Фанат или хейтер? Без разницы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Кто ты: преданный фанат, который рассказывает всем, какая "вставьте сюда название" замечательная игра, облагораживая её всеми возможными красивыми эпитетами, или необузданный хейтер, который ни за что не поверит, что "вставьте сюда название" может быть хоть сколько-то хорошей игрой, и на всех форумах пишет какая она отстойная?

А знаете что? Разработчикам без разницы.

Да, им плевать, ведь вы, что в первом случае, что во втором-всё равно говорите об игре. И да, понятно, что положительные отзывы куда лучше, чем отрицательные, но плохие отзывы-это всё равно отзывы, а они лучше, чем простое игнорирование. И нет, я говорю не об оценках на «Metacritic», а об информирующих отзывах. То есть о тех, которые разносят информацию об игре людям. Это могут быть как и простые разговоры друзей, делящихся своим мнением, так и обзоры от крупных каналов на «Youtube» или сайтах.

Вот пример: Фанат, допустим Minecraft'а, рассказывает 10 друзьям о том, какая это замечательная игра и зовет их поиграть вместе. И друзья, охотно веря, устанавливают игру. И из 10 друзей, игра понравилась, допустим, пяти. И эти пять друзей пошли рассказывать другим, о том, какая эта хорошая игра. Но что же стало с остальными пятью? Предположим, что трем из них она просто не зашла и они забыли о ней. Всё. Они больше никому о ней не расскажут и от них никто ничего не узнает о «Minecraft». А вот оставшемся двум игра настолько не понравилась, что они решили поведать «истину» другим о том, что это зло во плоти и им ни за что не следует прикасаться к этой игре. Так они рассказали об этом 20 людям, и половина, поверив на слово, тоже стали ненавидеть эту игру и тоже стали рассказывать другим о ней в отрицательном ключе. Но оставшаяся половина, наоборот, заинтересовалась игрой и пошла искать о ней информацию. И да, кто-то, прочитав больше информации, забил на игру, но при этом кому-нибудь она могла понравиться.

То есть, создается «информационный бум», следствием которого является популяризация игры. Для рекламы игры нужно о ней говорить, а вот игнорирование плохо для маркетинга.

Возьмем недавний «Warcraft III: Reforged». Игра вышла и тут же попала в скандал. Многие назвали эту игру откровенным убожеством. И вправду, разработчики как-то умудрились сделать игру хуже… Но, при этом, в игру все равно играют. Да, нашлись люди, которым игра зашла. И нашлись  ̶о̶р̶к̶и̶  люди, которые начали игру защищать… То есть, даже при таком количестве хейта, «W3R» все равно нашел свою аудиторию.

Да, конечно, если бы положительных отзывов было больше, то и аудитория была бы шире, но не забывайте, что «W3R» это откровенная халтура, а не игра. И для такой вот халтуры, та аудитория, которая у неё есть — это успех. А всё из-за хайпа. И если бы про игру не говорили, то в неё играло бы еще меньше людей.

И крупным разработчикам здесь легко, ведь их в любом случае будут обсуждать, да и денег на рекламу у них полно. А вот маленьким инди-студиям здесь непросто, ведь о них просто не говорят, а потому и не знают об их существовании.

Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Да ты открыл мне глаза…
378879323@vkontakte
Всегда пожалуйста)))
Kronus
>Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.
Так вот почему Виталий и Михаил так часто обсуждают Epic Games Store
T
Да, правда. Только это не вся правда (о нас). Настоящий хейтер просто не сможет «не говорить» о той или иной игре(которая ему «не зашла», или иным способом вызвала «в душе» шквал (хейта). Натура у него такая. Скорее всего, ему даже сиренево/параллельно/ровно, больше или меньше народу станет играть в отхейченную им игру. Он просто «ловит кайф» от процнсса (хейта).
Это как «чистить» уши (ватными палочками, которые, по словам врачей-спецов, вовсе для этого типа «не предназначены». Ага, а (резиновые) клизмы-тем более, не предназначены для промывания ушей -ага, щаззз)…
T
Vega Conflict -когда-то это была великолепная игра, могла вполне вылезти на уровень Eve-online(у нее для этого было чуть более, чем всё, там даже гамеры было собрались — экс-Eve-ры, это было очень заметно по «стилю игры». Только (жаднющим уродам) разрабам из Kix не надо было это-выход на уровень Eve.Единственное, что их интересовало всегда, во все времена — это деньги, баблос, срубить по-быстрому, на халяву, но побольше и побольше. Но, как известно, «жадность губит (дешевых) фраеров». Что хотели, ровно то и поимели.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...