Вернувшись в норму. Анализ статистики Steam за май 2025
На улице первые дни лета, а это значит что пришло время подведения итогов весеннего квартала для статистики Steam. Для всех читателей напоминаю что этот материал относится к серии статей со сбором и анализом статистике, которые выходят раз в три месяца, и позволяют собрать достаточно информации для ежегодной аналитики. Кроме этого хотелось бы напомнить читателям про зимнюю аномалию, и разобраться, всё ли вернулось на круги своя, для этого, как и три месяца назад, начнём с распределения языков.
В чём же была суть аномалии? Толи из-за программной ошибки при обработке, толи из-за обновлений серверной составляющей, толи ещё из-за чего, но число китайских пользователей выросло чуть ли не вдвое, что резки изменило ситуацию со всеми комплектующими. И как же было потешно наблюдать за потоком новостей, статей и видеороликов разной степени качества, которые строили всю свою аксиоматику только на статистической ошибке. В следующем месяце всё более-менее стало нормально и множество тезисов стало неактуальными. Рассмотрим что сейчас представляет собой распределения пользователей по используемому языку: на первом месте располагается английский с долей в 38,24%, после него с долей 24,12% находится упрощённый китайский, и замыкает тройку русский язык, который в этом месяце использовало 9,03% пользователей. И раз всё в норме, данные из этой статьи я заношу в свой файл .xlsx, где в течении года собирается информация для размышления и дальнейшего анализа.
А теперь переходим к классическому построению статьи, где мы изначально смотрим как изменился среднестатистический ПК, а после переходим к деталям.
| Ноябрь | Февраль | Май | |
|---|---|---|---|
| CPU | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц |
| GPU | RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 3060 |
| RAM | 16ГБ | 32 ГБ | 16ГБ |
| OC | Win11 | Win 10 | Win11 |
| Объём накопителей (свободно) | >1Тб (100-250Гб) | >1Тб (250-499Гб) | >1Тб (100-249Гб) |
| Монитор (в системе с несколькими экранами) | FHD 1920х1080 (3840х1080) | FHD 1920х1080 (3840х1080) | FHD 1920х1080 (3840х1080) |
Собственно эта таблица наглядно демонстрирует то как перекос в сторону китайских пользователей в феврале смог исказить статистику, которая после этого вернулась к значениям до. Разве что в сегменте ГПУ есть разница, ведь с 3060 за первое место теперь борется 4060M, которая не сказать что мощнее, ведь в ноутбуки ставятся видеочипы слабее чем в десктопные аналоги с тем же названием. Так что по голой мощности карты примерно равны, просто новый ГПУ чуть свежее.
Кстати, раз данный цикл статей уже отошёл от сугубо новостного формата, позволю немного больше офтопа. Попробую обкатать один тезис, как юмористы проверяют шутки до концерта, который посвящён «незыблемым фактам» от сторонников недооптимизации. Много где можно найти фразу что «современные игры не работают в 4к 120 фпс», а некоторые говорят про этот разрешение и герцовку как про «массовую», что как бы видите абсолютный бред. Но нет, 4к в системах есть, но только по горизонтали… в системах с несколькими мониторами… Массовое разрешение, если имеется только один монитор, до сих пор это FHD, и ближайшее по полярности к нему это QHD ака 2560х1440р, а то самое «массовое и минимальное сегодня» 4к разрешение в 11 раз менее популярнее чем 1080р и чуть больше чем в 4 раза менее популярное в сравнении с 1440р.
Теперь к софту, в частности версиям Виндовс, где вновь самая популярная версия — Windows 11, доля которой среди ВСЕХ пользователей, — 58,3%. Это значит что среди всех людей в Steam такой процент используют данную версию винды, что звучит неплохо для «провальной и непопулярной системы, для которой надо заняться оптимизацией». Если мы будем говорить про распределение ОС в целом, то на долю Windows приходится 95,45%, Linux — 2,69% и OSX — 1,85%.
Теперь к процессорам. Самыми популярными, уже долгое время, остаётся шестиядерный процессор, который на сегодняшний день имеется у 30,67% пользователей Windows, хотя восемь ядер дышат им буквально в спину, и имеются у 24,01% пользователей. Ну, а четыре ядра… Для современных тяжёлых игр они уже будут значительно ограничивать производительность, и как следствие имеются у 15,51% пользователей.
Кстати говоря, ловите забавный факт. Ниже находятся три скриншота, первый из мартовской статьи, второй я сделал 31 мая, когда писал черновик, и третий это майская статистика. В конце апреля из статистики удалили февраль, при том что зайдя на web archive и изучив сохранённые версии статистики за апрель, я заметил что там февраль был. В общем что-то странное иногда происходит с этой статистикой. Ну и раз такое дело, оцените как съехало форматирование в скриншоте с апрельскими данными. Я думаю что это из-за особенностей форматирования, ведь пускай данные и представляют собой таблицу, это всего лишь массив текста с особым форматированием.



Теперь к видеокартам. Список самых популярных карт Вы можете посмотреть ниже на скриншоте с первой двадцаткой в списке самых популярных ГПУ, он особо не интересен, а я, пожалуй, поищу новые карты: RTX 5000 и RX 9000. Первая карта поколения Blackwell встречается на 37 строчке общего рейтинга с долей 0,71%, и это RTX 5070; на 52 месте находится RTX 5080 с долей в 0,47% и на 57 месте расположилась RTX 5070 Ti, ака самый лучший выбор в линейке RTX 5000, с долей 0,39%. Ещё на несколько десятков позиций ниже расположился новичок рейтинга, RTX 5060Ti, с долей 0,21%. Ну, а раз статистика учитывает видеочип отдельно от объёма VRAM, то под данной плашкой скрываются обе версии карты. Теперь попробуем поискать представителей RDNA4, которых, как и в прошлом материале, в рейтинге нет, и когда они тут появятся — вопрос открытый. Что уж тут говорить, если из 7 карт поколения RX 7000 в рейтинге всего 4 представителя, с максимальной долей в 0,5% у RX7900XTX. Если мы будем говорить про дискретные карты от Intel, то доля Intel Arc стабильно растёт, но всё равно остаётся довольно низкой: 0,24% в мае.
В общем статистика вроде как приходит в норму, но всё равно случается много странностей. Надеюсь демонстрация таких вот приколов наглядно продемонстрирует почему я выпускаю материалы с разбором данной статистики не каждый месяц, а раз в квартал: я набираю статистику и оцениваю её в динамике, дабы избежать ложных выводов, которые делаются на основании статистических ошибок или случайных всплесков.
Итоговый материал за 2024 год
Материал собирается на основании статистики Steam, которая свободно распространяется и доступна для изучения всем желающим. Самостоятельно с ней можно ознакомиться по ссылке в источнике данной статьи.
Источник: Steam
Источник: www.valvesoftware.com





0 комментариев
Добавить комментарий