Роль киберспорта. Он пришел всерьез и надолго

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Начну с простого, киберспорт это соревнования в видеоиграх, где есть командная составляющая. Сами соревнования проводились давно, но на любительской основе. Потом решили придать этому всему более официальный вид. Ввели понятие «киберспорт» относительно недавно, и хоть это движение еще молодо, оно показывает размах уже сейчас. Начали также появляться университеты на тренера и прочих, связанных с этим. Дисциплин, по которым проводятся данные соревнования, немного, хотя периодически их список пополняется. Их количество связано с некоторыми требованиями к самой игре, поскольку не каждая может стать киберспортом.

Сам же киберспорт стал обычной бизнес-средой, обрастая менеджерами, тренерами, комментаторами, аналитиками и прочими необходимыми вещами. Теперь рассмотрим влияние перехода турниров в разряд спорта и приобретения ими официального статуса.

Положительные стороны:

  • Дало мощный толчок для дисциплин, по которым проводятся соревнования. Ведь теперь они имеют множество желающих посмотреть на турнир.
  • Обычный игрок может стать профессионалом
  • Для тех кто стал/вошел в состав киберспортивной команды, это также плюс, ведь теперь сбылась их мечта – ты играешь и зарабатываешь, то есть, это считается профессией, и они получают зарплату
  • Самодисциплина, внимательность, скорость реакции, все это отлично тренируется
  • Появилась необходимость обучать соответствующие кадры, что позволило расширить существующую систему обучения и сделать ее более привлекательной
  • Букмекеры имеют постоянный праздник
  • Внутриигровая мета имеет теперь деление на обычную и спортивную

Негативные стороны:

  • Это, конечно же, конкуренция, конкуренция и еще раз конкуренция, шанс пробиться невероятно мал.
  • Человек, решивший туда податься, должен обладать определенным рангом, чтобы его заметили, из-за чего его выматывает каждая ранговая партия, и уровень стресса от действий команды/простого фактора везения будет зашкаливать, что может подорвать психику
  • Это, конечно, здоровье. Киберспорт требуют больших усилий по 8 часов в день и более, что явно не обернется пользой
  • Большие расходы связаны с развитием данной области
  • Проблемы с допинг-контролем, где-то он есть, а где-то не работает
  • Читеры на турнирах. Тут проблема в том, что если профессионалу дать чит, он сможет играть так, что вы этого практически не заметите

 Еще хотел пару слов сказать по поводу рангов. С ними творится интересная вещь. Так ли объективны эти цифры (цвет) в углу экрана, показывающие твое мастерство? Я лично с этим не совсем согласен. Средний ранг на практике далеко не всегда показывает необходимый уровень умений и знаний, низкий же способен удивить иногда даже опытных, ну и на высоких встречаются неумехи. Исключение лишь в высоком и низком ранге. Если видишь таких, то понимаешь, что первый скорее всего имеет хороший уровень мастерства; второму же их предстоит набрать.

Так или иначе это массовое явление, которое уже точно никуда не денется. Мы можем стать его частью, но отрицать его попросту глупо и, несмотря на все минусы.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

x
просто оставлю это тут
https://iq.hse.ru/news/219383127.html
A
Маразм какой-то.
Помню в детстве была шутка: если шахматы это спорт, то ананизм это тяжелая атлетика.
Что же в этом ряду этот «спорт»?
g
Спорт — воспитание воли человека через стремление дойти до предела возможностей, в любой его деятельности: мышечной, мышления, восприятия и т.д.
Киберспотсмен от обычного игрока отличается тем что он тренирует навыки.
Выберите любой жанр, который вам нравится, и попробуте базовые вещи. Например если это шутер — постреляйте по нескольким целям 5 минут подряд (непрерывно), с точностью +-80 % и +-2 выстрелами в секунду. Если стратегия — доведите АПМ(количество действий в минуту) хотя бы до 240(за одну секунду вы ставите два «домика», или даёте 2 разным юнитам комманды идти или атаковать).
Последний раз редактировалось
A
До предела возможностей можно войти в разных сферах: можно увеличивая дозу спиртного, можно съедая десятки пончиков за пару минут, совершенствуя свои навыки по заглатыванию без пережёвывания. Такие соревнования тоже регулярно проводятся, и даже бывает со смертельными исходами, что говорит об опасности и экстремальности этого вида соревнований. К счастью это ещё никто не называет спортом. Всё-таки большинство людей спортом называет нечто другое.
Хотя тем, кто этим занимается, наверное, приятно называть себя не игроками, безысходно застрявшими в детстве, а типа спортсменами-рекордсменами. Ну и, учитывая всеобщую коммерциализацию спорта, когда во главе всего возможность содрать максимум бабла с болельщиков и спонсоров, появление еще более «крутых» видов «спорта» не за горами.
g

Ответ ghjcnj.pth на комментарий
Спорт — воспитание воли человека


воспитание воли
воспитание воли
воспитание воли
воспитание воли
Продублирую на всякий случай, а то мало ли.
x
гы
… еще один спорт, правда пока не олимпийский
https://pikabu.ru/story/sorevnovaniya_po_skorostnomu_poedaniyu__5713924
x
Спорт — это такой изобретенный греками медийный концепт. В котором специально обученные соревнуются, а почтенные граждане — ловят с этого лулзы. Греки быстро осознали что лулзы не главное, олимпиада стала большим бизнесом еще на родине.
Римляне усовершенствовали формат до гладиаторских боев.
С приходом христианства, а главное — по мере роста уровня жизни — нравы смягчались.
Поэтому при запуске большого спортивного бизнеса в начале 20-го века пришлось конкретно вложиться в пропаганду. Цирк снова в деле.
А кибер-спорт это так — боковой бизнес-проект для вовлечения ранее незадействованной ца.
Просто инфантилов расплодилось немеряно (см. рост уровня жизни) — негоже такой финансовый массив не доить.
T
Автор, очень интересно-познавательно, благодарю.
Есть идея-просьба своеобразная(сам-бы взялся, да не хватит меня и на это тоже).
Игра тетрис стала киберспортивной дисциплиной очень недавно. Не мог-бы раскопать подробности. Это ведь тянет, имхо, на отдельную публикацию, не? Как так полущилось, что, хоть и весьма умная, уважаемая(в узких кругах) игра, но тем не менее, совсем не зрелицная(на что там лицезреть-на падающие со свистом, фигурки), что называется вррвалась в сферу киберспорта? {при том, что есть гораздо более зрелищные игры из подобных — из класса «легко освоить азы-крайне трудно стать Мастером»), заслуживающие, имхо, намного больше, чтобы стать киберспортивными дисйиплинами+ ими однако не стали (в частности, пример такой игры: моя лайк Galcon2: Galactic conquest. Что есть в тетрисе в плане киберспортивного, чего нет в Галконе2? А вот что есть наоборот, в нем, но нету в тетрисе-могу назвать многое). Если идея(просьба) заинтересует, и реализуешь- буду очень благодарен. Кое-что я нашел, но все статьи на английском, а мой уровень его владения недостаточен.

Добавить комментарий