Как книги и игры помогают друг другу? Зачем читать книги в XXI веке
Предисловие
Книги и игры, на первый взгляд, мало чем связаны, но это не совсем так, зависимость одного к другому стала очень высока в нашем странном Мире, в Мире бездарных сценаристов и ориентиров на тенденции заднеприводности они дают отдушину всем желающим, что не может не радовать. Давайте поговорим подробней.
Книга — это не просто набор устаревшего развлечения, что стыдно показать друзьям, и не набор скучных букв. Это целый Мир, который живёт благодаря воле и упорству Создателя, что вложил в создаваемый им Мир частичку себя. В отличие от музыки, скульптуры и других плодов человечества, книги и игры охватывают не часть картины, а целый Мир целиком, позволяют прикоснуться к силе, почувствовать себя маленьким Богом-Творцом. Читая текст из книги, вы погружаетесь в Мир, что отрисовывается самой мощной и бесплатной видеокартой — вашим воображением.
Получая удовольствие от игры, вы погружаетесь в Мир, что создавался командой профессионалов, полагаетесь на их воображение, но подкреплённое сотнями тысяч долларов. Видите зависимость? Нет? А она есть. Мы погружаемся в иные Миры, что несёт в себе не просто функцию забавы-отвлечения, а в совершенно иной, не всегда идеальный, а просто другой, получаем возможность пережить, что пережить невозможно в нашей жизни без ущерба, почувствовать или открыть те эмоции, что недоступны или маловероятны в нашем сером Мире. Мы получаем возможность быть счастливыми...
Славянское фэнтези спешит на помощь
Много было выпущено отличных книг на постсоветском пространстве, что несли в себе особенности менталитета и быта, что так привлекает иностранцев — как с советскими машинами в Half Life 2. Много было хороших книг, и много было отличных игр, что полностью или частично брали на себя ответственность за воплощение книжной вселенной в цифре и у многих это получалось, так давайте остановимся на алмазах, что автор успел оценить — прочитав и поиграв.
Ведьмак
Серия игр «Ведьмак» своим начальным взлётом обязана именно поклонникам книг, ибо кто такие CD Project до Ведьмака? Парни, что занимались локализацией и были на подхвате? Да, именно так. Прослеживание книжной основы на протяжении всей первой части видно невооруженным взглядом, цитаты, что преследуют главного героя, и диалоги отсылают нас к книжной серии.
Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка.
«Она очнулась, застонала от боли. Оба предплечья и кисти рук разрывала боль. Она потянулась, ощущая толстый слой бинтов. Снова застонала — глухо, отчаянно. От обиды, что это не сон. И от обиды, что ничего не получилось. — Не получилось, — сказала сидящая рядом с кроватью Тиссая де Врие. Йеннифэр хотела пить. Ей так хотелось, чтобы кто-нибудь хотя бы смочил ей губы, покрытые липким налетом. Но не просила. Гордость не позволяла. — Не получилось, — повторила Тиссая де Врие. — Но не потому, что ты не старалась. Ты резала хорошо и глубоко. Поэтому я и сижу сейчас рядом. Если б это был всего лишь кукольный театрик, дурацкая и дурная демонстрация, то я могла бы лишь презирать тебя. Но ты резала глубоко. И всерьез. Йеннифэр тупо глядела в потолок. — Я займусь тобой, девочка. Мне кажется, дело стоит того. А ведь придется над тобой поработать, ох, придется. Придется не только выпрямлять позвоночник и лопатку, но и вылечить руки. Перерезая сосуды, ты перерезала и сухожилия. А руки чародейки — серьезный инструмент, Йеннифэр. Влага на губах. Вода. — Будешь жить. — Голос Тиссаи деловой, серьезный, даже суровый. — Еще не пришло твое время. Когда придет, ты вспомнишь этот день. Йеннифэр жадно высасывала влагу с обернутой мокрым бинтом палочки. — Я займусь тобой, — повторила Тиссая де Врие, мягко касаясь ее волос. — А теперь… Мы здесь одни. Без свидетелей. Никто не увидит, а я никому не скажу. Плачь, девочка. Выплачься. Выплачься последний раз. Потом тебе уже нельзя будет плакать. Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка.»
У Меча Предназначения два острия… Одно из них — ты. Другое — смерть.
«Предназначения не существует. Не существует. Единственное, что предназначено всем, это смерть. Именно смерть — второе острие обоюдоострого меча. Одно — это я. А второе — смерть, идущая за мной по пятам.»
«Ты смеешься над Предназначением, насмехаешься над ним, играешь с ним. У Меча Предназначения два острия. Одно из них – ты. Другое – смерть? Но это мы умираем, умираем из-за тебя. Тебя смерть не может достать, поэтому довольствуется нами. Смерть следует за тобой по пятам, Белый Волк. Но умирают другие. Из-за тебя.»
Тут целая идея взять готовую вселенную, воплотить её продолжение на основе оригинала, но представить как новое, но цепляющее и берущие из старого лучшее, одновременно делающее вид, что это её идея для не читавших — фух, надеюсь у вас мозги не вытекли, ибо у меня точно потекли. Первая часть серии так и пестрит этим, ибо Трисс у нас выступает Йеннифэр, а Альвин — это Цири. Понимаете замах всего действия? История третьей части уже в первой, но с чуть измененными героями. Такие приёмы принесли глобальный успех со стороны любителей книжной эпопеи и до жути зашли игрокам. Популярность книг возросла, приобщаться начали многие.
Алмазный и деревянный меч
Целая вселенная эпического фэнтези, что рассказывает нам о Фессе — маге-недоучке и наёмнике, что просто пытается выжить в аду, что устроили эльфы и гномы, и всё перед надвигающимся концом времён.
Здесь ситуация ровно противоположна ведьмаку, ибо многие фанаты саги Ника Перумова ждали возможности поиграть за Наёмника серой Лиги и одновременно мага, пошататься по тёмным улицам Мельина и побывать в долине. И в каком-то смысле это получилось… В 2008 вышла одноимённая игра, что полностью повторяет сюжет двух томов саги, игра была устаревшей и до жути кривой, но при этом давала неописуемый восторг читавшим — Ты Фесс наёмник Тёмной лиги и вот ты здесь! Жаль, игрокам не зашло.



Я у мамы сталкер
Metro 2033
Не самая лучшая серия книг и игр, никто не ждал, и никто не просил, но игра вышла и многим зашло, мы получили баланс эффектов, что присутствовал в ведьмаке и алмазном и деревянном мече. Игра полностью повторяет сюжет книги и для понимания последующих частей, например Exodus, необходимо прочитать книги, ибо начало игры берёт с конца книги, персонажи и участники представляют собой главных героев предыдущих книг.
Серия выстрелила атмосферой и сюжетом. Продажи снова возросли, но уже в обе стороны.
Врагов надо истреблять.
Фух, всё это затянулось, дамы и господа. Подводя итоги, хочется сказать, что мы видим прямую взаимовыгодную связь, что нам только выгодна, ибо хороший сюжет книг это отличная основа для хорошего старта и надежда на отличный сюжет игры. Читайте книги, будьте крутыми парнями и помните: удача — это миф!
7 комментариев
Добавить комментарий
Вот не надо начинать, где бы была эта самая игровая индустрия без Жана и Мишеля? Без аванпостОв и джаггернаутОв. Нил Драккман таких как вы просит свои игры не покупать и вообще не дышать. И вообще гомофобия — это признак пассивной гомосексуальности, так что ждите, за вами уже мальчики выехали.
А книги, имхо, ни разу не хуже ни одной из новелл по лукасовской «Вселенной» ЗВ. Фактически, это-же тоже ЗВЗвездные Войны), только от отечественных, авторов и с нашим колоритом. Вот ни разу не хуже, имхо. Жаль, у нас режиссера не нашлось уровня Лукаса, не снял киноэпопею по этим книгам(либо сами Зоричи не дали согласие- и такое могло быть...)
Опять-же, Eve-online — тут совершенно противоположный пример. «Вселенная», созданная разработчиками игры, расширена и дополнена, а в некоторых произведениях даже и переделана авторами океана новелл-фанфиков настолько, что, бывает, с трудом узнаешь в них(фанфиках) оригинальную «Вселенную». Некоторые дописались до того, что создали планеты с полностью фентезийным содержанием-«и пошла там плясать губерния», типа создания буквально чего угодно, вот прям просто из песка…
Добавить комментарий