Как книги и игры помогают друг другу? Зачем читать книги в XXI веке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

Предисловие

Книги и игры, на первый взгляд, мало чем связаны, но это не совсем так, зависимость одного к другому стала очень высока в нашем странном Мире, в Мире бездарных сценаристов и ориентиров на тенденции заднеприводности они дают отдушину всем желающим, что не может не радовать. Давайте поговорим подробней.

Книга — это не просто набор устаревшего развлечения, что стыдно показать друзьям, и не набор скучных букв. Это целый Мир, который живёт благодаря воле и упорству Создателя, что вложил в создаваемый им Мир частичку себя. В отличие от музыки, скульптуры и других плодов человечества, книги и игры охватывают не часть картины, а целый Мир целиком, позволяют прикоснуться к силе, почувствовать себя маленьким Богом-Творцом. Читая текст из книги, вы погружаетесь в Мир, что отрисовывается самой мощной и бесплатной видеокартой — вашим воображением.

Получая удовольствие от игры, вы погружаетесь в Мир, что создавался командой профессионалов, полагаетесь на их воображение, но подкреплённое сотнями тысяч долларов. Видите зависимость? Нет? А она есть. Мы погружаемся в иные Миры, что несёт в себе не просто функцию забавы-отвлечения, а в совершенно иной, не всегда идеальный, а просто другой, получаем возможность пережить, что пережить невозможно в нашей жизни без ущерба, почувствовать или открыть те эмоции, что недоступны или маловероятны в нашем сером Мире. Мы получаем возможность быть счастливыми...

Славянское фэнтези спешит на помощь

Много было выпущено отличных книг на постсоветском пространстве, что несли в себе особенности менталитета и быта, что так привлекает иностранцев — как с советскими машинами в Half Life 2. Много было хороших книг, и много было отличных игр, что полностью или частично брали на себя ответственность за воплощение книжной вселенной в цифре и у многих это получалось, так давайте остановимся на алмазах, что автор успел оценить — прочитав и поиграв. 

Ведьмак

Серия игр «Ведьмак» своим начальным взлётом обязана именно поклонникам книг, ибо кто такие CD Project до Ведьмака? Парни, что занимались локализацией и были на подхвате? Да, именно так. Прослеживание книжной основы на протяжении всей первой части видно невооруженным взглядом, цитаты, что преследуют главного героя, и диалоги отсылают нас к книжной серии. 

Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка.

«Владычица Озера», глава 12.

«Она очнулась, застонала от боли. Оба предплечья и кисти рук разрывала боль. Она потянулась, ощущая толстый слой бинтов. Снова застонала — глухо, отчаянно. От обиды, что это не сон. И от обиды, что ничего не получилось. — Не получилось, — сказала сидящая рядом с кроватью Тиссая де Врие. Йеннифэр хотела пить. Ей так хотелось, чтобы кто-нибудь хотя бы смочил ей губы, покрытые липким налетом. Но не просила. Гордость не позволяла. — Не получилось, — повторила Тиссая де Врие. — Но не потому, что ты не старалась. Ты резала хорошо и глубоко. Поэтому я и сижу сейчас рядом. Если б это был всего лишь кукольный театрик, дурацкая и дурная демонстрация, то я могла бы лишь презирать тебя. Но ты резала глубоко. И всерьез. Йеннифэр тупо глядела в потолок. — Я займусь тобой, девочка. Мне кажется, дело стоит того. А ведь придется над тобой поработать, ох, придется. Придется не только выпрямлять позвоночник и лопатку, но и вылечить руки. Перерезая сосуды, ты перерезала и сухожилия. А руки чародейки — серьезный инструмент, Йеннифэр. Влага на губах. Вода. — Будешь жить. — Голос Тиссаи деловой, серьезный, даже суровый. — Еще не пришло твое время. Когда придет, ты вспомнишь этот день. Йеннифэр жадно высасывала влагу с обернутой мокрым бинтом палочки. — Я займусь тобой, — повторила Тиссая де Врие, мягко касаясь ее волос. — А теперь… Мы здесь одни. Без свидетелей. Никто не увидит, а я никому не скажу. Плачь, девочка. Выплачься. Выплачься последний раз. Потом тебе уже нельзя будет плакать. Нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка

 У Меча Предназначения два острия… Одно из них — ты. Другое — смерть.

«Меч Предназначения».

«Предназначения не существует. Не существует. Единственное, что предназначено всем, это смерть. Именно смерть — второе острие обоюдоострого меча. Одно — это я. А второе — смерть, идущая за мной по пятам.»

«Ты смеешься над Предназначением, насмехаешься над ним, играешь с ним. У Меча Предназначения два острия. Одно из них – ты. Другое – смерть? Но это мы умираем, умираем из-за тебя. Тебя смерть не может достать, поэтому довольствуется нами. Смерть следует за тобой по пятам, Белый Волк. Но умирают другие. Из-за тебя.»

Тут целая идея взять готовую вселенную, воплотить её продолжение на основе оригинала, но представить как новое, но цепляющее и берущие из старого лучшее, одновременно делающее вид, что это её идея для не читавших — фух, надеюсь у вас мозги не вытекли, ибо у меня точно потекли. Первая часть серии так и пестрит этим, ибо Трисс у нас выступает Йеннифэр, а Альвин — это Цири. Понимаете замах всего действия? История третьей части уже в первой, но с чуть измененными героями. Такие приёмы принесли глобальный успех со стороны любителей книжной эпопеи и до жути зашли игрокам. Популярность книг возросла, приобщаться начали многие.

Алмазный и деревянный меч

Целая вселенная эпического фэнтези, что рассказывает нам о Фессе — маге-недоучке и наёмнике, что просто пытается выжить в аду, что устроили эльфы и гномы, и всё перед надвигающимся концом времён.

Здесь ситуация ровно противоположна ведьмаку, ибо многие фанаты саги Ника Перумова ждали возможности поиграть за Наёмника серой Лиги и одновременно мага, пошататься по тёмным улицам Мельина и побывать в долине. И в каком-то смысле это получилось… В 2008 вышла одноимённая игра, что полностью повторяет сюжет двух томов саги, игра была устаревшей и до жути кривой, но при этом давала неописуемый восторг читавшим — Ты Фесс наёмник Тёмной лиги и вот ты здесь! Жаль, игрокам не зашло.

Я у мамы сталкер

Metro 2033

Не самая лучшая серия книг и игр, никто не ждал, и никто не просил, но игра вышла и многим зашло, мы получили баланс эффектов, что присутствовал в ведьмаке и алмазном и деревянном мече. Игра полностью повторяет сюжет книги и для понимания последующих частей, например Exodus, необходимо прочитать книги, ибо начало игры берёт с конца книги, персонажи и участники представляют собой главных героев предыдущих книг.

Серия выстрелила атмосферой и сюжетом. Продажи снова возросли, но уже в обе стороны.

Врагов надо истреблять.

Фух, всё это затянулось, дамы и господа. Подводя итоги, хочется сказать, что мы видим прямую взаимовыгодную связь, что нам только выгодна, ибо хороший сюжет книг это отличная основа для хорошего старта и надежда на отличный сюжет игры. Читайте книги, будьте крутыми парнями и помните: удача — это миф!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

140149854@vkontakte
Чел, без обид… Но ты из пещеры вылез? Есть одна штука, зовётся она «Кинематограф». И там давным давно начали снимать по книгам.
87638502@vkontakte
Что простите? Причем тут фильмы? Тут пример свобод.
Crio
Книги важно читать в любом случае. Человек, который мало читает, не научится грамотно писать. Ему трудно будет излагать свои мысли.
Octagon
Прекрасная статья о зачаточном уровне взаимопомощи между видами попсы в некоторых культурах. Действительно, по сравнению с кооперацией между мультиками, песенками, рисуночками, книжками, играми, фигурками и мерчандайзом в Японии — отстой просто.
290516997@vkontakte
тенденции заднеприводности

Вот не надо начинать, где бы была эта самая игровая индустрия без Жана и Мишеля? Без аванпостОв и джаггернаутОв. Нил Драккман таких как вы просит свои игры не покупать и вообще не дышать. И вообще гомофобия — это признак пассивной гомосексуальности, так что ждите, за вами уже мальчики выехали.
Последний раз редактировалось

Добавить комментарий