И никакой магии: Почему перестали работать мультфильмы Pixar и Disney?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Продюсеры Disney и Pixar полны грандиозных планов. Совсем скоро на экраны выйдут «Зверополис 2» и «История игрушек 5», в ближайших перспективах «Суперсемейка 3» и «Ледниковый период 6» (эта франшиза перешла во владение «мышиного дома» после поглощения Fox), на дальних рубежах маячат «Холодное сердце 3» и «Тайна Коко 2». Хочется сказать, что работа кипит, что сделаны выводы из череды провалов и промахов, которые показали уязвимость самых смелых решений авторов, что проведена работа над ошибками. Но на планете диснеевской анимации вовсе не так солнечно. Больше того, минувшая недавно церемония раздачи «Оскаров» продемонстрировала, что даже рекордная «Головоломка 2» не гарантирует главную кинонаграду года. Мультфильмы от Disney и Pixar больше не работают так, как раньше. Что-то сломалось. Давайте разбираться, что…

Автор: Chris Williams Источник: www.imdb.com

Долгие годы анимационное подразделение Disney и компания Pixar демонстрировали новаторские решения и шли в авангарде данного вида искусства. Формально, «Белоснежка и семь гномов» не был первым большим рисованным фильмом, но именно он показал конкурентоспособность анимации и даже коммерческую выгоды от кропотливого труда десятков художников. Точно также «История игрушек» не совершила революции в использовании компьютерной графики в кинематографе, но пример произведения, адресованного самой широкой публике и выполненного в эффектной новой технике, многим послужил маяком. Disney и Pixar принято считать первыми и лучшими.

Однако и коммерческие, и критические результаты, а главное — разочарование публики, нарисовавшиеся в последние годы, говорят о некоторой кризисной ситуации. Поскольку обе компании сегодня существуют в единой системе координат и отвечают одной корпоративной стратегии, можно говорить о том, что и кризис Pixar и Disney переживают общий. Обращение к уже зарекомендовавшим себя персонажам и вселенным — лучшее этому подтверждение. Лишь «Моана 2» и «Головоломка 2» позволили студиям в прошлом году вдохнуть полной грудью и расправить плечи, прежние проекты не производили на аудиторию должного впечатления. Сложно сказать, что считают проблемами сами руководители двух уважаемых компаний, но я вижу три важных аспекта, заставляющие новые фильмы буксовать. И увы, возвращение к истокам их не решает.

Автор: Kelsey Mann Источник: www.imdb.com

Прежде всего, мне кажется, и Pixar, и Disney «заигрались» в реалистичность и 3D-анимацию. Разумеется, компьютерная графика существенно сместила акценты, дав художникам дополнительные степени свободы выражения своих фантазий. Новые техники позволили добиться высочайшего уровня детализации, что превратило привычные рисунки в невероятно красивые, яркие, максимально реалистичные произведения искусства. Вспомните, как нас это впечатляло. Как приводила в восторг вода в «В поисках Немо», как шокировала сложность движений в «Суперсемейке», как кружил голову полет волос в «Рапунцель» — каждый новый фильм делал очередной шаг на пути к совершенству. Вот только проблема кроется в том, что идеал в анимации не нужен — такой стиль анимации быстро утратил свое очарование.

Disney и Pixar в какой-то момент полностью отказались от приемов классической 2D-анимации. Знаете, когда этими студиями был снят последний «плоский» мультик? Это был «Винни-Пух» в 2011 году! Четырнадцать лет назад! Да и в нем у художников хватило сил только на часовой хронометраж. Мультипликаторы уже не те, что раньше… Но это только в Disney — другие студии смело экспериментируют с классическими формами. Например, «Человек-паук: Сквозь вселенные», ставший настоящим открытием, смело сочетает разные форматы рисунка. Точно так же «Кот в сапогах 2: Последнее желание» смело отходит от стандартов 3D-графики в пользу традиций более ранних рисованных картин. Это показывает, что полностью полагаться на реалистичный объемный рисунок не стоит. В конце концов, если зритель желает видеть на экране что-то выглядящее максимально достоверно, то наверное, ему стоит посмотреть игровое кино с живыми актерами.

Второй важной проблемой для анимации Disney и Pixar в последние годы, на мой взгляд, стало… однообразие. Использование одной и той же технологии и похожих художественных приемов привело Disney к очевидному сходству персонажей, особенно женских. Разнообразие фонов, декораций и сюжетов не может скрыть тот факт, что Эльза, Анна, Рапунцель, Моана, Мирабель, Аша и даже Ванелопа имеют практически одинаковый облик. Почти идентичная форма лица, круглые головы, непропорционально большие глаза — помести их в фильмы друг к другу, зритель даже не заметит «инородное тело». Кто-то скажет, что это универсальность и унификация стандартов, но мне кажется, это правильнее называть словом «однообразие». Отсутствие фантазии и желания выделиться никак не добавляет желания зрителю ближе знакомиться с новыми фильмами.

Автор: Jennifer Lee Источник: www.imdb.com

У Pixar те же проблемы. В большинстве своих картин эта студия использует персонажей, людьми не являющихся, но когда речь заходит о простых нарисованных мальчишках и девчонках — пиши пропало. «Лука», «Я краснею» и недавний сериал «Победа или поражения» словно нарисованы одним и тем же человеком. Отдельные детали, конечно, отличаются, но в общем — герои стали какими-то одинаковыми. А мы ведь помним, как Pixar умел удивлять! Как впечатляли эксперименты аниматоров с формами и стилями, как в каждом новом проекте возникало что-то уникальное и захватывающее дух неожиданными решениями. Сейчас таких эмоций мультфильмы больше не приносят — уже на постере и в трейлере мы видим все те же визуальные решения. Посмотрите кадры и постеры «Элио». Тот же персонаж, что в «Луке» или «Я краснею». Эффект новизны утрачен.

Наконец, обе студии явно испытывают сложности с интересными, эмоциональными, увлекательными сюжетами. Вроде бы на этапе идеи и синопсиса многие проекты выглядят необычно и интригующе — еще бы, девочка превращается в панду! вода и огонь влюбляются друг в друга! девушка разыскивает последнего дракона!!! — на деле получается сумбур и бездушные нравоучения с самыми банальными выводами. Иногда, как в случае «Души», история усложняется настолько, что часть зрителей теряет нить и просто не досматривает фильм до конца. Иногда, как с «Лукой», сюжет наоборот следует по пути чрезмерного упрощения и предсказуемости, от которой даже детям становится скучно. Не могу сходу назвать какую-то одну причину таких перекосов в работе сценаристов — возможно, проблема в смене поколений, может быть, мешают стычки и забастовки, вполне вероятно, что в Disney и Pixar уже начали тайно использовать нейросети, которые со своими задачами справляются плохо. Но факт остается фактом, мультфильмы стали неинтересными.

И вроде бы, где-то в недрах студий это понимают. Вроде пытаются менять стиль — в «Заветном желании», например, помимо 3D-моделей героев используются классические «акварельные» фоны. Вроде над сюжетами старательно работают. Однако планы, те самые, которые я указал в открывающем абзаце, говорят об обратном — в Pixar и Disney не понимают природу своих проблем. Да, очевидно, «Головоломка 2» принесет больше, чем оригинальный мультфильм с новыми героями и выполненный в новом стиле. Но не потому, что сиквел заведомо лучше. Просто зритель стал осторожным и не любит рисковать. Однако это не означает, что «Головоломка 3» соберет еще больше — наоборот, вероятность провала здесь растет кратно, ведь смысла смотреть то же самое в третий раз нет. Многие ли ждут сегодня «Тайну Коко 2»? Нам правда необходима пятая «История игрушек»? Может, кто-то жить не может без возвращения на экраны «Ледникового периода»? Да нет же! Все это коммерция, и ничего больше. Конечно, и деньги зарабатывать можно талантливо, но такое случается все реже…

Автор: Carrie Hobson Источник: www.imdb.com

Означает ли все это неизбежное крушение двух гигантов? Конечно же, нет. Инерции опыта, накопленного мастерства и уже имеющейся библиотеки персонажей Disney и Pixar хватит еще надолго. Но если не делать выводов, не пытаться экспериментировать, не находить новые сюжетные решения, конкуренты сожрут и мастадонтов. Уже по прошлому году было видно, что «Дикий робот» с огромным удовольствием свернул бы шею релизам Disney, а «Поток» отнял у «Головоломки 2», казалось бы, гарантированный «Оскар». И это только начало. Не дремлют авторы из анимационных подразделений Sony, Apple, Netflix, а уж как хотят впиться в горло титанам независимые авторы, можно только вообразить. Предположу, что именно 2025 и 2026 годы станут в этом отношении определяющими. Впрочем, честная конкуренция пойдет индустрии только на пользу.

Мы непременно обсудим новые крупные анимационные проекты по мере их появления на экранах, а пока пишите в комментариях, как вам стратегия Pixar и Disney вернуться к старым героям и сюжетам. Я же переключусь на другие темы — хочется обсудить некоторые вышедшие на экраны новинки, да и о классике мне всегда есть что рассказать. Если вы любите не только смотреть фильмы и сериалы, но и читать о них, заглядывайте на этот канал регулярно — у нас бывает интересно. Смотрите, читайте, не болейте, берегите себя и близких, рисуйте с душой и увидимся в кино!

Изображение в превью:
Автор: Chris Williams
Источник: www.imdb.com
Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Подписывайтесь на telegram-канал «Киновед в штатском»!

17 комментариев

k
Аффтору можно только посочувствовать. Гиганты у него выдохлись, а всякий Нетфликс им на пятки наступает, ага… Так-то Нетфликс снимает и тиражирует то еще дно, не менее однотипное. Оригинального и не унылого там мало. Зато они в тренде и работают на поток.
А если ориентироваться на Оскар, то некоторые вещи лучше вообще не снимать, а сразу идти на поводу у аудитории — свежие победители это прекрасно доказывают, та еще тухлятина.
E
Из нетфликса запомнил «Голубоглазый самурай». Я вообще не знаком с нетфликсом, но это попались случайно. Внезапно зашло, хоть и не односерийный фильм. На высоте и рисовка и сюжет.
k
Там есть свои хорошие продукты и с точки зрения сюжета и с точки зрения графики/анимации, но это надо именно выбирать. В остальном это конвейер типовых продуктов, работающий на массы. То же самое и у других стриминговых сервисов.
Но оригинальные сюжеты и персонажи вообще штука сложная. Классическую сказку можно оригинально изложить лишь ограниченным числом способов. Неклассические сюжеты тоже похожи друг на друга, один раз о чем-то снял и следующие будут повторением, это реальность.
106483026580203859866@google
Статья ваще неполная без упоминания дримворкс
s
Не соглашусь с автором, пиксары никогда не делали 2д анимации, и стиль они меняют, в лицах да начала прослеживаться стилистика, но проблема в другом, что они поставили на конвейер, начали делать сериалы, успех был только у новых проектов, да сиквелы могут собрать деньги, но форор уже не приведут, сейчас вся индустрия стоит на сериалах, ремейков, продолжений в каком либо виде, а новое не могут придумывать. Если ещё не заметили, буквально весь мир в депрессии, новое клише появляется но в виде ломания устояаювших условностей плохого и хорошего, пример пацанов, где хорошие это плохие, а плохие не такие уж и плохие, и этот шаблон используют уже и в аниме и у пиксаров, везде. Возможно еще виновата толерастия которая в погоне за политическим взглядами нарочно портят семейные произведения, как раз дисней делал мультик про сына гея, хотя посыл был про отношения поколений, но сын получается последнее поколение, что простотобсурдно, это я про Странный мир. И дисней явно влез в пиксар, у которых был свой подход в создании историй, но что то изменилось после слияния.
n
Кто такой «форор» и куда его приводят?
E
Головоломка 2 сняла кассу? Да, да ещё и какую. И пох на Оскар — все эти критики давно доказали свою импотенцию в плане адекватной оценки произведений. После этого пердеть в воду с заявлениями «пиксар и Дисней» выдохлись — верх идиотизма.
1
Дисней и пиксар собирают кассу с детей и их родителей. Эти студии не привносят ничего нового в анимацию, за 15 лет не были изменены персонажи, каждый первый это копия предыдущего, не было никаких новых или экспериментальных приёмов, новый мультфильм сегодня — точно такой же, как 15-20 лет назад. Это называется паразитирование, все что они делают — это коммерция и ничего более. Такие студии как Sony (ч-п через вселенные), дримворкс (кот в сапогах), Riot x Fortich (аркейн) — приносят в анимацию новые приемы, создают уникальные стили как в самой анимации, так и в режиссуре, дизайне и многим прочим. Коммерция всегда на первом месте, но помимо этого существуют и другие цели, которые студии преследуют, продвигая искусство, для пиксар и Дисней же -таких целей нет, они будут доить дохлую корову, пока она приносит бабло, а приносить она будет всегда, потому что дети никуда не пропадут. Поэтому сравнивать и защищать этих паразитов индустрии нет смысла и спорить с этим — верх идиотизма
E
Дипёпл, Ролинги, Аэросмит… Ничего нового, никаких эксперементов уже лет… двадцать-тридцать? Но это всё тот же отличный уровень музыки и я до сих пор с удовольствием слушаю их зная что получу то, что ожидаю. С Диснеем так же. Скоро та же История игрушек 4 выходит и я ожидают тот же кайф что и от просмотра первого фильма тридцать лет назад и третьего года четыре назад.
1
Никто не мешает Вам получать удовольствие, да и про это я и не утверждал. Речь конкретно про нескончаемую стагнацию, которая порождает всё больше проходняков. В крупнобюджетной анимации конкуренция довольно мала в виду дороговизны анимации и неимоверной сложности, поэтому штамповать одно и то же здесь гораздо эффективнее, чем на поприще фильмов или сериалов (вспомним любые франшизы, которые скатились в никуда или же режиссеров, которые некогда считались гениальными, сегодня же — это в лучшем случае проходняк, а причина в большинстве своем как раз застой идей на фоне огромной конкуренции)
EvgeniyKryukoff0101
Лол, а раньше мультики кассу снимали не с детей и их родителей типа, а с мужиков идущих в кинотеатры после завода или что? Аргументный аргумент.
1
Раньше детей не было, а были только мужики с завода? Смысл своих слов понял? Задай конкретный вопрос если что то не понятно или перечитай
104905978265778007999@google
А мультфильмы никогда и не работали! Название статьи просто выносит мозг! 😁
112447158879816126526@google
Не прут их мультфильмы потому что современный подросток в *от делало сказочных персонажей из старых сказок и мультфильмов прошлого. Им подавай а-ля атаку титанов и донхуа а-ля расколотая битвой синева, пожиратель звезд, противостояние святого и ещё море бомбезных донхуа…, китайцы прохавали эту тему и их мултфилмы с новпйшей 3д графикоц где персонажей от людей почти не отличить, где динамичный сюжет, где сногсшибательные бои и спецэффекты.
1
Клаус, отличный мультфильм от нетфликса и является номинантом на Оскар 🧐
G
Я с удовольствие пересматриваю Динозавр или Вольт с детьми или даже без них :-) Из новых мало что привлекает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

10 редких растений, которые выглядят как из другой планеты

Когда смотришь на некоторые растения, невольно возникает ощущение, что ты не на Земле, а на чужой планете. Их формы, цвета и текстуры настолько необычны, что кажется, будто их создала фантазия...

Почему люди в современных российских деревнях больше не живут хозяйством

Ещё 30-40 лет назад в большинстве деревень личное подсобное хозяйство было основой выживания и главным источником продуктов для семьи. Сегодня же полноценное, серьёзное хозяйство (корова +...

Обзор смартфона TECNO Spark 40 Pro: бюджетка с AMOLED-экраном на 4500 нит

Если бюджет ограничен, а хочется максимум характеристик, то обратите внимание на TECNO Spark 40 Pro — бюджетный смартфон, который приятно удивляет! Во-первых, сверхтонкий корпус толщиной...

Почему некоторые советские истребители получили особую «горбатую» форму корпуса

Воздушное превосходство стало ключевым фактором успеха в военных конфликтах середины XX века. Авиация превратилась в решающую силу на полях сражений Второй мировой войны, определяя исход...

Главная секунда Вселенной: как один миг определил судьбу космоса на 13 миллиардов лет

Если рассматривать историю нашего мира как временную шкалу длиной в 13,8 миллиарда лет, то практически все события, которые мы считаем важными — формирование Земли, появление жизни,...

Какой регион выбрать в PlayStation в 2026 году: разбираю разные страны

От выбранной страны в PlayStation напрямую зависит, сколько вы платите за игры, какие языки доступны, насколько удобно пополнять баланс и как часто вам придётся сталкиваться с ограничениями. Ошибка...