Умереть, чтобы снова ожить: обзор фильма «Дожить до рассвета»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

Будем честны: и зрители, и геймеры крайне насторожено относятся к адаптациям игр в кино. Виной этому, разумеется, служат десятки не самых удачных примеров. Например, недавно вышедший фильм по вселенной Minecraft, экранизация Assassin's Creed, и многие другие.

Сейчас, когда в трейлере кино мелькает надпись «экранизация знаменитой игры», сжимаются сердца геймеров, ведь им не хочется получить жалкую пародию на свой любимый тайтл, сделанный лишь с единой целью — заработать на имени франшизы.

Отдельные вопросы вызывает экранизация интерактивного кино. Что там, собственно, можно сделать, ведь это уже готовый фильм, в котором игроки являются частью действий. Перед режиссером изначально стоит непростая задача, ведь ему нужно не только сохранить атмосферу, но и сделать игру актёров максимально убедительной.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

В этот раз под раздачу попал проект Until Dawn. Старенький эксклюзив для PlayStation 4, выпущенный ещё 10 лет назад, до сих пор удерживает марку, и уверенно пугает даже закаленных геймеров. Получилась ли адаптация, под названием «Дожить до рассвета», такой же мистической, жуткой, атмосферной и интересной? Давайте выясним.

И снова подростки, и снова странное место

Целый год Кловер мучает единственная мысль: куда пропала её сестра Мелани? Набравшись решимости найти девушку любой ценой, наша героиня, в компании четверых друзей, отправляется в длительные поиски. Расследование завело их на старую заправку, где подозрительный мужчина, в лице владельца заведения, рассказывает о странном месте, в котором регулярно пропадают люди.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

История, разумеется, не напугала нашу героиню. Она, вместе с товарищами, отважно поехала в указанное место, где они натолкнулись на аномалию: стену из ливня, а внутри неё расположен туристический комплекс. Любой здравомыслящий человек, на этом моменте, уже бы бежал подальше оттуда, не думая даже приближаться к опасности. Там, разве что, не хватает баннера «смертельно опасно». Но сюжет для слэшера нужно откуда-то брать, поэтому подростки вошли внутрь, чтобы позже узнать, что они не единственные посетители заброшенного места.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

Побродив по дому, компания столкнулась с маньяком, вооруженным шахтёрской киркой. Мужчина без труда убил героев, но финальные титры не последовали. Как только все пятеро погибли, они очнулись в моменте, когда только начали исследовать дом. Так до ребят дошло, что они застряли во временной петле. Вот только попытки не бесконечны. После каждой гибели с их телами происходили загадочные трансформации. И теперь им нужно дожить до рассвета, чтобы разорвать временную петлю.

«Снято по мотивам» не равно «адаптация»

Режиссер попытался изначально защитить себя от хейта фанатов первоисточника, поэтому везде была вставка «снято по мотивам». Впрочем, решение не самое лучшее. Как ни крути, при использовании имени франшизы стоит быть готовым к сравнению между оригиналом и новым проектом.

Сюжет фильма совершенно не следует таковому в игре, но автор попытался угодить фанатам, и добавил множество отсылок. Например, сами герои отдаленно похожи на персонажей Until Down: Кловер напоминает Сэм, её друг Макс — Майка. Действующих лиц меньше, но есть такая же атмосфера дружбы: ребята шутят между собой, не переходя определенные границы.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

Режиссер Дэвид Ф. Сандберг понимал, что стандартный слэшер, пусть и с громким именем, непременно провалится в прокате, поэтому решил пойти своим путем. Одна из проблем жанра в том, что герои до самого конца не демонстрируют хотя бы проблески инстинкта самосохранения. В этом плане автор приятно удивил.

Осознав ошибки первых петель, ребята собрались, и начали продумывать свои действия. Под конец даже те, кто предпочитал действовать в одиночку, становятся частью команды. Такой рост персонажей, безусловно, радует. Вместе с тем слэшер перестает быть просто «кровавой мясорубкой», и героям начинаешь сопереживать.

Следующий момент, перенесенный из игры — это маньяк в маске. Но теперь он превратился в беспощадного психопата, убивающего максимально изощренными способами. Многие кадры расправ являются прямыми отсылками к кат-сценам жестокой гибели игровых персонажей.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

Конечно же присутствует и «эффект бабочки», но здесь он является временной петлей. Останавливаться здесь долго не нужно, концепция соблюдена, и хорошо.

Также присутствует и психотерапевт, имеющий досье на одного из героев. Концовка фильма тоже является мощной отсылкой и, одновременно, заделом на сиквел, если фанаты не сокрушат ленту в прокате.

Бойся, но не думай

Без минусов не обошлось. Главное разочарование, пожалуй, заключается в том, что упомянули всего пару временных циклов, остальные же показали просто в качестве видео на смартфоне. Да, пришлось бы увеличивать хронометраж, но хотелось бы увидеть больше попыток прохождения «смертельного квеста». Решение автора пагубно сказалось на восприятии ленты, ведь действия слишком быстро перескочили от начала к развязке истории.

Второй момент, резко контрастирующий с первоисточником, это происхождение монстров. В игре вендиго появлялись из-за одержимости злыми духами. В фильме же мутации коряво объясняются влиянием временной петли. Не особо убедительно.

Автор: Screen Gems, PlayStation Productions Источник: ru.kinorium.com

Есть ещё довольно много спорных моментов, но они уже будут прямыми спойлерами. Чтобы не портить впечатление от фильма, нужно просто смотреть его, и не пытаться вникать в происходящее. Иначе просадки логики в некоторых местах напрочь погубят атмосферу.

На удивление неплохо

Стоит признать, что режиссер потрудился на славу. Как минимум, интерпретацию «Дожить до рассвета» нельзя назвать провальной. Картину можно считать эдаким переосмыслением, содержащим важные отсылки. Правда зрителям, незнакомым с первоисточником, будет значительно легче воспринимать ленту, нежели тем, кто прошел игру.

Это добротный слэшер с хорошей мистической составляющей (пусть и не всегда логически оправданной), где главные герои не просто «болванчики», а постепенно развивающиеся личности. Отдельно стоит сказать про сцены расправы — они сделали красочно, кроваво, а местами и слишком реалистично. Особо впечатлительным людям лучше закрывать глаза на этих моментах, или вовсе пропустить фильм.

Изображение в превью:
Автор: Screen Gems, PlayStation Productions
Источник: ru.kinorium.com
ТриллерФильм ужасов
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Сохраню себе и, как посмотрю, выскажу своё мнение.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...