Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В целом согласен с критикой. Тут надо понимать, что привязка к уровню — искусственная мера, которая сделана для того, чтобы заблокировать игроку некоторые локации до определенного момента. То есть ты как бы можешь туда сходить, но как бы и нет.
Другое дело, что сами мобы в игре расставлены не очень правильно, например, помню место, где 5й уровень соседствует с 20м.
Сама игра черезчур легкая, реальный челлендж идет только первые пять — семь уровней. Потом у Геральта есть и бессмертие, и альтернативные уровни знаков, и ведьмачьи сеты и масла. Кстати, в дополнении Кровь и Вино они частично исправили эту проблему, враги там стали интереснее, а также наносят относительно больше урона.
Но надо понимать, что в Ведьмаке главное — крутые и уникальные истории, множество не похожих друг на друга сайд-миссий, мир, который интересно исследовать, хорошее следование первоисточнику и прекрасный взрослый юмор.
Не было бы всего этого — игра походила бы на дрочильни от Юбисофт.
Хорошая статья. Все по полочкам, без лишнего хейта и предвзятости к какой-либо платформе. От себя скажу, что мой последний игровой ПК, собранный в этом году, стоил 80+ тысяч. Причем секс с его собиранием длился 2 недели, включая разъезды по мастерским и настройку винды.
Вот с расшифровками я не вполне понял. Это не с английского перевод?
А так в целом я рад за вас, что вы сумели насладиться сюжетом игры, у меня это не получилось из-за причин, на которые не могу закрывать глаза. Ну как говорится, сколько людей, столько и мнений. Довольно глупо считать свое единственно верным.
Забавно, что я в первый раз узнал об этом, написав обзор. За 800 часов игры видел такое лишь пару раз, что снова говорит о том, что игра перегружена элементами
Эх, жаль, что автор ни слова не упомянул об аимассисте, от которого воют все пк игроки в кроссплей проектах. Геймпад хорошо себя показывает в различных сайдскроллерах, платформерах и файтингах, однако в шутерах это довольно ущербный способ управления. И для удобной реализации прицеливания разработчикам приходится подсовывать костыли.
Как в своем мнении, так и в комментариях к нему, я не раз указал, что мне не понравилось в поведении персонажа Томми и почему. Читать вы любите, так что читайте, перечитывайте и может просветлитесь еще сильнее.
И в следующий раз приходите со своей критикой, а не скопированной из комментария выше. Удачи вам!
А если я вам отвечу, что уже читал Виктора Гюго? Человек, который смеется. Прекрасная книга. Жаль, что степень позора в моих рассуждениях так и не упала.
Может в этом и есть моя ошибка? Зачем пытаться как-то объяснить свои чувства к игре, приводить доводы? Ведь всегда можно написать неподкрепленное никакими аргументами мнение, вроде «дюма — хороший добрый автор, но очень простой. Настолько, что даже ТЛОУ2 интереснее.» А если снисходительно сравнивать своих оппонентов с молодежью, подростками и школьниками, то и всякая нужда в аргументах отпадает. Ведь все и так поймут, что вы — умудренный сединами старец, который точно не напишет претенциозный безосновательный бред. Воистину, спартанская краткость — сестра таланта.
Вы знаете, куда-то совсем не в ту степь вас понесло. То, что русские дети любят тексты Дюма – заслуга не самого Дюма, а переводчиков… Вас хоть на перлы разбирай. Действительно, сам Дюма же вообще труда не приложил.
Вообще, довольно забавно, что вы смеетесь над произведением Монте-Кристо, считаете его детским, зато сюжет TLOU 2 глубоким. Видимо история о человеке, который настолько изощренно хотел отомстить своим врагам, что полностью постиг их жизнь, узнал их тайные страхи и стремления, вас не впечатлила. Зато девочка, дюжинами косящая врагов, но отпускающая свою главную цель “потому что”– совсем другое дело. Ну, каждому свое, как говорится.
А какие-либо доводы в поддержку своего мнения приводить мне вы вовсе не обязаны. Да и вообще “какие аргументы можно привести на статью вида «в жестоком мире все должны быть жестокими иначе плохой сюжет»?”. И так сойдет.
Но уж раз вы обратили на мою статью свое ценное внимание, уж будьте любезны все-таки дать мне свой драгоценный совет “как не позориться”. Ведь за вашими простынями самовосхваления я его так и не услышал.
Я сомневаюсь, что переводчики способны как-то улучшить уже написанное. Передать достоверно могут, испортить тоже. Так что Дюма вполне хорош сам по себе. И этот писатель поднимает довольно глубокие темы мести и прощения в том же Монте-Кристо.
TLOU 2 меня не расстроила, а скорее разочаровала. Не могу сопереживать картонным героям в нереалистичных, подогнанных под изложение событиях, хоть убейте. Я могу понять тех, кому понравился сюжет, кто испытал симпатию к героям, но сам таких чувств не испытываю.
Что же до моего мнения свысока, которое могло задеть в конце обзора, то в другой ветке обсуждения я признавал, что был несколько некорректен, высказывая его в такой форме.
С другой стороны вы сейчас уподобляетесь именно тем, кого я высмеивал. Эти снисходительные разговоры о том, что я не так понял игру в силу своей незрелости – именно то, что меня раздражает в тех элитарных мыслителях, которые игру “поняли”, а теперь учат других понимать ее правильно.
И последнее, не хотел акцентировать внимание, но все же. Вы в своем комментарии не привели ни единого аргумента, почему мой анализ плохой, аппелируя лишь к глупой молодежи и моей незрелой личности в частности. Зато вытащили из чулана сломенное чучело – обобщенный аргумент о колонизации Америки, и смело его разметали. А позже оперлись на мнение другого обзорщика, которое я безусловно должен посмотреть и поверить.
Нет, товарищ, так дискуссии не ведутся. Вам может нравиться сюжет игры, и вы можете видеть в нем глубокий смысл, недоступный мне. Но заламываясь ко мне в комментарии со своим претенциозным и неаргументированным мнением, вы недалеко ушли от людей, написавших “автор тупой школотрон”.
Спасибо. Видимо Дракманн оказался недостаточно талантливым сценаристом, раз не смог вбить в мою голову такие простые истины. Поэтому как я не включал мозг, находил только больше дыр и неувязок в сюжете игры. И зря вы так о Дюма. Человек темы освещал совсем не детские даже в Трех Мушкетерах. А уж если взять Графа Монте Кристо, или Графиню де Монсоро… Почитайте, многое для себя откроете.
Я с вами согласен. Игра не заслужила весь тот хейт, который на нее льется, хотя как по мне это лишь подчеркивает ценность первой части. Ведь, не будь первая часть такой хорошей — такой ненависти бы не было. Вообще, как я говорил, в игровой индустрии гораздо больше посредственных продолжений. Взять хоть Dead Space 3, или Black Ops 2, которую приводили в пример выше. Такие игры я считаю сюжетно слабыми, но к удивлению на них не вылилось и десятой части хейта, которую получила TLOU 2.
И тут проблема еще и в том, что игра пытается быть сложным произведением, которое наказывает игрока, не принося эмоциональное удовлетворение. Такие примеры есть в киноиндустрии. Шедевральные фильмы “Райское озеро”, “Забавные игры” показывают зрителю беспомощность героя и не дают положительных эмоций, но заставляют задуматься. Однако в самой игре есть много слабых мест, которые выбивают из реализма, не дают сопереживать героям.
И люди, которые получили негатив от игры, уже не сильно парятся с аргументацией, уничтожая ту за каждое слабое и не понравившееся им место. А где хейтеры, там и фанатики, которые начинают рассказывать об элитарности и быдле, которое не поняло.
Возможно, вы и правы. Но если честно, читая некоторые комментарии под статьей, я понимаю, что в во многом мое мнение тоже правильно. К сожалению, не очень многие люди способны трезво оценить чужое мнение, это и о том же сюжете игры даже. Идет реакция обиженного ребенка: «Если меня что-то задело, что-то не понравилось, то этот человек дурак, ведь я то точно прав». Когда я писал те строки, то думал как раз про подобных людей с узким кругозором, думая, что адекватные люди оценят шутку. Но возможно, это было лишнее.
К сожалению, сайт считает, что по нажатию Enter надо отправить недописанный комментарий, испортив мне мысль на полуслове. Ну что же, продолжу.
Если какая-то часть моего мнения вас сильно задела, не обижайтесь. Я просто отзеркалил высказывания некоторых популярных блоггеров и ютуберов: «Если сюжет и концовка вам не понравились, значит вы не доросли».
Сюжет игры неплохой. Более того, он сложнее сюжета многих видеоигр, которые выходили и выходят. Но это не первая часть. Когда вышла The last of us, я смотрел на нее с восхищением. Это была первая экшн игра, в которой в геймплей вплели хороший кинематографичный сюжет без изъянов, прописали глубокие отношения между персонажами. Вторая же часть получилась просто неплохой игрой со средним сюжетом и большим количеством огрех в нем.
Постараюсь кратко ответить на некоторые ваши доводы.
Начну с подмены характеров персонажей. Насчет Томми скажу, что он вполне мог сломаться. Но нам это не показали, вместо этого решив преподнести его внезапное появление как сюрприз для зрителя. Возможно, стоило бы сделать несколько сцен с постепенным отчуждением Томми от реального мира, показать ссору того с женой. Всего этого сделано не было, и персонаж ощущается как подпорка корявому сценарию.
Насчет Элли же я скажу, что девочка вполне могла поменяться. Но симпатичной мне она после этого быть перестала, показав свои неприятные качества. Вообще, это довольно тонкая тема. Характер персонажа меняется, и начинает противоречить всем предыдущим поступкам. Такое можно обосновать взрослением, внутренними изменениями, но без хорошего раскрытия это может покоробить. Представьте, что Джоэл в свои последние минуты начал бы униженно умолять о пощаде. Добавило бы это хорошего отношения к персонажу? А ведь это вполне реальный сценарий – сломаться, глядя в лицо смерти.
Что касается Эбби, то я в очередной раз повторю – она предательски поступила по отношению к своей группировке, примкнув к ней, пользуясь услугами товарищей, чтобы, выполнив цель своей жизни, забить на всех этих людей. Это усугубляет еще и тот момент, что Эбби совсем не переживала насчет всей этой войны, пыток пленных и прочего, она просто плыла по течению, убивая огромное количество врагов. Именно этот момент и делает персонажа Эбби картонным в моих глазах.
Что же насчет концовки, она просто перечеркивает все поступки Элли, совершенные до этого. Дело в том, что девушка уже понесла огромные потери, бросила семью, стала безжалостной убийцей. Сама игра показывает нам, кем стала Элли, не давая пощадить никого из врагов, просящих о пощаде, убивая каждого, кто встал у нее на пути. Тем не менее, девушка щадит Эбби, дабы завершить цикл насилия. Я могу понять людей вроде вас, кто искренне проникся героинями и радовался такой концовке. Но для меня финал оказался схваткой между картонным шкафом, раздавившим Джоэла и капризной deadinside тинейджершей, ставшей машиной для убийств. Я хотел лишь одного – логичного завершения повествования, и к сожалению не получил его.
Мне кажется, можно было бы преподнести идею прощения лучше. Либо дать персонажу Элли проникнуться Эбби, либо сделать игру с несколькими концовками, показав игроку последствия своего выбора, например, что насилие ведет лишь к худшему. Подобное было в Spec Ops The Line, которую я по праву считаю одной из лучших сюжетных игр.
И я согласен с вами в том, что игра может вызывать смешанные чувства. Уважать чужое мнение надо, если оно само уважительное и аргументированное. Ваш комментарий оказался первым хорошим развернутым мнением с противоположной точкой зрения под моей статьей.
Другое дело, что сами мобы в игре расставлены не очень правильно, например, помню место, где 5й уровень соседствует с 20м.
Сама игра черезчур легкая, реальный челлендж идет только первые пять — семь уровней. Потом у Геральта есть и бессмертие, и альтернативные уровни знаков, и ведьмачьи сеты и масла. Кстати, в дополнении Кровь и Вино они частично исправили эту проблему, враги там стали интереснее, а также наносят относительно больше урона.
Но надо понимать, что в Ведьмаке главное — крутые и уникальные истории, множество не похожих друг на друга сайд-миссий, мир, который интересно исследовать, хорошее следование первоисточнику и прекрасный взрослый юмор.
Не было бы всего этого — игра походила бы на дрочильни от Юбисофт.
А так в целом я рад за вас, что вы сумели насладиться сюжетом игры, у меня это не получилось из-за причин, на которые не могу закрывать глаза. Ну как говорится, сколько людей, столько и мнений. Довольно глупо считать свое единственно верным.
И в следующий раз приходите со своей критикой, а не скопированной из комментария выше. Удачи вам!
Может в этом и есть моя ошибка? Зачем пытаться как-то объяснить свои чувства к игре, приводить доводы? Ведь всегда можно написать неподкрепленное никакими аргументами мнение, вроде «дюма — хороший добрый автор, но очень простой. Настолько, что даже ТЛОУ2 интереснее.» А если снисходительно сравнивать своих оппонентов с молодежью, подростками и школьниками, то и всякая нужда в аргументах отпадает. Ведь все и так поймут, что вы — умудренный сединами старец, который точно не напишет претенциозный безосновательный бред. Воистину, спартанская краткость — сестра таланта.
Вообще, довольно забавно, что вы смеетесь над произведением Монте-Кристо, считаете его детским, зато сюжет TLOU 2 глубоким. Видимо история о человеке, который настолько изощренно хотел отомстить своим врагам, что полностью постиг их жизнь, узнал их тайные страхи и стремления, вас не впечатлила. Зато девочка, дюжинами косящая врагов, но отпускающая свою главную цель “потому что”– совсем другое дело. Ну, каждому свое, как говорится.
А какие-либо доводы в поддержку своего мнения приводить мне вы вовсе не обязаны. Да и вообще “какие аргументы можно привести на статью вида «в жестоком мире все должны быть жестокими иначе плохой сюжет»?”. И так сойдет.
Но уж раз вы обратили на мою статью свое ценное внимание, уж будьте любезны все-таки дать мне свой драгоценный совет “как не позориться”. Ведь за вашими простынями самовосхваления я его так и не услышал.
TLOU 2 меня не расстроила, а скорее разочаровала. Не могу сопереживать картонным героям в нереалистичных, подогнанных под изложение событиях, хоть убейте. Я могу понять тех, кому понравился сюжет, кто испытал симпатию к героям, но сам таких чувств не испытываю.
Что же до моего мнения свысока, которое могло задеть в конце обзора, то в другой ветке обсуждения я признавал, что был несколько некорректен, высказывая его в такой форме.
С другой стороны вы сейчас уподобляетесь именно тем, кого я высмеивал. Эти снисходительные разговоры о том, что я не так понял игру в силу своей незрелости – именно то, что меня раздражает в тех элитарных мыслителях, которые игру “поняли”, а теперь учат других понимать ее правильно.
И последнее, не хотел акцентировать внимание, но все же. Вы в своем комментарии не привели ни единого аргумента, почему мой анализ плохой, аппелируя лишь к глупой молодежи и моей незрелой личности в частности. Зато вытащили из чулана сломенное чучело – обобщенный аргумент о колонизации Америки, и смело его разметали. А позже оперлись на мнение другого обзорщика, которое я безусловно должен посмотреть и поверить.
Нет, товарищ, так дискуссии не ведутся. Вам может нравиться сюжет игры, и вы можете видеть в нем глубокий смысл, недоступный мне. Но заламываясь ко мне в комментарии со своим претенциозным и неаргументированным мнением, вы недалеко ушли от людей, написавших “автор тупой школотрон”.
И тут проблема еще и в том, что игра пытается быть сложным произведением, которое наказывает игрока, не принося эмоциональное удовлетворение. Такие примеры есть в киноиндустрии. Шедевральные фильмы “Райское озеро”, “Забавные игры” показывают зрителю беспомощность героя и не дают положительных эмоций, но заставляют задуматься. Однако в самой игре есть много слабых мест, которые выбивают из реализма, не дают сопереживать героям.
И люди, которые получили негатив от игры, уже не сильно парятся с аргументацией, уничтожая ту за каждое слабое и не понравившееся им место. А где хейтеры, там и фанатики, которые начинают рассказывать об элитарности и быдле, которое не поняло.
Если какая-то часть моего мнения вас сильно задела, не обижайтесь. Я просто отзеркалил высказывания некоторых популярных блоггеров и ютуберов: «Если сюжет и концовка вам не понравились, значит вы не доросли».
Сюжет игры неплохой. Более того, он сложнее сюжета многих видеоигр, которые выходили и выходят. Но это не первая часть. Когда вышла The last of us, я смотрел на нее с восхищением. Это была первая экшн игра, в которой в геймплей вплели хороший кинематографичный сюжет без изъянов, прописали глубокие отношения между персонажами. Вторая же часть получилась просто неплохой игрой со средним сюжетом и большим количеством огрех в нем.
Постараюсь кратко ответить на некоторые ваши доводы.
Начну с подмены характеров персонажей. Насчет Томми скажу, что он вполне мог сломаться. Но нам это не показали, вместо этого решив преподнести его внезапное появление как сюрприз для зрителя. Возможно, стоило бы сделать несколько сцен с постепенным отчуждением Томми от реального мира, показать ссору того с женой. Всего этого сделано не было, и персонаж ощущается как подпорка корявому сценарию.
Насчет Элли же я скажу, что девочка вполне могла поменяться. Но симпатичной мне она после этого быть перестала, показав свои неприятные качества. Вообще, это довольно тонкая тема. Характер персонажа меняется, и начинает противоречить всем предыдущим поступкам. Такое можно обосновать взрослением, внутренними изменениями, но без хорошего раскрытия это может покоробить. Представьте, что Джоэл в свои последние минуты начал бы униженно умолять о пощаде. Добавило бы это хорошего отношения к персонажу? А ведь это вполне реальный сценарий – сломаться, глядя в лицо смерти.
Что касается Эбби, то я в очередной раз повторю – она предательски поступила по отношению к своей группировке, примкнув к ней, пользуясь услугами товарищей, чтобы, выполнив цель своей жизни, забить на всех этих людей. Это усугубляет еще и тот момент, что Эбби совсем не переживала насчет всей этой войны, пыток пленных и прочего, она просто плыла по течению, убивая огромное количество врагов. Именно этот момент и делает персонажа Эбби картонным в моих глазах.
Что же насчет концовки, она просто перечеркивает все поступки Элли, совершенные до этого. Дело в том, что девушка уже понесла огромные потери, бросила семью, стала безжалостной убийцей. Сама игра показывает нам, кем стала Элли, не давая пощадить никого из врагов, просящих о пощаде, убивая каждого, кто встал у нее на пути. Тем не менее, девушка щадит Эбби, дабы завершить цикл насилия. Я могу понять людей вроде вас, кто искренне проникся героинями и радовался такой концовке. Но для меня финал оказался схваткой между картонным шкафом, раздавившим Джоэла и капризной deadinside тинейджершей, ставшей машиной для убийств. Я хотел лишь одного – логичного завершения повествования, и к сожалению не получил его.
Мне кажется, можно было бы преподнести идею прощения лучше. Либо дать персонажу Элли проникнуться Эбби, либо сделать игру с несколькими концовками, показав игроку последствия своего выбора, например, что насилие ведет лишь к худшему. Подобное было в Spec Ops The Line, которую я по праву считаю одной из лучших сюжетных игр.
И я согласен с вами в том, что игра может вызывать смешанные чувства. Уважать чужое мнение надо, если оно само уважительное и аргументированное. Ваш комментарий оказался первым хорошим развернутым мнением с противоположной точкой зрения под моей статьей.