Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Честно говоря, очень не хватает положительных примеров. Так, дескать, не надо, а вот так – надо. Надеюсь, дойдут руки расписать подробнее – с удовольствием почитал бы)
Хоть и не со всеми приведенными косяками я согласен Х)
Вместо гадания на кофейной гуще могла бы щелкнуть на профиль и увидеть дату рождения: двухтысячный год. Автор молод и этого не стесняется.
Насчет всего остального же — ну, если у тебя биполярное расстройство, и ты не можешь в последовательное принятие решений, то да, этот критерий для тебя не годится. Но тогда и отыгрыш роли для тебя критерием не будет, поскольку он так же требует последовательного принятия решений.
Ну, я бы даже несколько расширил: из конструктивной критики всегда можно понять, что в критикуемом объекте можно исправить, чтобы он стал лучше. Ну или если объект прям совсем идеален, можно узнать, какие приемы использовал автор, чтобы его таким сделать, и невозбранно эти приемы стащить, взять на вооружение.
Критиканство же, как мне кажется, это просто более литературное обозначение хейта.
Жень, я чесслово, хоть убей, не верю в желание корпораций изменить мир. Все они про то, чтобы заработать денег — нет в мире волшебников в голубом вертолете. Че бы там отдельные граждане вроде того же Маска не рассказывали, все это маркетинг, нужный с единственной целью: впарить х*йню — того или иного рода, той или иной степени х*евости. Ты просто вдумайся в саму идею: ты покупаешь отдельную коробушку за больные деньги, чтобы на ней играть в игры. За деньги, на которые можно было бы, я не знаю, купить вагон книг или оплатить какие-нибудь курсы для получения какой-нибудь подспециальности. Да елки-палки, за пятьсот евро из Таллинна можно съездить в Питер на пару дней и нахвататься впечатлений, которые будут с тобой годами. Не, я не говорю, что избранный нами досуг чем-то плох — он просто специфичен. И чтобы расширять рынок, привлекать новые лица в этот специфичный досуг, чтобы в итоге наращивать прибыль, нужно вешать лапшу людям на уши. Самый простой эксперимент, который я могу тебе предложить, чтобы это проверить — это вот возьми свой смартфон, почитай его функции в Интернете или поищи их в самом смартфоне и тупо прикинь, сколькими из них ты никогда в жизни не пользовался и никогда не воспользуешься. Слова «гиммик» и «белив» ведь не с потолка взялись.
Не пиши. Если для тебя подтверждение тезиса аргументами, анализом, примерами и сравнениями — это то, как не надо писать статьи, не пиши. И комментарии тоже больше не пиши — по крайней мере, пока не научишься подтверждать то, что говоришь, аргументами, анализом, примерами и сравнениями.
Стьатья хорошая, жаль, что прошла так тихо. Хотя, мне кажется, копаться в технических деталях пускай и интересно, но с точки зрения художественной ценности малозначимо. Тем более, что у всей этой околонаучной лабуды в игре есть другая проблема: в ней нет внутренней логики. Тот же Букер, пока шастал между мирами за Элизабет, потерял кучу крови в перестрелках, не говоря уже о частичках кожи, каплях пота и выпавших волосках. Однако, у него даже намека на способности девочки не наблюдается. А принцип-то тот же, казалось бы. То есть, большая часть всей этой дичи появляется и исчезает, когда сюжету удобно. Причем, разрывы Элизабет то открывает совершенно произвольно, то в определенных местах. И вроде там проскакивает где-то, что она могла их открывать произвольно раньше, а теперь не может — но она делает это прямо в ее первую встречу с Букером и пару раз после. Короче, это квантовый рояль в мультивселенских кустах, а не хотя бы околонаучное явление.
Ну а те же энергетики просто висят в воздухе, как мне кажется. Они не вписаны в мир игры так, как были вписаны плазмиды, и явственно выбиваются из него почти в каждом своем проявлении. Ну и да, тут уже я скажу как человек с базовым пониманием генетики: добавить «окислитель» в мутаген не достаточно, чтобы он стал усваиваться через ЖКТ. Так вообще только гормоны и канцерогены работают, но и тут нужно продолжительное применение. Плюс, концентрация мутагена для приема через рот должна быть намного мощнее, чем с помощью инъекции. И если это те же плазмиды, то совершенно неясно, откуда Финк берет для них АДАМ, который производят только определенные моллюски со дна океана — и Маленькие Сестрички, которых, однако, в игре не видать. Дичь, короче.
|
Обобщенно все эти «окислители» и «мизинчики» в некоторых кругах называются просто и по сути: «обоснуй» — как имя существительное. Традиционная беда фанфиков, коим, в расширительном смысле, и является сюжет BioShock Infinite.
Собственно, то, испытает пациент катарсис или нет, как раз и зависит от того, насколько хорошо люди, писавшие драму, ставившие ее и исполнявшие в ней роли, владеют инструментами воздействия на пациента.
Ля, чем мне нравится название «Days Gone» — это то, как легко его можно незаметно заменить на «Gays Done», и не заметят этого ни модераторы, ни комментаторы — вообще никто Х)
Правда, в какой-то момент сам начинаешь ее так звать уже просто на автомате
Два момента. Во-первых, далеко не все игры — это чистой воды развлечения. Есть и такие, в которые сценаристы заложили какие-то выказывания, да и сама структура драмы, которой подчиняется в том числе игровой сюжет, не позволяет идее в произведении не быть — она будет в любом случае, если уровень сценариста хотя бы на границе профпригодности.
Во-вторых же, то, насколько хорошо развлекает игра, зависит в первую очередь от того, насколько хорошо ее разработчики знакомы с геймдизайном. Тут, понимаешь, основной посыл статьи не в том, что игры — это искусство, не. Главная мысль заключается в том, что любой аспект любой игры — в том числе и то, как хорошо она развлекает — можно измерить, взвесить и оценить более-менее объективно, ссылаясь не на личное впечатление, а на те инструменты, которые использовал геймдизайнер, чтобы тебя развлечь.
А вот ты мне сейчас хорошую пищу для размышлений дал, на самом деле. Я как-то забыл о том, что произведения отличаются по актуальности. Обдумаю немного, тогда отвечу
В принципе, вполне рабочий механизм, но он с легкостью отсеивает как очень плохое, так и очень хорошее. На примере той же литературы отлично видно: если Бродского помнят хорошо, то того же Шолохова уже хуже; если Высоцкого знают все, то Беллу Ахмадулину, о которой сам бард отзывался крайне положительно, сейчас уже не вспомнит никто. К тому же, не очень понятно, какое количество человек считать за «помнят», особенно в Интернете — тот же гугл или ютуб в поиске подбрасывает то, что, как ему кажется, человеку интересно, основываясь на предыдущих запросах, истории посещений, и т.д. и т.п… Очень общая картина, конечно — подробнее тут мог бы Arguzd расписать, мне кажется.
Что ж ты, гад, делаешь? Ты мне зачем про ВК сказал? Я туда сходил. Делать мне больше было нечего как будто. Настоящая комедия абсурда, короче. Пост-мета-мать-его-модерн.
Хоть и не со всеми приведенными косяками я согласен Х)
Насчет всего остального же — ну, если у тебя биполярное расстройство, и ты не можешь в последовательное принятие решений, то да, этот критерий для тебя не годится. Но тогда и отыгрыш роли для тебя критерием не будет, поскольку он так же требует последовательного принятия решений.
Критиканство же, как мне кажется, это просто более литературное обозначение хейта.
Ну а те же энергетики просто висят в воздухе, как мне кажется. Они не вписаны в мир игры так, как были вписаны плазмиды, и явственно выбиваются из него почти в каждом своем проявлении. Ну и да, тут уже я скажу как человек с базовым пониманием генетики: добавить «окислитель» в мутаген не достаточно, чтобы он стал усваиваться через ЖКТ. Так вообще только гормоны и канцерогены работают, но и тут нужно продолжительное применение. Плюс, концентрация мутагена для приема через рот должна быть намного мощнее, чем с помощью инъекции. И если это те же плазмиды, то совершенно неясно, откуда Финк берет для них АДАМ, который производят только определенные моллюски со дна океана — и Маленькие Сестрички, которых, однако, в игре не видать. Дичь, короче.
|
Обобщенно все эти «окислители» и «мизинчики» в некоторых кругах называются просто и по сути: «обоснуй» — как имя существительное. Традиционная беда фанфиков, коим, в расширительном смысле, и является сюжет BioShock Infinite.
Правда, в какой-то момент сам начинаешь ее так звать уже просто на автомате
Во-вторых же, то, насколько хорошо развлекает игра, зависит в первую очередь от того, насколько хорошо ее разработчики знакомы с геймдизайном. Тут, понимаешь, основной посыл статьи не в том, что игры — это искусство, не. Главная мысль заключается в том, что любой аспект любой игры — в том числе и то, как хорошо она развлекает — можно измерить, взвесить и оценить более-менее объективно, ссылаясь не на личное впечатление, а на те инструменты, которые использовал геймдизайнер, чтобы тебя развлечь.