Фанат или хейтер? Без разницы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Кто ты: преданный фанат, который рассказывает всем, какая "вставьте сюда название" замечательная игра, облагораживая её всеми возможными красивыми эпитетами, или необузданный хейтер, который ни за что не поверит, что "вставьте сюда название" может быть хоть сколько-то хорошей игрой, и на всех форумах пишет какая она отстойная?

А знаете что? Разработчикам без разницы.

Да, им плевать, ведь вы, что в первом случае, что во втором-всё равно говорите об игре. И да, понятно, что положительные отзывы куда лучше, чем отрицательные, но плохие отзывы-это всё равно отзывы, а они лучше, чем простое игнорирование. И нет, я говорю не об оценках на «Metacritic», а об информирующих отзывах. То есть о тех, которые разносят информацию об игре людям. Это могут быть как и простые разговоры друзей, делящихся своим мнением, так и обзоры от крупных каналов на «Youtube» или сайтах.

Вот пример: Фанат, допустим Minecraft'а, рассказывает 10 друзьям о том, какая это замечательная игра и зовет их поиграть вместе. И друзья, охотно веря, устанавливают игру. И из 10 друзей, игра понравилась, допустим, пяти. И эти пять друзей пошли рассказывать другим, о том, какая эта хорошая игра. Но что же стало с остальными пятью? Предположим, что трем из них она просто не зашла и они забыли о ней. Всё. Они больше никому о ней не расскажут и от них никто ничего не узнает о «Minecraft». А вот оставшемся двум игра настолько не понравилась, что они решили поведать «истину» другим о том, что это зло во плоти и им ни за что не следует прикасаться к этой игре. Так они рассказали об этом 20 людям, и половина, поверив на слово, тоже стали ненавидеть эту игру и тоже стали рассказывать другим о ней в отрицательном ключе. Но оставшаяся половина, наоборот, заинтересовалась игрой и пошла искать о ней информацию. И да, кто-то, прочитав больше информации, забил на игру, но при этом кому-нибудь она могла понравиться.

То есть, создается «информационный бум», следствием которого является популяризация игры. Для рекламы игры нужно о ней говорить, а вот игнорирование плохо для маркетинга.

Возьмем недавний «Warcraft III: Reforged». Игра вышла и тут же попала в скандал. Многие назвали эту игру откровенным убожеством. И вправду, разработчики как-то умудрились сделать игру хуже… Но, при этом, в игру все равно играют. Да, нашлись люди, которым игра зашла. И нашлись  ̶о̶р̶к̶и̶  люди, которые начали игру защищать… То есть, даже при таком количестве хейта, «W3R» все равно нашел свою аудиторию.

Да, конечно, если бы положительных отзывов было больше, то и аудитория была бы шире, но не забывайте, что «W3R» это откровенная халтура, а не игра. И для такой вот халтуры, та аудитория, которая у неё есть — это успех. А всё из-за хайпа. И если бы про игру не говорили, то в неё играло бы еще меньше людей.

И крупным разработчикам здесь легко, ведь их в любом случае будут обсуждать, да и денег на рекламу у них полно. А вот маленьким инди-студиям здесь непросто, ведь о них просто не говорят, а потому и не знают об их существовании.

Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Да ты открыл мне глаза…
378879323@vkontakte
Всегда пожалуйста)))
Kronus
>Так что если вы истинный хейтер, то чтобы насолить игре, просто не упоминайте её.
Так вот почему Виталий и Михаил так часто обсуждают Epic Games Store
T
Да, правда. Только это не вся правда (о нас). Настоящий хейтер просто не сможет «не говорить» о той или иной игре(которая ему «не зашла», или иным способом вызвала «в душе» шквал (хейта). Натура у него такая. Скорее всего, ему даже сиренево/параллельно/ровно, больше или меньше народу станет играть в отхейченную им игру. Он просто «ловит кайф» от процнсса (хейта).
Это как «чистить» уши (ватными палочками, которые, по словам врачей-спецов, вовсе для этого типа «не предназначены». Ага, а (резиновые) клизмы-тем более, не предназначены для промывания ушей -ага, щаззз)…
T
Vega Conflict -когда-то это была великолепная игра, могла вполне вылезти на уровень Eve-online(у нее для этого было чуть более, чем всё, там даже гамеры было собрались — экс-Eve-ры, это было очень заметно по «стилю игры». Только (жаднющим уродам) разрабам из Kix не надо было это-выход на уровень Eve.Единственное, что их интересовало всегда, во все времена — это деньги, баблос, срубить по-быстрому, на халяву, но побольше и побольше. Но, как известно, «жадность губит (дешевых) фраеров». Что хотели, ровно то и поимели.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников OnePlus Buds 4: Персональный «золотой» профиль и отличная автономность

OnePlus давно перестала быть «убийцей флагманов» только в смартфонном сегменте — компания методично закрывает весь периметр экосистемы. Buds 4 — это попытка занять нишу между...

Как выбрать актуальный iPad в 2026 году: сравнение всей линейки Apple

В 2026 году у Apple в продаже четыре планшета iPad. Раньше было проще — одна модель, и всё понятно. Теперь модели похожи по возможностям и ценам, и нужно внимательно смотреть, какая...

Как формировалась Вселенная: модель плавной смены знака темной энергии объяснила парадоксы космологии

Стандартная космологическая модель (Лямбда-CDM) на протяжении десятилетий остается главным инструментом для описания Вселенной. Она утверждает, что динамика космоса определяется двумя скрытыми...

Perseverance нашёл на Марсе реку, о которой никто не знал: под дельтой в кратере Джезеро скрывалась ещё одна, возрастом 4 миллиарда лет

Кратер Джезеро на Марсе выбрали местом посадки Perseverance по конкретной причине: с орбиты в нём видны остатки дельты — веерообразного осадочного тела, которое река оставляет, впадая в...

Обзор детектора горючих газов FNIRSI GD-02: дополнительный гарант безопасности при работе с газовым оборудованием

Горючие газы давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Приготовление пищи, обогрев жилища, а также использование в качестве движущей силы, — все это уже обыденность, без...

Новый метод измерения расширения Вселенной: физики вычислили постоянную Хаббла по гравитационному фону

Вселенная расширяется. Скорость этого расширения прямо сейчас описывается одним числом — постоянной Хаббла (H₀). Измерить его можно разными способами, и тут возникает проблема.Один класс...