Обзор сериала «Хроники Рыжего»: сделано дешево, но с душой
Популяризация игр через книги, анимации, фильмы и сериалы — привлекательный и уже привычный подход, который позволяет привлечь новую аудиторию и углубить историю мира. Достаточно вспомнить нашумевший «Аркейн», ставший эталонном качества экранизаций. Наши умельцы адаптируют видеоигры зачастую в литературном сегменте, однако существуют исключения. Что предложил творец Никита Буянов на сей раз — давайте выяснять.

От «Рейда» до «Хроник Рыжего»
Игровая студия Battlestate Games в 2021 году выпустила короткометражный фильм «Побег из Таркова: Рейд», собравший на официальном YouTube канале 36 миллионов просмотров. В нем выделялась высокая степень проработки всех элементов: удивляли декорации, военное обмундирование, достойное исполнение актеров, спецэффекты и боевые сцены.
Производство «Рейда» явно стало удовольствием не из дешевых — потому немалая доля фанатов Escape from Tarkov негодует, что лучше бы израсходованный бюджет ушел на игру, находящаяся в разработке уже порядка 10 лет.

У многопользовательского «экстракшен-шутера» огромная аудитория как в странах СНГ, так и на западе, щедро покупающая дорогие издания за 11 тысяч рублей, — однако в компании работает около 300 человек, которым каждый месяц нужно выплачивать зарплату. Отсюда интересно, оправдались ли затраты на фильм: по идее, он должен был привлечь новых пользователей и популяризовать вселенную.
В любом случае, студия не стала бросать затею с продвижением игры через киноиндустрию — так появился сериал «Хроники Рыжего», стартовавший 16 октября 2022 года. На данный момент вышло 2 сезона, а общий хронометраж составляет 103 минуты.
На сей раз в BSG решили обойтись малыми силами — весь съемочный состав состоит исключительно из сотрудников компании. К примеру, сценарий написали Дмитрий Огородников, глава PR отдела, и Жан Тюлегенов, ведущий геймдизайнер. Музыку же написал Никита Буянов, публикующий треки под псевдонимом Geneburn.

История Рыжего
Главное отличие от «Рейда», где всё крутилось вокруг члена Частной Военной Компании (ЧВК) BEAR Скифа, — повествование сосредоточено на диком по прозвищу Рыжий: он обычный парень из мирного населения, перебивающийся грабежом остатков вещей, оставленных людьми при эвакуации Таркова, и не отличается ни боевыми навыками, ни положением в местной иерархии.
Однако не всё так просто: Рыжий приглянулся некому хакеру Керману, который то подкинет наводку на местного Механика, знающий детали одного дела, то поручение выдаст по нахождению таинственной врачихи.
Казалось бы, выживай себе спокойно в блокированном городе и не ввязывайся в опасные ситуации. Однако Рыжий по своей инициативе лезет в приключения, из которых из раза в раз выбирается живым лишь чудом: несколько ходок в заброшенную лабораторию корпорации, которую оккупировали вооруженные и агрессивные Рейдеры, и дерзкий побег из рабства с местной Арены, проводящая гладиаторские сражения.

К тому же Рыжий умудряется неплохо ладить с Глухарем, местным главарем, — то уговорит вместе идти на «лабу», то после подставы не боится прийти к авторитету и показать характер, заодно выяснив нужные детали дела.
Последняя ситуация отлично работает на контрасте с первой напряженной встречей с Глухарем: свите босса ничего не мешает просто грохнуть парочку пришлых дикарей с просьбой, но обе стороны мило общаются под играющую в динамике композицию «В пещере горного короля» Грига, дополнительно нагнетающей атмосферу.

Отдельно понравилась проработка Дениса, члена ЧВК BEAR, — он не гнушается объединиться в команду с Рыжим, чтобы вместе выживать, но и до конца не ясно, преследует ли боец определенные цели, помогая в авантюрах, или просто видит в дикаре надежного напарника. Постепенно раскрывают через флэшбэки некоторые детали прошлого оперативника, чем создается неплохая эмоциональная связь с персонажем.
Дикарь Чепушила, друг Рыжего, тоже хорош — он проходит примечательную арку проверки личностных качеств: быть свободным и бедным авантюристом, но остаться верным товарищу и обрести счастье, или же быть уверенным в завтрашнем дне, находясь в группировке, наплевав на принципы и прогнувшись под рабские условия?
В целом же повествование получилось годным — динамика происходящего захватывает, от нелепых, но таких близких, диалогов и фразочек ухмыляешься, а события то и дело создают нужную интригу.

Боевые сцены и особая атмосфера
Несмотря на бюджетность, у авторов осталась любовь к захватывающим боевым сценам — так в 1 сезоне происходит ожесточенная схватка и показываются различные тактические приемы: смена плеча, прикрытие при перебежке, сближение под прикрытием для броска гранаты и стрельба вслепую из-за укрытия.
Второй же сезон делает качественный скачок вперед — общий хронометраж возрастает, а за ним становится в разы больше и качественного экшена, развитого в постановке и работе с кадром, и эпизодов, раскрывающих персонажей, и юмора, и отсылок.
Каждая серия старается удивить чем-то новым: то покажут атмосферный поиск в деревне, то впечатлят проезжающим настоящим БТР, то создадут ощущение опасности в походе в лабораторию.

Достойные стычки разнообразили: наслаждаешься тактическим сражением из-за укрытий в узком коридоре с разнообразием ракурсов, стрельбой от первого лица и ситуацией с клином оружия; или увлекательной погоней с демонстрацией дымовой завесы, пулеметного огня и безвыходной ситуации, переходящей в таинственную и жуткую из-за появления вооруженных сектантов.
Весь сериал пропитан особой атмосферой игры, которую поймут лишь фанаты, и многочисленными отсылками. Также он закрывает сразу две задачи: создает самостоятельное произведение и углубляет связь с ивентами (временными событиями).
Приятно видеть множество боссов из игры и как они между собой взаимодействуют: к примеру, бывший сотрудник МВД Коллонтай празднует день рождения под саундтрек из DOOM и к нему на застолье приходят Глухарь, Санитар, Кабан, Решала и даже Реф, распорядитель Арены и продавец. Сцена не только получилась шикарной, но и послужила анонсом появления в проекте некоторых будущих главарей.

К тому же показывают мельком Киллу и Тагиллу и даже Партизана в паре сцен — надеюсь, в следующих сезонах они тоже получат развитие. Порадовали и торговцы Механик и Егерь — их появления короткие, однако успеваешь уловить поверхностно их философию и отношение к миру.
Больше всего поражает, как удачно подобрали исполнителей из числа сотрудников к ролям — все персонажи выглядят аутентично, а актерская игра вышла на удивление приятной.
Фансервиса же добавили чрезвычайно много: здесь и фразочки — «да, пожрать бы, конечно, не помешало», «сперва к барыгам, а потом по бабам» или «не зря поиск на элитку прокачал» и отсылки — на «Брата», «Бригаду», «Бумбараш» и знакомые по игре элементы — показ депутата Муткевича или упоминание свиты Штурмана Светлоозерских,

Итог
«Хроники Рыжего» не стремятся зацепиться за широкую аудиторию — сериал больше рассчитан для фанатов игры Escape from Tarkov, ценящих её за атмосферу. В отличии от «Рейда» зрителя не балуют роскошными спецэффектами, однако оставляют красивые декорации, динамичные схватки и военное обмундирование бойцов.
Так же любопытно, как в дальнейшем будет развиваться 3 сезон — станет ли он ещё масштабнее и лучше во всем или же остановится на приемлемом уровне второго. Интригует и простор в повествовании — хочется узнать, какие секреты таят отец Рыжего, дядя Коля и Анастасия.
«Хроники», опять же, не стали популярными — в среднем эпизоды имеют от 300 до 500 тысяч просмотров. В то же время «Рейд» может похвастаться цифрами в 2-3 миллиона в среднем. Зато забавно видеть, как комментарии изобилуют англоязычными отзывами — все же «Тарков» давно стал международным продуктом.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.youtube.com
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий