Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А, и насчет Remember Me. Подходи аккуратно. Мне самому ее порекомендовали в комментариях под статьями о последних двух DeussEx-ах и о киберпанке в целом — а игра именно в этом сеттинге. Я тогда прошел и ни разу не пожалел — может даже пройду еще раз. Но! Если есть геймпад — лучше с геймпадом. Боевая система состоит по большей части из ближнего боя и комбинаций ударов по пять-шесть. При этом, сделана довольно оригинально — силу, скорость и эффект от комбинаций ты собираешь сам, исходя из имеющихся приемчиков. И я допускаю, что подобная система зайдет далеко не всем. Мне зашла, и я проглотил игру в какие-то рекордные сроки. Тем более, что в качестве декораций выступает один из лучших киберпанковых сеттингов за последние лет десять — там Mankind Divided и рядом не валялся. Ну и предыстория мира весьма оригинальна: игра крутится вокруг записи, хранения и передачи воспоминаний, и сюжет эту идею реализует на все деньги. В общем, будь осторожен, но попробуй обязательно.
avatar
С токсичностью, блин, ничего не могу поделать — уж если загорается, так загорается на все бабки. С другой стороны, искренние эмоции же все равно лучше, чем их полное отсутствие, да? Х)
avatar
Ну так поделись, что же ты такого понял, чего я не разглядел.
avatar
ПД?
avatar
А шо це таке DTF? В плане, что там с публикой не так? Я, вроде, на стопгейм ЧГК, когда смотрел их еще, кого-то оттуда видел, но сайтом этим никогда не интересовался
avatar
Вот, кстати, да, чего-чего, а ощущения пространства у Infinite не отнять, особенно на первой трети игры. С индустриальной зоны его поменьше, но все же этот момент сделан хорошо
avatar
Спасибо, непременно буду)
avatar
Пишу этот комментарий специально для пользователя под ником Woolx, чтобы он мог поставить минус и здесь тоже.
avatar
Конечно. Но все-таки, Средневековье и феодализм в том числе тем и характеризовались, что большая часть населения жила на деревне. То есть, пока деревня могла прокормить плюс-минус всех, кто в ней жил, и города были заселены не так сильно, пробем с гигиеной у жителей не было. Даже и в городах, в общем-то, не всегда было так пасмурно: в конце концов, первые из них строились в большинстве у воды — там, где проходили торговые пути. Фактически, быт (в т.ч. и личная гигиена, как ты понимаешь) как горожан, так и селян портился по ходу отмирания феодализма — когда деревня переставала приносить достаточно продукта своим жителям, и постепенно народ переезжал в города.
avatar
Не, условности условностями, это-то как раз ерунда. Но. Город-то был построен на земле. То есть, где-то там до сих пор остаются заводы, на которых производили турели, щиты, дирижабли — для тех, кто уже построил Колумбию, не должно составлять никаких проблем запустить станки снова и наклепать пушек для самолетов и дирижаблей. Тем более, что любой щит имеет запас прочности, и он конечен — даже если бетонную стену гвоздем ковырять, в итоге расковыряешь, только вот времени это займет. К тому же, у земных сил есть огромное по сравнению с Колумбией преимущество — бесконечные, по сути своей, патроны. У Колумбии запасы конечны — им рано или поздно придется либо приземлиться, либо сдаться. И то, и другое для нее будет поражением. И даже город скорее сдастся: авиация с высоты свего полета не делает особой разницы между хорошими и плохими, а людям, как правило, хочется жить. Поэтому и дни диктатора были бы сочтены: бежать-то с Колумбии некуда, и единственный вариант выжить — убрать притеснителей и сдаться. Тут, на самом деле, еще одно странно: почему Комстока и Ко раньше-то не прибили? Бежать же, опять-таки, некуда. Ждали, пока все плохие умрут от старости?
И я бы не сказал, что тут речь о сеттинге. Это же ж сюжетная предыстория. Завязка, фактически. Фабула. Но и проработка мира — это задача сценариста в том числе. Если он выдумывает свой мир, значит, этот мир должен работать. Вон, мир We Happy Few тоже имел допущение в виде этого «Джоя» (версия «Радостин» мне как-то не очень), и ситуация в целом там была довольно похожа (только вместо парящего острова настоящий, Великобритания). Там народ держали в стойле наркотиком. В BioShock Infinite я подобных решений не помню. Хотя, я и играл давно. На волне обсуждения даже снова установил — хочу еще раз пройтись.
avatar
Слушай, я не смогу тебе сказать точно в цифрах, но до определенного момента средневековое крестьянство Евопы так активно мылось в банях, что тогдашний Папа издал указ, запрещающий рубить дрова на растопку — чуть все леса не извели. Наше современное представление о Средневековье во многом транслирует устои позднего его периода. В то время, как в Раннем и Высоком Средневековье порядки и быт сильно отличались от уже упадочной его стадии.
avatar
Так прекрати, кто тебе мешает-то? Пришел х/йню нести, по тексту статьи высказался один раз, по единственному и наименее значимому отрывку, и то потом сам же себя опроверг. На это бы лучше ответил, интеллектуал.
avatar
Это просто местная фича, типа «Беларуси» вместо «Белоруссии» у белорусов Х)
avatar
Я понимаю, что у нас с тобой дискуссия особо не строится, но я-то вообще всегда за конструктивное обсуждение. Поэтому постарайся, пожалуйста, прочитать до конца и не принимать на свой счет. Дело-то не в допущениях. Допущения и условности — это то, на чем строится как научная фантастика, так и фентези, например. И даже допущения можно реализовать по-разному. Где-то условности позволяют создать логичный и, что самое главное, внутренне-непротиворечивый мир, который везде, в каждом своем аспекте следует указанным правилам и нигде их не нарушает. Причем, все, чего допущение не касается, от физики до поведения персонажей, так или иначе должно быть понятно читателю, должно соответствовать правилам нашего мира. То есть, нельзя оправдать, например, выламывание замковых ворот монтировкой или там женщину-полководца в средневековом фэнтези тем, что в этом мире есть магия. Магия магам, а логика логике. Вот, например, книги про ведьмака Геральта — отличный пример внутренне-непротиворечивого, логичного произведения.
В BioShock Infinite же проблемы таковы. Во-первых, нам сообщают, что это рубеж XIX-XX веков. И вот этот город парит над другими странами в свободном полете и даже одну из них атаковал. В этот же момент по городу должна была отработать вся доступная артиллерия — тогда еще самолетов не было. События игры происходят в 1912-м году, на тот момент военные самолеты уже существуют и активно применяются — вот еще до событий игры этот город должны были приземлить. Причем, пример тех же морских сражений показывает, что у крепости перед несколькими линейными крейсерами нет шансов — крепость стоит на месте, а крейсер движется, и сколько бы пушек у нее не было, а они будут мазать. С самолетом, который движется по всем трем осям, в этом смысле было бы все еще хуже. Это первая проблема.
Вторая проблема вот в чем. Над этим задумываются нечасто (те же либертарианцы об этом не думают вообще, даже в те редкие случаи, когда в принципе думают), но никакая власть не берется просто так. Нельзя посадить на трон человека, чтобы все его слушались — у него должна быть власть до этого момента. Она может выражаться в грубой силе или в деньгах, может держаться на пропаганде, но так или иначе она должна признаваться абсолютным большинством населения. То есть, упрощая, десятки, сотни тысяч, миллионы и десятки миллионов людей должны быть уверены в том, что вот этот вот левый черт может ими править. Как правило, это означает, что либо у самого левого черта, либо у группы лиц, чьи интересы он представляет, в наличии:
а. силовые структуры — чтобы попросту принуждать несогласных;
б. средства массовой информации — чтобы убеждать людей, что так оно вообще и надо, что все остальные хуже, а рыночек порешает — тут кому что больше нравится;
в. капитал — чтобы все это содержать, и я говорю не о сумме денег — сумма денег конечна — а о том, что постоянно тебе будет их приносить.
И если уж мы действительно говорим о диктатуре и какой-то несправедливости, было бы неплохо показать, почему именно люди не хотят жить под этим диктатором. Потому что, вообще-то, диктатор — это всего-навсего человек, чья власть неограниченна, и сам по себе он не обязательно плохой правитель. Да и нельзя все сводить к личностям — за диктатором еще куча людей, которые отвечают за его решения. Вон, тот же Гитлер не был один. Герман Геринг, Круппы, Симменсы, Порше — вот люди, которые его поставили и за его решения отвечали. В Dishonored, кстати (в первой), этот момент был отлично показан. В BioShock Infinite же из всех этих трех китов есть только один в виде религиозной секты — да и та, в общем-то, не скрывает, что она из мудаков и для мудаков. То есть, это даже не машина пропаганды, а скорее именно что полиция. А откуда они берут деньги и под какие идеи вербуют новых членов — тишина. Диктатор — ответ на все ваши вопросы.
avatar
Ну, насчет рекламы новых гаджетов производители в итоге пошли еще дальше. Теперь потребителю дается пара слов о самых главных фичах устройства, а дальше рассказывается о том, каким уникальным и неповторимым сделает его обладание этим устройством.
Не совсем по этой же теме, но я как-то, было дело, размышлял, что случись на Земле апокалипсис, и исчезни с планеты большая часть людей, оставшиеся, отброшенные в каменный век как в бытии, так и в сознании, выжившие, наверное, приняли бы наши небоскребы торговых центров, офисов, отелей и бирж за храмы. Самые дорогие и выделяющиеся постройки, в которые ежедневно приходило множество посетителей, оставляя там некие пожертвования. Тем более, что большая часть того, что могли бы найти выжившие в торговых центрах, из сохранившегося, была бы настолько им непонятна, что даже если бы кто объяснил, как и зачем пользоваться, например, утюгом, выживший точно решил бы, что это какой-то религиозный обычай.
avatar
Ну, с одной стороны, они в этом баре и собрались, чтобы плести интриги — на то они и заговорщики. С другой стороны, вопрос к Корво, почему он так слепо им доверился: он же все-таки Лорд-Протектор. Хотя, может, на фоне победы над тем, как его там, узурпатором крысы не учуял.
avatar
Чем больше таких хейтеров будет, тем лучше в итоге будет игровая индустрия. Диалектика, ети ее так. Диалектика.
avatar
Тут, на самом деле, для сценаристов большое подспорье оказывает геймплей. И наоборот. То есть, игру с плохим сюжетом ты все равно пройдешь, потому что в ней классный и бодрый геймплей. И игру с плохим геймплеем можно пройти, если в ней будет цепляющий глубокий сюжет. Та же Andromeda провалилась не в последнюю очередь потому, что при хорошей стрелковой механике, общий геймплей был однообразен и размазан по огромной песочнице, а вместо сюжета наличествовал дегенеративный бред, а ко всему этому куча багов. И даже ради красивой картинки в нее играть было сложно, потому что однообразные локации, потому что отвратная лицевая анимация на старте, потому что персонажи страшнее атомной войны. То есть, провалилось все. Но практика показывает, что игра может оставаться на плаву, если хотя бы один элемент в ней сделан на отлично. Поэтому лучше пытаться сделать все на отлично, и тогда если даже все не удастся, та самая общая картина окажется гораздо приятнее.
avatar
Я не говорю про гениальные сюжеты. Я скорее о хотя бы просто хорошем ремесленном уровне, понимаешь? Приведенные в статье сюжеты не недостаточно гениальны, они просто плохи. Тут дело-то в простой статистике: чем больше количество хороших сюжетов, тем выше шанс появления гениальных. Но нам и до стабильно хороших еще далеко
avatar
Ша, то есть, чтобы сохранить поведенческую девиацию народной памяти хватает, а чтобы соблюдать просто витальный уровень гигиены и не вернуться к порядкам Средневековья — нет? Не говоря уже о том, что отсутствие гигиены в Средневековье — обывательский миф. Договорись с собой как-то для начала, потом спорь.