Создана самая легкая в мире игровая мышь с профессиональными характеристиками

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель контента с псевдонимом Juskim разработал и представил миниатюрную игровую мышь, которая при весе всего 15 граммов сохраняет профессиональные характеристики полноразмерных устройств. Инженерное решение основано на скелетированной конструкции, изготовленной методом 3D-печати, что позволило максимально снизить вес без потери прочности.

Автор: yankodesign Источник: www.yankodesign.com

Техническое оснащение устройства включает высокоточный сенсор PAW3395 с разрешением 26 000 DPI, идентичный тем, что устанавливаются в премиальные игровые манипуляторы. Частота опроса составляет 8000 Гц, что обеспечивает минимальную задержку при передаче данных. Мышь способна отслеживать движения со скоростью до 650 дюймов в секунду (650 IPS), что соответствует требованиям профессионального киберспорта.

Для решения проблемы эргономики, неизбежно возникающей из-за сверхкомпактных размеров, разработчик предусмотрел специальный корпус-адаптер. Этот аксессуар позволяет увеличить габариты устройства до стандартных, сохраняя при этом технические преимущества миниатюрной конструкции.

Данный проект продолжает серию экспериментов Juskim в области сверхлегких манипуляторов. Ранее он уже представлял самую легкую беспроводную мышь, но новая разработка превзошла предыдущую модель по компактности. При проектировании особое внимание уделялось долговечности — несмотря на воздушную конструкцию, устройство рассчитано на интенсивное использование в динамичных играх.

Технические испытания подтвердили, что миниатюрная мышь способна обеспечивать точность и скорость отклика на уровне профессиональных игровых устройств. Это демонстрирует, что современные технологии позволяют реализовать высокопроизводительные решения даже в ультракомпактном форм-факторе.

Автор: yankodesign Источник: www.yankodesign.com

Проект вызвал интерес в сообществе энтузиастов киберспорта и технологических разработчиков как пример инновационного подхода к созданию игровой периферии, расширяющий представления о возможностях миниатюризации профессиональных игровых устройств.

Источник: Hi-tech Mail

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...