Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Автор, Зоричей цикл «Завтра-война» не читал что-ли? Это, если не ошибаюсь, один из первых примеров (того, о чем в статье) в отечественной литературе(правда, боевой космофантастике) и игродеве. В игры(их две, собственно Завтра-война, и еще Фактор К), к сожалению, так и не поиграл. Но судя по сохранившимся видосам, они очень неплохие. Врятли что-то дополняют в авторский «Мир», но визуализируют его очень даже неплохо. Хотя у обзорщиков оценки не самые лучшие, а в забугорье ни игры, ни даже книги, насколь знаю, совершенно неизвестны…
А книги, имхо, ни разу не хуже ни одной из новелл по лукасовской «Вселенной» ЗВ. Фактически, это-же тоже ЗВЗвездные Войны), только от отечественных, авторов и с нашим колоритом. Вот ни разу не хуже, имхо. Жаль, у нас режиссера не нашлось уровня Лукаса, не снял киноэпопею по этим книгам(либо сами Зоричи не дали согласие- и такое могло быть...)
Опять-же, Eve-online — тут совершенно противоположный пример. «Вселенная», созданная разработчиками игры, расширена и дополнена, а в некоторых произведениях даже и переделана авторами океана новелл-фанфиков настолько, что, бывает, с трудом узнаешь в них(фанфиках) оригинальную «Вселенную». Некоторые дописались до того, что создали планеты с полностью фентезийным содержанием-«и пошла там плясать губерния», типа создания буквально чего угодно, вот прям просто из песка…
avatar
Есть и 3й плюс (можно увидеть вполне, если присмотреться пристальнее-дочитать до крайней точки достаточно внимательно, а не пробежать поверхностно, примерно 2/3}. А вдруг эта статья -вовсе не то, чем она воспринимается(сходу, с наскоку, при беглом пробеге)? Наглядная иллюстрация этого «тезиса» нашлась из несколько другой сферы-изобразительного искусства. Там есть карикатуры, но есть и чисто- «дружеские шарджи». Так вот- а вдруг эта статья -вовсе не «карикатура»? {крайний ее абзац, как-бы, весьма прозрачно ставит всё по своим места, или нет? )
avatar
А, да, совсем забыл про «спорный момент» #2. В галконе2 никаких узкоглазых-«желтолицых» наших «братьев» нет и в помине. Толи игра слишком малоизвестная и у них в том числе(хотяя она (реально) кроссплатформенная-есть и в стиме, и на Android(думаю, на IOS также), причем, она реально честно-бесплатная(без доната, влияющего на результат игры). Но толи автор игры настроил сервер так, что из Азии доступа нет, толи разделил, дав им отдельный сервер. Но в том сервере, который доступен для скажем так, нежелтой расы, желтых нет. Правда, и собственно, игррков в игре относительно немного(для игры с таким потенциалом). Но те ветераны, которые в ней есть(и играют уже лет по 7 и больше: были еще несколько версий до Galcon2) играют так, что желтым очень долго придется задротитт, чтобы выйти на соизмеримый средний уровень, не говоря уже об лидерстве. Так что и в этом плане у этой игры куча преимущественных перспектив в киберспорте, перед любыми другими.
avatar
Отличный обзор. Пока читал, было стойкое впечатление -«во, в такое я-бы поиграл, и много».
Но есть некоторые моменты, по которым готов прспорить. А также, есть просьба к автору(о ней ниже).
Сначала спорные моменты.
1. Судя по тому даже, что прочитал здесь, эта игра даже в одиночном режиме хороша настолько, что заслуживает играния в нее, посвящения ей времени, но чисто именно как одиночной игры, имхо. А вот добавление к ней сетевого режима, и попытка всунуть ее в киберспорт -имхо, это лишнек. Мнкеие такое возникло, после того как: «открыл» для себя Игру «Galcon2», и узнал, что тетрис стал одной из киберспортивных дисциплин. Так вот, именно когда узнал про тетрис, пришел к выводу, что в киберспорте больше перспектив у игр с действительно крайне простым игропроцессом. Но где в соревновании участвуют, (и вносят значительную лепту в результат) не только умы, но и другие свойства киберспортсмена(скорость реакции мозга, скорость отклика рук и т.д.). Ибо, при таком варианте подбора игр в качестве к/спортивных дисциплин, киберспорт станет доступным более широкому кругу гамеров, а не останется «привиллегией» некоторого, весьма узкого круга «интеллектуалов».
Теперь, к чему привел Galcon2: вот, как раз в нее заложенонамного больше «киберспортивного», чем в какую-бы то ни было, другую игру. В каком-то смысле, это тоже РТстратегия(хотя, как мне пояснили спецы, там больше тактики-но это только на первый, поверхностный, взгляд, если не погрузиться глубже. Когда погружаешься, доходишь до участия в клановых/альянсовых войнушках-собственно, т.н. «galcon»-ах(Galactic Conquest — завоевание «галактики») -вот там начинается самая «стратегия», причем, она более глобальная, ибо юнитами воспринимаются живые игроки(будь то со-кланы, союзники по альянсу, или враги).
И просьба(к автору): понятно, что Galcon2 не«каноническая» РТ стратегия. Но то, что она РТ, тоже врят-ли кто-то поспорит. Просьба, собственно, «пощупать» эту игру, но не по верху, а постараться «увидеть» ее «дзен», хоть немного, хоть одним глазком. Весьма жаль, но эта игра совершенно неизвестна в ру-игросообществе(либо игнорится, что тем более, очень напрасно).
Знаю по себе -вот именно в этой игре, точно как в обычном спорте- количество отыгранных кАток почти прямо пропорционально улучшениям работы организма(в первую очередь, растет скорость «соображалки»-реакция мозга, скоррсть «охвата» и оценки ситуации, и принятия решений, равно как и скорость отклика рук, т.е. реализации этих решений). «Пощупать», «проникнуться», и написать о своих впечатлениях в виде, например, подобного обзора-вот, собственно, просьба.
(* сделал-бы сам, но не могу писать в здешние блоги лонгриды- у меня только смарт, пишу в другом приложении, дабы затем фиксить баги. А в здешний редактор в блогах не вставляются тексты. И фиксить что-то никто не спешит, хотя на форуме описал проблему уже с месяц как. А всего и надо-то, дать разработчику мобильного клиента для ixbt, возможность сделать так, чтобы через этот клиент можно было «работать» и с блогами gametech *)… Заранее благодарю за любое решение.
avatar
Vega Conflict -когда-то это была великолепная игра, могла вполне вылезти на уровень Eve-online(у нее для этого было чуть более, чем всё, там даже гамеры было собрались — экс-Eve-ры, это было очень заметно по «стилю игры». Только (жаднющим уродам) разрабам из Kix не надо было это-выход на уровень Eve.Единственное, что их интересовало всегда, во все времена — это деньги, баблос, срубить по-быстрому, на халяву, но побольше и побольше. Но, как известно, «жадность губит (дешевых) фраеров». Что хотели, ровно то и поимели.
avatar
Да, правда. Только это не вся правда (о нас). Настоящий хейтер просто не сможет «не говорить» о той или иной игре(которая ему «не зашла», или иным способом вызвала «в душе» шквал (хейта). Натура у него такая. Скорее всего, ему даже сиренево/параллельно/ровно, больше или меньше народу станет играть в отхейченную им игру. Он просто «ловит кайф» от процнсса (хейта).
Это как «чистить» уши (ватными палочками, которые, по словам врачей-спецов, вовсе для этого типа «не предназначены». Ага, а (резиновые) клизмы-тем более, не предназначены для промывания ушей -ага, щаззз)…
avatar
Легенды древних: викинги и славяне -это на мобплатформах(скорее всего, даже только под Андроид). Также чисто для жанрового разнообразия. Это МОО РПГ(правда, моо-элемента там можно не видеть очень долго, если не рваться туда, «живя» в игре и прокачиваясь сутками. А так-то играется вполне как сингл. Игра про викингов(и славян), про атмосферу тех времен, про жизнь, про битвы, охоту, крафтинг, торговлю. Но, увы-не про графику. Но во всяком, она, имхо, в разы лучше всяких Vikings: War of clans и прочих I, Viking и тп.
avatar
Мне (уже) не нужны фильмы, тем более, для «катарсиса». Названная практика действует намного глубже, одновременно мягче, но на более длительное время. А уединенный образ жизни, сам по себе, как оказалось, является довольно мощной практикой, действующей примерно также, хоть и намного медленнее и поверхностнее.
А то, о чем вы говорите — немного другое, оно больше связано с эмоциональным планом, чем с духовным(это несколько разное, хоть они и взаимосвязаны).
Простой пример: крайне старый уже, детский фильм «Белый Бим черное ухо». Во времена моего детства, насколь знаю, он у очень многих деток вызывал нечто подобное тому, о чем вы говорил, касаемо игр надгруппы искусство(да, многих из нас он что называется, «прошибал на слезу»). Был-ли это духовный катарсис? С какой стати, он мог быть у детей 6-11 лет(может и чуть старше, точно не помню, в каком возрасте первый раз его посмотрел. Помню, «Аяврика» смотрел лет точно в 6-7, и реакция была подобная, хотя и с некоторым эмоционаоьным выбросом в другой форме)?
avatar
Так яж не говорил, что не имеет права на существование. Только привел свои размышления, возникшие по прочтении.
Но, кстати, «исключений»-то как раз можно повспоминать и привести далеко не единицы(а если очень постараться, то вполне может набраться равное количество «исключений» из наджанра именно зрелище). Го -только один пример. Может, не самый лучший. Есть другой: WoT. Вроде по всем вашим критериям прозодит в зрелища, или нет?
Но много-ли еще вам, например, известно игр, инициировавших воспевание их в музыкальных композициях(причем, не в одной — их уже целая «серия»- студия «Грек», и их композиции, посвященные ВоТ. Можно как угодно относиться к их качеству, но нельзя отрицать сам факт их наличия).
avatar
Вот то, о чём я говорил в следующем комменте. Вот такое (определение искусства) — явный западный подход.
Как я понял, на Востоке любая деятельность является искусством. Пока/если/при условии, что занимающийся ею, растет в плане мастерства, стремится достигнуть в ней «дао»(совершенства на каком-то уровне, скажем так, своего «предела» совершенства). И далее: как только он достигает этого уровня, эта деятельность становится для него источником существования(т е, превращается в «ремесло»). Есть на эту тему великолепная притча (о мяснике). Сходу найти не смог, найду -выложу.
Вот, если принять такой подход к определению искуссства-ремесла, то с вашим раскассированием игр всё становится сложно.
А про катарсис: опять-таки, чисто западное изобретение(причем, видимо тех, кто толи не знал, толи не принял, такую великолепную восточную практику, причем очень древнюю — «тёмный ритрит». А между тем, даже у нас она известна примерно с 60х годов прош. века (я очень давно читал «Лезвие бритвы» И. Ефремова, где как раз и дано описание такой практики, хотя он так ее и не называет. Тогда я даже не знал, что это оно и есть, а просто обратил внимание, и запомнилось. Потом, как-то несколько раз всьречал именно такое название, но инфы не приходило. И лишь когда мне очень захотелось узнать, что это такое, плюс ещё некоторые вещи — паззл сложился-инфа пришла.
Тот самый катарсис(только, более мягкий, и одновременно, более мощный), очень просто достигается через именно эту практику(пробовал на себе, правда, не по «канону»-не в пещере, есть упрощенный, «осовремененный» вариант, и даже он отменно работает, при соблюдении нескольких простых правил).
Это я к тому — на Востоке врят-ли есть потребность в катарсисе через искусство, тем более, что и определение его (искусства) иное. Видом Цветущей саккуры в Японии наслаждаются, думаю, очень многие, равно как и лицезрением предметов каллиграфии. Но этот самый катарсис через созерцание испытывают разве что те, кто с головой погружен в материальное, и кому «некогда»/нет желания/не испытывает потребности в обыденности, заниматься теми или иными духовными практиками.
avatar
И всё-таки, утверждал, и продолжаю, что выведение ПвЕ на один уровень с ПвП- это изобретение хитросделанных маркетологов, направленное только на выкачивание максимума доната. Ибо оно смещает цели игр-от прокачки собственного скилла к получению топового шмота/обвесов/что там в РПГ.
В сессионках вся эта «прокачка» чего угодно, кроме скилла -всё-таки вторична(должна быть, во всяком. Если это уже где-то не так, это явный индикатор перекоса в сторону Pay-2-win от Skill-2-win).
И про Eve-online. Судя по последним новостям вокруг игры(не внутриигровым), ее теперь уже тоже можно делить на старую, олдскульную, «тру»-Eve(где, насколь понял, певее не было и близко, и как-то без этого обходились), и на китайский новодел(где уже начались эти массовые певее-атаки неписей. А придет оно (вангую), к сплошному потоку певее-ивентов, из которых будут выбиваться компоненты для крафтинга более совершенных тиров кораблей/обвесов/чего угодно. (проходил уже в другой игре, тоже космической, и когда-то по многим вещам, очень похожей на Ив, да и по масштабности. И игроков из Ив там когда-то было тоже валом. Внеигровых публикаций не было-только по лени коммъюнити, либо изначальной «мертворожденности» того «Мира»- вот он и «умирает», держась только на кучке топов и донатеров). Весьма жаль, но очень похоже, новые владельцы/разработчики Ив идут в именно эту сторону(слишком выгодная «бизнес»-модель).
Вообще разочаровался в ммо, после того, как открыл для себя Galcon2. Нету ни в одной ммо ничего, чего-бы(интересного и фанового именно мне), не нашел-бы в галконе. А наоборот-есть.
avatar
И третья группа игр-исключений:
4х стратегии. Выделил их особо, хотя про стратегии уже писал. Но эти не похожи на те, о которых писал выше.
Мне знакомы(и интересны в наибольшей степени), только космические, и в намного большей степени, именно мобильные, чем ПК. В частности, раскопал в ГПМаркете целую кущу игр, которых назвал клонами замечательной по-своему, браузерной ПК-игры Ogame.
Но мне также известны и сингл-представители(ПК, которые, к сожалению, прошли мимо меня): Master of Orion, HomeWorld, Birth of Federation, Гегемония: Железные легионы(это только те, которые известны мне).
Из мобильных:
есть порт HomeWorld(видимо, 1, хотя писали, что возможно запустить и Cataclysm.Но играбельно только на планшетах примерно от 8"+ и желательно, с подключенной мышью). Есть Birth of Empires — порт фанатского мода на BoF.
Есть порт Гегемонии.
И наконец, та куча Ogame-like игр:
Galaxy conquest, Galaxy Reborn, Discovery, Heart of galaxy(эта сингл), War world, Galactic Emperor(отечественная разработка, есть руский), Supernova(тоже самое), Starwarriors(тоже самое, и более того, похоже, это и вовсе, мобильный клиент браузерной игры Супернова, как и предыдущая — руского «ответа» Ogame).
Это «честные» клоны -т е наиболее близко следующие «канону» отигинала(т е, в них как и в нем, донат не решает от слова почти совсем. Может использоваться только для ускорения развития, но никак не для получения преимуществ, т е не для Pay-2-Win).
Но к клонам можно, с очень большим натягом, отнести и еще бОльшую группу игр, назвал-бы их «нечестными» клонами. Это куча (говноферм) типа «жививигре-илизадонать»: все эти Vega Conflict, Stellar Age, Eve:WoA, Nova Empire /Stellaris Command и куча остальных, уже клонов этих клонов. Из всех них, имхо, «уши» Ogame просто лезут очевидно и неприкрыто.
Оформил это всё уже в публикацию, но у меня только смарт, а блоги не дружат с мобильными браузерами, потому, опубликовать не смог, вот, «палюсь» в комменте… :-(
avatar
Следующая группа игр: т н, wargames-или пошаговые стратегии, но выполненные по канонам(либо очень близко к ним), настольных варгеймов. Из ПК-вариаций я играл, к сожалению, только в Panzir General(причем 1-2 части, 3я прошла мимо), а их, как оказалось, намного больше. Вот и их весьма сложно отнести к одной из двух групп, из вашей статьи.
Нет там ни зрелищности, ни артовости (от «art»-искусство в западной трактовке). Хотя, по восточной трактовке, это явно игры, где требуется идти к совершенству, к мастерству (т е, стремиться достигнуть т н «локального дао» -совершенства в одной отдельно взятой «области» ).
avatar
С одной стороны: так называемые, настольные интеллектуальные игры(пришедшие из реала, и на девайсах их просто реализации в электронном виде). Не берем даже шашки/шахматы, а возьмем игру Го(иные названия-вейчи/бадук). Вот она, имхо, гораздо больше вписывается в жанр Игры-как-искусство(имхо). Хотя, я, сколь ни пытался, не смог раскассировать ее, исходя из предложенных вами критериев(нет ни в одной реализации игры того, что вы перечисляете). Но и под игры-как-зрелище, она также не подходит(какая там зрелищность — просто переставляются фишки по доске). Можно, конечно, представить, что найдется разработчик, который выполнит максимально «зрелищную» реализацию. Но от этого суть игры не изменится ни на гран. Суть/смысл/красота игры — там не во вне, а внутри, в самом игропроцессе. Понятно, что это очень нишевой, причем, узконишевой пример.
Следующий — примерно такой-же. Это игры Starlink/Galcon/Spacecom/Subterfuge и подобные им по игромеханикам и смыслу.Условно их мобно отнести к поджанру «стратегии»(какие-то к РТС, какие-то скорее к пошаговым). Но суть у них таже самая: «легко освоить азы-трудно стать Мастером». В этом списке, я-бы выделил Galcon2. В ней гораздо больше интересных механик, чем в других. Впрочем, тоже можно сказать и о Spacecom, и тем более, об Subterfuge.
avatar
Да, это заметно, что не смотрел, даже после.
Я имел ввиду несколько другое(причем, дал слишком, как мне показалось, явную подсказку). В самом комменте, правда, сам допустил ошибку. Потом увидел, но поленился исправлять.
Читать надо не «более узкую и более широкую трактовку понятия искусство», а «западную и восточную трактовку» далее по тексту.
И вот ввиду этой поправки: на востоке(в первую очередь, Япония, но к теме более подходит Китай), к искусству(как и к ремеслу) отношение иное, чем на Западе. Там к искусству относят даже каллиграфию, и собственно, любовь(а они там, насколько понял, не отделяют любовь от секса-для них не может быть секса без любви, и это, имхо, наиболее «правильно», хоть и оффтоп).
Теперь, суть(покороче). Исходя из трактовки(опять-же, только, как мне это увиделось), искусство — это синоним дао(в узком, примитивном смысле понятия дао. Ибо в широком, правильном смысле — дао неопределимо словами). Итак, дао(в примитивном смысле) — это движение, стремление, путь к совершенству. И если к этому слову добавляется еще какое-либо, то в получаемом словосочетании слово дао может переводиться/трактоваться как «искусство», но требует большего пояснения, что проще именнь на примерах. Один из которых, и привел в предыдущем комме: «искусство войны»(это ведь явная отсылка к трактату Сунь Дзы с тем-же названием. И это явно не постмодернизм — трактату лет 4к примерно, или меньше, но не менее 2К это точно). Итак, «искусство войны» — надо понимать, как «совершенство в ведении войны, управлении боевыми действиями, и даже более „широко“(если почитать сам трактат:
например, „наилучлший способ выиграть битву — избежать ее вообще“ или как-то так). Впрочем, это всё философия, возможно, выглядит так, типа не имеет отношения к теме статьи. Но только на первый взгляд. Дело в том, под описанную в статье классификацию не попадает целый ряд игр(известных мне и наиболее интересных). Их-бы отнес к отдельному наджанру: „легко освоить механику — крайне тяжело стать Мастером“. Приведу несколько примеров(игры разноплановые, но объединены этим общим жанром).
avatar
Очень интересно, благодарю.
Но(как всегда :-) ) есть «претензия».
На этот раз, к вашей трактовке собственно самого слова «искусство». Дело в том, подозреваю, что существует его более узкая и более широкая трактрвка, которые, ко всему пррчему, (только на первый взгляд, имхо), даже очень сильно различаются.
Для начала, не мог-бы вы сформулиррвать, как вы понимаете такое выражение: «искусство войны»? (гугл, безусловно, подскажет «правильный» вариант, который я имел ввиду. Но хочу попросить попытаться вначале самому сформулировать, и лишь потом гуглить, если вдруг захочется сравнить).
avatar
Думаю, всё-же возможно, но при одном условии- что такое будет интересно именно самим разработчикам в первую очередь, и они с самого начала будут нацелены именно на это, а не на выжимание максимума прибыли. Т.е., будут думать, в первую очередь, об игре и игроках, и только потом — о прибыли.
Поправка: скорее всего, вы также прав, только если добавить к вашему невозможно поправку — «на сегодняшний момент». Как только рынок перенасытится (говногриндММО), как только разработчикам придётся конкурировать едва не за каждого потенциального игрока — вот тогда(теоретически опять-же), до них дойдет: размер прибыли зависит в большей степени от удовлетворенности большинства игроков.
avatar
Автор, отменная статья, очень интересно было читать. Только, имхо, не осветил 2 момента.
1. Очевидное противоречие между целями игроков и разработчиков. Мы, гамеры-хотим максимум фана при минимуме финвложений. Не знаю, как для кого, а для меня максимум фана выходит получить только из ПвП/массПвП (а певее с некоторого времени, не просто ненавижу -это стало для мня самым сильным ругательством, плюс аналогом слова говнофермерство-так получилось).
В тоже время, очевидная цель всех разрабов — получение максимума прибыли, при минимуме трудо- тех- и прочих затрат.
А это, как я понял, наиболее просто возможно всё-же через увеличение певее-составляющей до максимального уровня. Да еще и со сведением возможности ПвПшиться — к бонусу только для небольшой группы игроков(донатеров в первую очередь, и ветеранов игры, т е, ТОП-игроков но недонаторев, а т н, «трудовиков»(ни копейки доната-всё только трудом, гриндом по 100 500 часов").
2. Значительное, даже за последние 20 лет, ускорение жизни. И вследствие этого, (равно и как результат) — изменение наших(гамеров) предпочтений в типах онлайн-игр. Это я о том, почему сейчас сессионки(типа танков-Колды онлайн-ПУБГов и тп) рулят, цветут и пахнут, а ММОРПГ образца начала века — в сильнейшем кризисе, из которого не вижу для них выхода.
Ибо: нам сейчас(имхо, разумеется) более привлекательна схема развлечения: зашел на полчаса-час, откатал столько «каток», сколько успел- и опять в реал. А «жить в игре» ради сомнительных лулзов — это уже, удел либо конченых социопатов либо конченых лузеррв по жизни, которым в «виртреальности» оказалось комфортнее, нежели в обычной реальности. И где(в ВР) они увидели доступную для себя возможность самореализации, в отличии от отсутствия таковой, в реале.
Хотя, видимо, это, скорее, об эволюции гамеров, наших предпочтений и тд, нежели об эволюции собственно игр. Но, если задуматься, и очень внимательно посмотреть, что первично, то, может оказаться, что(для разработчиков точно) важнее именно это(как меняются предпочтения гамеров, под давлением общих изменений жизни, ее темпа в частности).
ЗЫ: про Eve-online совсем мало написал, упомянув ее, типа, как исключение, нежели правило. А это ведь, имхо, весьма значимая веха в жанре ММОРПГ, во всяком, до недавнего времени, она была единственной в своём роде(РПГ, ПвП-ориентированной, где певее вообще не имели ровно никакого значения).
Хотя, (теоретически) есть ей достойный, конкурент(среди «наземных») — Albion-online. Но, сужу об обеих только по прочитанному(заценить ни ту ни другую, пока возможности нет).
avatar
Автор, очень интересно-познавательно, благодарю.
Есть идея-просьба своеобразная(сам-бы взялся, да не хватит меня и на это тоже).
Игра тетрис стала киберспортивной дисциплиной очень недавно. Не мог-бы раскопать подробности. Это ведь тянет, имхо, на отдельную публикацию, не? Как так полущилось, что, хоть и весьма умная, уважаемая(в узких кругах) игра, но тем не менее, совсем не зрелицная(на что там лицезреть-на падающие со свистом, фигурки), что называется вррвалась в сферу киберспорта? {при том, что есть гораздо более зрелищные игры из подобных — из класса «легко освоить азы-крайне трудно стать Мастером»), заслуживающие, имхо, намного больше, чтобы стать киберспортивными дисйиплинами+ ими однако не стали (в частности, пример такой игры: моя лайк Galcon2: Galactic conquest. Что есть в тетрисе в плане киберспортивного, чего нет в Галконе2? А вот что есть наоборот, в нем, но нету в тетрисе-могу назвать многое). Если идея(просьба) заинтересует, и реализуешь- буду очень благодарен. Кое-что я нашел, но все статьи на английском, а мой уровень его владения недостаточен.
avatar
Игрался и в сессионки(правда, только в пару: Robocraft а перед ней-Metall war online. Да, рандом- шляпа та ещё. Допускаю, что кому-то -самое то. Мне не покатило. Но в названных играх было несколько получше. Там разрабы почти сразу сделали взводы(во всяком, в MWO они были почти изначально-до 4х человек. А вот во взводах уже сыгрывались обязательно, а затем ...
В Робокрафте вроде только обещали, но не сделали до сих пор. Но там игра сама по себе, была настолько релакс-генерирующая, что на результат было как-то пофиг. Хотя, бывало даже там, мы собравшись бандой(тогда ещё в Raidcall-e), ухитрялись(не каждый раз, но периодически) обманывать рандом, попадая в одну «команду».
Но теперь, если в сессионке нет возможности играть взводами, стараюсь либо «душить» разрабов, поднимая вайн за взводы, на форумах(и многие поддерживают). Либо просто обхожу подобные игры стороной. Вот такое имхо- взводы обязательная фича сессионок. Если их нет и не хотят вводить(как в Танках-легендах 2МВ)- нафиг такие игры(значит, разрабы больше думают, как срубить побольше бабла, чем сделать более комфортную игру, хотя одно другое ни в коем разе не может исключать, скорее наоборот-одно следует из другого).