Фанат или хейтер? Без разницы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Кто ты: преданный фанат, который рассказывает всем, какая "вставьте сюда название" замечательная игра, облагораживая её всеми возможными красивыми эпитетами, или необузданный хейтер, который ни за что не поверит, что "вставьте сюда название" может быть хоть сколько-то хорошей игрой, и на всех форумах пишет какая она отстойная?

А знаете что? Разработчикам без разницы.

Да, им плевать, ведь вы, что в первом случае, что во втором-всё равно говорите об игре. И да, понятно, что положительные отзывы куда лучше, чем отрицательные, но плохие отзывы-это всё равно отзывы, а они лучше, чем простое игнорирование. И нет, я говорю не об оценках на «Metacritic», а об информирующих отзывах. То есть о тех, которые разносят информацию об игре людям. Это могут быть как и простые разговоры друзей, делящихся своим мнением, так и обзоры от крупных каналов на «Youtube» или сайтах.

Вот пример: Фанат, допустим Minecraft'а, рассказывает 10 друзьям о том, какая это замечательная игра и зовет их поиграть вместе. И друзья, охотно веря, устанавливают игру. И из 10 друзей, игра понравилась, допустим, пяти. И эти пять друзей пошли рассказывать другим, о том, какая эта хорошая игра. Но что же стало с остальными пятью? Предположим, что трем из них она просто не зашла и они забыли о ней. Всё. Они больше никому о ней не расскажут и от них никто ничего не узнает о «Minecraft». А вот оставшемся двум игра настолько не понравилась, что они решили поведать «истину» другим о том, что это зло во плоти и им ни за что не следует прикасаться к этой игре. Так они рассказали об этом 20 людям, и половина, поверив на слово, тоже стали ненавидеть эту игру и тоже стали рассказывать другим о ней в отрицательном ключе. Но оставшаяся половина, наоборот, заинтересовалась игрой и пошла искать о ней информацию. И да, кто-то, прочитав больше информации, забил на игру, но при этом кому-нибудь она могла понравиться.

То есть, создается «информационный бум», следствием которого является популяризация игры. Для рекламы игры нужно о ней говорить, а вот игнорирование плохо для маркетинга.

Возьмем недавний «Warcraft III: Reforged». Игра вышла и тут же попала в скандал. Многие назвали эту игру откровенным убожеством. И вправду, разработчики как-то умудрились сделать игру хуже… Но, при этом, в игру все равно играют. Да, нашлись люди, которым игра зашла. И нашлись  ̶о̶р̶к̶и̶  люди, которые начали игру защищать… То есть, даже при таком количестве хейта, «W3R» все равно нашел свою аудиторию.

Да, конечно, если бы положительных отзывов было больше, то и аудитория была бы шире, но не забывайте, что «W3R» это откровенная халтура, а не игра. И для такой вот халтуры, та аудитория, которая у неё есть — это успех. А всё из-за хайпа. И если бы про игру не говорили, то в неё играло бы еще меньше людей.

И крупным разработчикам здесь легко, ведь их в любом случае будут обсуждать, да и денег на рекламу у них полно. А вот маленьким инди-студиям здесь непросто, ведь о них просто не говорят, а потому и не знают об их существовании.

Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Да ты открыл мне глаза…
378879323@vkontakte
Всегда пожалуйста)))
Kronus
>Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.
Так вот почему Виталий и Михаил так часто обсуждают Epic Games Store
T
Да, правда. Только это не вся правда (о нас). Настоящий хейтер просто не сможет «не говорить» о той или иной игре(которая ему «не зашла», или иным способом вызвала «в душе» шквал (хейта). Натура у него такая. Скорее всего, ему даже сиренево/параллельно/ровно, больше или меньше народу станет играть в отхейченную им игру. Он просто «ловит кайф» от процнсса (хейта).
Это как «чистить» уши (ватными палочками, которые, по словам врачей-спецов, вовсе для этого типа «не предназначены». Ага, а (резиновые) клизмы-тем более, не предназначены для промывания ушей -ага, щаззз)…
T
Vega Conflict -когда-то это была великолепная игра, могла вполне вылезти на уровень Eve-online(у нее для этого было чуть более, чем всё, там даже гамеры было собрались — экс-Eve-ры, это было очень заметно по «стилю игры». Только (жаднющим уродам) разрабам из Kix не надо было это-выход на уровень Eve.Единственное, что их интересовало всегда, во все времена — это деньги, баблос, срубить по-быстрому, на халяву, но побольше и побольше. Но, как известно, «жадность губит (дешевых) фраеров». Что хотели, ровно то и поимели.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Каким был последний некитайский мопед у нас: история ЗиД‑50 «Пилот»

Юношеские воспоминания прочно врезаются в память: лето, тебе 13, и ты с ветерком едешь на почти настоящем мотоцикле. Рокот «правильного» двухтактного звука, магия ручного сцепления и чувства, что...

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...