«Побег из Таркова: Рейд»: почти эталонная экранизация игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

Творчество Никиты Буянова — это нечто удивительное. Его работы можно как обожать и восхвалять, так и не понимать их. Фильм «Побег из Таркова: Рейд» — это невероятно классный проект, но со своими спорными моментами — как и игра «Побег из Таркова».

Не совсем понятно, чем является фильм — фантазией Буянова, какой должна быть его игра? Или же это просто фильм, что никак отражает суть игры, но пытается расширить представление о вселенной?

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Все кроется в деталях

Одно из достоинств фильма — его красота. Он выглядит великолепно благодаря нескольким факторам — реалистичность всех декораций, замечательная проработка боевых сцен и качественная работа над спецэффектами.

Каждый кадр выглядит сочно и реалистично — потому степень погружения на высоте. Тебе будто показывают дорогой Голливудский блокбастер. Когда начинается боевая сцена, то наблюдаешь великолепную постановку и хорошую разрушаемость окружения. Отряды ЧВК пускают град пуль — они летят, врезаются в стены, в стекла, в металлические объекты. Если что-то взрывается — гранаты или снаряд РПГ — то чувствуешь весомость этого даже через экран. Если в сцене есть крупнокалиберный пулемет, то чувствуется его влияние на поле боя — он мощный и разрушительный, просто так к нему не подступишься.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Радует, как тщательно снаряжены бойцы — это и разгрузки, и рюкзаки, и активные наушники, и различные винтовки с обвесами. Если ты фанат военного снаряжения, то каждый кадр тебе будет приятен.

Бойцы ЧВК — это профессионалы военного дела. У каждого из них огромный боевой опыт за плечами, потому чувствуется, как каждое действие на поле боя является чем-то выверенным. Разумеется, война — это хаос, где даже самый прожжённый солдат может совершить ошибку из-за стресса. И любая промашка, промедление, не верное решение может стоить жизни. И фильм отлично раскрывает эти моменты. Каждая сцена пропитана военным духом — видно, как со всей скрупулезностью и любовью подошли и к поведению бойцов, и к постановке боев.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Но всей красочности не было без спецэффектов — а они здесь в некоторых сценах сделаны прекрасно. Чего стоит финальный эпизод с морским портом! Пожалуй, здесь работа проведена тщательнее всего — это многочисленные взрывы минометов, гранат, пули и осколки летят, а повсюду все горит. Выглядит все дорого-богато.

Но бесит, как во многих сценах камера дико шатается. Чтобы показать экшен, или создать «эффект присутствия» — не обязательно трясти камеру туда-сюда. Это только убивает понимание, что происходит на экране. У нас и так здесь весьма необычный фильм, где стараются максимально реалистично показать бои — потому воспринимать происходящее на экране не подготовленному зрителю тяжело.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Интересный сюжет, но спорная реализация

Надо признать, что сюжет получился интересным, но с явными косяками. Первым отмечу лишнюю любовную драму, которая только ест и так маленький хронометраж. Она, по сути, никак не влияет на сюжет и мотивацию главного героя Скифа.

Специфичен подход к использованию персонажей — зрителя более-менее полноценно знакомят только со Скифом. А вот отряд, с которым идет Скиф, раскрывают постольку-поскольку. Показывают, как внутри отряда бойцы знакомы давно, а после пытаются построить военную драму, что терять боевых товарищей тяжело. Но не получается сопереживать им, когда они называют кого-то, а ты даже не представляешь о ком идет речь.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Мне нравится, как актеры легко и непринужденно сыграли бойцов ЧВК — веришь, что это опытные бойцы, которые знают свое дело. Но что опять портит атмосферу, так это плохо настроенный звук. Вот бойцы тихо или не внятно что-то говорят, а вот громкая стрельба. Потому приходится туда-сюда прибавлять-убавлять звук. Возможно, это также влияние знаменитой школы Данилы Козловского — кто знает?

Но фильм имеет динамичный сюжет. За час успевают рассказать и про путь Скифа, и судьбу разных отрядов в боевых операциях, и сложную ситуацию в Таркове. Фильм можно даже поделить на 3 логические части. Первая — поиск группы Скифа, вторая — месть за погибшую группу, третья — объединение 2 выживших ЧВК с разных стороны — BEAR и USEC — и их попытка выбраться из Таркова с контейнером. Каждая часть по-своему раскрывает Тарков, потому какое-никакое представление у вселенной сложится у всех.

Автор: Battlestate Games Limited Источник: www.kinopoisk.ru

Что ещё совсем не понравилось, так это странно показанное общение Скифа и Майка — бойцов русской BEAR и иностранной USEC соответственно. Майк говорит на английском и Скиф его понимает. Скиф говорит на русском, и Майк его понимает. А что делать зрителю, чтобы понять Майка? Врубать субтитры! В общем, не понятно, как Майк понимает постоянную русскую речь Скифа, меня эта анти-логичность убивает.

Зато у них есть единственная дуэль в фильме, которая мне кажется отлично поставленной. Не по боюсь — это практически уровня Голливуда, как бы смешно ни звучало. Бой Майка и Скифа — это не просто перестрелка, а жестокая борьба, в которой в ход идет все — от огнестрела до кулаков. Ведь здесь речь уже идет не об успехе отряда или какой-то тактике, а о выживании.

Diagnosis

«Рейд» доказывает, что наши могут снимать замечательные фильмы — да, с оговорками и немного криво-косо. У фильма отлично получилось в декорации, спецэффекты, бои и аутентичность. Он может порадовать как фанат вселенной, так и простого любителя. Но для полноты счастья фильму мешают лишняя любовная драма, которую почему-то любят многие режиссеры кино, местами странно проработанные диалоги и немного спорная подача сюжета. Но если хочется получить уникальный опыт просмотра кино, где боевые действия переданы со всем профессионализмом, то строгая рекомендация.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Battlestate Games Limited
Источник: www.kinopoisk.ru
Боевик
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...