если можно взять один нормальный.

А аудитория тех, кому нужно именно много ядер, в реальности очень невелика — это профессионалы, работающие с конкретными узкими задачами (в которых дополнительные потоки действительно экономят время и/или деньги), и энтузиасты, которым просто лишь бы всего побольше. Специально для них и создан сегмент HEDT. Во всех остальных задачах они работают хуже вышеупомянутых 8700К/9700К, ибо единственное преимущество проявляется только при высокой загрузке потоков.

Мне, к слову, нравится организация ядер в мобильных процессорах: там в одном чипе, скажем, два быстрых мощных ядра и несколько медленных. Это разумное и изящное решение. Развивая на этой основе вашу идею, можно было бы, скажем, встроить часть ядер прямо в чипсет и оставить процессорный сокет только для их расширения. Например, в чипсете были бы два быстрых ядра (в районе 5 ГГц в бусте для дорогих сегментов) с HT и жирным кешем, а в сокете стоял бы архитектурно более простой и энергоэффективный дополнительный камень с ядрами на частоте 2–4 ГГц на любой вкус. Да, материнские платы стали бы дороже, но прирост стоимости был бы фиксированным и их тогда можно было бы использовать вообще без процессоров, а сами процессоры стали бы гораздо проще и дешевле; сокет в принципе можно было бы попробовать унифицировать (типа как PCIe x16) или привязать к чипсету. Но это дилетантская фантазия; я понятия не имею, насколько это реализуемо в принципе. А вот разделить сокеты по мощности / числу ядер — вполне реально и даже во многом оправданно, просто Интел не станет этого делать.
avatar
Руль там посередине.
avatar
Если бы они не меняли конфигурацию линеек, это было бы реально. А так в i3 и i7 за последние три года число физических ядер удвоилось. Проще уж тогда по числу ядер сокеты и делать:
до 4 включительно (Целики, Пеньки, i3) — один сокет, на бюджетном чипсете;
6–8 ядер (i5, i7, i9) — второй, на чипсете среднего уровня;
10+ — третий, на дорогом чипсете для HEDT.
С такой компоновкой вполне можно было бы делать чипсеты на три-четыре поколения вперёд, как AMD сейчас. Но это же не так выгодно, не правда ли.
avatar
Это, к сожалению (а может, к счастью), теория, ничего общего не имеющая с реальным миром; простите. Восемь ядер в консолях было аж с 2006 года (PS3), а воз и ныне там — более того, PS3 часто проигрывала трёхъядерной Xbox 360.

Смотрите тесты на Анандтеке (выбирайте GTX 1080 + IGP, 95th Percentile для получения максимальной процессорозависимости) — увидите, что во всех играх, кроме стратегий, позиции будут выстроены в первую очередь по производительности ядер, а не по числу потоков. Обратите особое внимание на то, какие места занимают 6- и 8-поточные i5-96xx и i7-97xx соответственно и как они соотносятся с производительностью HEDT на 24+ потока.
avatar
На веру я эту фразу принимать не буду, ибо слышу её с начала десятилетия, но реально хоть какие-то усилия по серьёзному распараллеливанию процессорных задач требуются (и, что важнее, реализуются) преимущественно для единичных стратегий в реальном времени, где движок одновременно управляет поведением сотен самостоятельных сущностей. Физику и прочую сиюминутную математику давно перебросили на видеокарту (и правильно сделали), а инстацированные ММО и ARPG уже сейчас бутылятся на стороне сервера больше, чем на стороне клиента. Так что игры как загружали полностью только 2–4 ядра, так и загружают, и по скорости отрисовки кадра в худших сценариях отдают предпочтение процессору с более высокой производительностью на ядро, а не с большим числом потоков. С учётом того, как современные видеокарты продолжают обрастать дополнительными вычислительными ядрами для всякой сложной математики, я очень сильно сомневаюсь, что вычисления будут продолжать спихивать на них, а не на потоки процессора. Вся эта фигня с 20 потоками реально так же бесполезна в потребительском сегменте, как когда-то гонка мегапукселей в камерах. Не удивлюсь, если во многих играх этот новый 10-ядерный Интел будет просасывать 6-ядерному 8700К, работающему на более высокой частоте, как в своё время ему прососал 18-ядерный 7980XE во всех игровых тестах.
avatar
Якобы два лишних ядра. Я бы предпочёл, чтобы вот это 10-ядерное чудо переехало в сегмент HEDT, где ему самое место (нахер в десктопе потребительского уровня 20 потоков? Гонять на них ВМ для соседей или рендер-ферму?), а остальное работало на 1151v2, которому ещё двух лет не исполнилось.
avatar
Практически не встречал такой ошибки, тем более у носителей языка. Обычно ошибки в управлении как раз допускают ESL. Пожалуйста, не надо тиражировать такие «закосы».
avatar
Не, это совсем разные технологии. В Nanocell используется какой-то там наноматериал, который поглощает свет между субпикселями, благодаря чему телевизор может точнее воспроизводить оттенки. Эта технология влияет только на цветовой охват и цветовое разрешение. А то, что в новости, влияет только на контраст.
avatar
На самом деле он и сейчас 600–700, просто верхняя часть диапазона сильно расширилась на волне полубессмысленной погони за ядрами. В мид-энде все эти 100500 потоков нафиг не нужны (и не будут нужны ещё долго). У меня дома четырёхпоточный i3-8350K с 5 ГГц на ядро решает все важные мне задачи на ура; остальное обрабатывается видеокартой. В задачах, которые хорошо распараллеливаются, никакому процессору за ней не угнаться в принципе.

В целом за последние три года цена производительности (по крайней мере процессорной) обрушилась очень сильно. Судите сами: если верить этой таблице, то новый i3-10100 за 129 баксов примерно равен трёхлетнему топовому i7-7700 за 312. За три года этот уровень производительности подешевел почти в 2,5 раза. А насколько за это время выросли процессорные потребности? Наверное, не в 2,5 раза, правда? В 2016-м году я делал примерно то же самое, что и сегодня, пользовался тем же софтом. Разве что игры чуть потяжелее стали, но они почти все не масштабируются более чем на четыре потока.
avatar
Я понял, в чём дело. Страница в вики — про Goodwood Motor Circuit, а трасса Goodwood Festival of Speed hillclimb находится в двух километрах на северо-восток и вообще не имеет с ней общих точек. Это подъём в горку длиной 1,86 км и средним уклоном 4,9%.
avatar
На это можно по-разному смотреть. С точки зрения материалов в архитектуре тоже прошли путь «регресса» от натурального камня к кирпичу, от кирпича — к шлакоблоку, но на практике благодаря этому переходу стоимость постройки дома упала даже не в разы, а на порядки, и были получены бонусы в виде лучшей теплоизоляции, простоты, практичности и т. п.

SSD прошли точно такой же путь и стали массово доступными: если лет 10–12 назад их — в любом объёме — могли себе позволить только профессионалы и зажиточные энтузиасты, то сейчас не иметь в домашнем или рабочем компьютере твердотельник на 250–500 ГБ — уже моветон. Что касается скорости, то от контроллера (и DRAM-кеша на нём), объёма накопителя и ширины интерфейса в совокупности зависит гораздо больше, чем от устройства чипов памяти на нём. Накопители на MLC со временем напрочь разнесли старые SLC, а до какого состояния в последние годы подтянули TLC — можете полюбоваться сами. Даже в самых жёстких тестах в топ-5 как минимум два TLC-накопителя. Так, глядишь, и QLC подтянут, но его стратегическая задача — не заменить собой остальные типы памяти, а стать лучше механических дисков по условно сопоставимой с ними цене. Пока получается слабо (механика стоит 2–3,5 цента/ГБ, QLC — 10–15), но если цены продолжат падать, то уже в обозримой перспективе они выйдут на один порядок и механика наконец отправится на покой. Я вот только рад буду, честное слово.
avatar
Там не дырки — там второй слой ЖК, который просто затемняет цветные пиксели позади себя. А позади цветных, как и в любой другой ЖК-матрице, подсветка — тоже безо всяких дырок. На самом деле этот подход был придуман и обжёван ещё давно; у него один недостаток — более высокое энергопотребление (ибо подсветке приходится пробивать два слоя ЖК вместо одного, а это энергозатратно), но для стационарного устройства разница не катастрофична. А вот в мобильные устройства это вряд ли придёт.
avatar
Очевидно, тут речь о пути в одном направлении (в горку), не о полном круге.
avatar
Есть определённая ирония в том, что у Интела при этом куча архитектур названы именами топографических объектов, в том числе городов (а точнее, одноимённых рек и озёр).
avatar
Thermal Grizzly Kryonaut. У неё теплопроводность выше MX-4 в полтора раза. Лучше только жидкий металл.
avatar
Атомные батарейки не выдерживают никакой критики даже в теории. А на практике электротранспорт спасать не надо; он переживёт любой другой.
avatar
Во всей огромной тесловской батарее по весу меньше лития, чем в аккумуляторе вашего автомобиля — свинца.