Ученые обнаружили участок мозга, ответственный за смех и игривость

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Нейробиологи из Университета Гумбольдта в Берлине провели исследование природы игривости и смеха — одни из наименее понятных типов поведения. На сегодняшний день ученые уже приблизительно понимают некоторые области мозга, которые связаны с сексуальным и агрессивным поведением, страхом, удовольствием, обработкой ощущений и даже мышлением. Но какие нейронные связи лежат в основе игрового поведения, это остается загадкой.

Несколько ранних исследований показали, что млекопитающие способны проявлять игровое поведение и смеяться даже в случае повреждения коры головного мозга. В ходе дальнейших исследований стало ясно, что за игривость отвечает другой отдел мозга. Ученые предположили, что это периакведуктальный серый (PAG) — область внутри мозга, расположенная в его глубинных частях. Она играет важную роль в регуляции различных функций: передаче сигналов боли в мозг, регулировании вегетативной нервной системы, которая контролирует такие функции, как частота сердечных сокращений, кровяное давление и дыхание. Эта область мозга также связана с активацией ответов на стрессовые ситуации, защиту и выживание, а также управляет половым поведением. Она служит неким контролером для этих базовых инстинктов и реакций в организме.

Источник: www.cell.com

Чтобы проверить теорию о том, что за игривость отвечает периакведуктальный серый (PAG) и понять реагируют ли PAG нейроны на прикосновение, щекотку и игру, нейробиологи провели серию экспериментов на крысах. Для исследования игрового поведения у животных, ученые создали настоящую игровую обстановку в лаборатории. Это понадобилось для того, чтобы крысы чувствовали себя в безопасности и были более склонны к игре. Затем они стали играть с ними в игру «поймай руку» и щекотали их по спине и животу, измеряя при этом их писк и активность мозга. Крысы, конечно, не смеются, как люди, но когда им весело, они издают высокочастотные писклявые звуки частотой 50 кГц, которые мы не слышим. Исследователи следили за этими звуками, чтобы убедиться, что крысы действительно наслаждаются игрой.

Сначала они проверили, участвуют ли нейроны PAG в реакции на щекотку и игривое поведение. Ученые снизили активность PAG с помощью введения мусцимола (вещество, активирующее определенные рецепторы мозга для подавления нервной активности) во время щекотки и игры у 4 молодых крыс. После подавления PAG реакция на игру снизилась, но желание играть и «смеяться» полностью не пропало. Вероятно, это связано с тем, что PAG не был полностью блокирован.

На следующем этапе исследователи изучали, как нейроны PAG реагируют на игру. Для этого ученые играли с крысами, которые преследовали руку экспериментатора. Бегая за рукой и издавая писклявые звуки частотой 50 кГц, крысы показали хороший интерес к этой игре. Изучая отдельные нейроны, ученые обнаружили, что во время игры многие из них сильно реагировали и частота их всплесков была выше, чем в периоды покоя, что указывает на их высокую активность. Таким образом, они пришли к выводу, что нейроны PAG у крыс обычно активируются во время игры и при этом редко подавляются.

Источник: www.cell.com

В ходе дальнейших исследований было обнаружено, что нейроны, которые активируются во время игры или щекотки, также активируются во время вокализации. Вокализация — это издавание звуков животными для общения или выражения эмоционального состояния. В случае крыс, игра сопровождалась их писком, который условно можно сравнить со смехом у людей. Это играет важную роль как социальный сигнал, который координирует игровое поведение. Например, во время игровой драки эти звуки позволяют партнерам обмениваться информацией, чтобы проявлять поведение, отличное от настоящей агрессии. Такое совпадение в реакциях на игру и вокализацию в нейронах PAG говорит о том, что эти нейроны действительно важны для игры.

В заключении хочется сказать, что активность нейронов, которую ученые обнаружили в части мозга, называемой периакведуктальный серый, может рассматриваться как доказательство того, что игривое поведение и смех базируются на врожденных механизмах или инстинктах, заложенных природой для выживания, и PAG контролирует этот процесс. Вот так обосновывает свою работу главный автор исследования Майкл Брехт: «Многие люди ошибочно рассматривают игру как нечто детское или недостаточно серьезное, недооценивая ее значимость. Согласно моему видению, игра представляет собой своего рода самообучение. В обыденной жизни мозг регулирует наше поведение. Однако игровое поведение играет огромное влияние на развитие мозга». «Вокализации, такие как смех, играют важную роль в игровом поведении, что подтверждает идею о наличии в мозге нейронных связей, организующих и регулирующих этот процесс», добавляет он. «Примером может служить ситуация, когда дети игриво дерутся друг с другом. Они обращают внимание на наличие смеха. Если, кто-то из них перестает смеяться, драка прекращается».

Источник: neuron

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...