Запротоколирован конец. Обзор сюжетного дополнения Final Transmission для The Callisto Protocol
The Callisto Protocol стал финансовым провалом, что было обусловлено техническим состоянием проекта, спорными моментами в геймплее и невнятным сюжетом. Назвать игру плохой я не могу, ведь мне она больше понравилась и была надежда, что Глен Скоффилд и его команда учтут критику, проведут работу над ошибками. Каким получилось дополнение? Какие моменты были улучшены, а что оставили без внимания? Есть ли шанс на продолжение The Callisto Protocol? Погружаемся.
Ситуация вокруг Final Transmission
Мне проект понравился, но с большими оговорками, что отмечено в обзоре. Ждал (об этом позже) сюжетное дополнение, ведь финал был открытым. Взрыв в тюрьме «Чёрная жесть», Феррис (мутировавший капитан тюрьмы) напал на Джейкоба (главный герой) и игра прерывается. Дани улетела с образцом биологического вируса, чтобы разоблачить начальника тюрьмы, который проводил эксперимент. Доктор Маллер связалась с Джейкобом, сказав о возможном пути спасения. Вот тебе и концовка, а хочешь увидеть продолжение? Купи Deluxe издание, или отдельно DLC. Разработчики поступили мерзко, особенно если учитывать обстановку вокруг игры. Мало было гнева к игре, но разработчики решили ещё подлить масла в огонь. Выход проекта состоялся 2 декабря 2022 года, а сюжетное дополнение (вырезанный контент) 29 июня на всех платформах, кроме PlayStation 4-5, где выход прошёл 27 июня. Факт не значительный, но задерживать релиз DLC в угоду одной платформы? Впервые вижу такое. Бред полнейший, но может Striking Distance заработал свою копеечку. Я владелец Xbox Series X и привык к ощущению обделённости.
Выше писал, что ждал продолжение сюжета, но сидеть почти 7 месяцев ради вырезанной главы не реально. Геймеры о проекте забыли. Силы создателей The Callisto Protocol бездарно тратились на дополнительные режимы (повышенная сложность и выживание против волн врагов). Тем временем вышел Dead Space Remake и Resident Evil 4 Remake, которые переманили всё внимание на себя. Похождения Леона купили огромное количество геймеров и не просто так. Игра вышла замечательная, отличная оптимизация и классный геймплей. Я 3 раза успел пройти RE 4, перед выходом Final Transmission. Издание «всё включено» побудило скачать и пройти дополнение.
Что в DLC?
Сразу отмечу, что графика по прежнему хороша. Коридоры создают давящую атмосферу замкнутого пространства, а лаборатории и помещения для производства ботов дают глазам повод не пробегать локации, а рассмотреть их. Игра по прежнему представляет из себя «кишку», которая отлично проработана. Освещение ещё больше раскрывает атмосферу локаций. Плохо выглядит только огонь. 60 FPS стабильны на Xbox Series X, что не может не радовать. Баги встретились пару раз. Не срабатывание уклонения и провал врагов в текстуры. Мелочи.
Разработчики обмолвились, что критику они услышали и исправились. Я увидел изменения в геймплее, хотя степень их важности сомнительна.
Выше (на картинках) приведены главные новшества в игровом процессе. Джейкоб приобрёл новое оружие, и встречается с новыми врагами. Биобот- соединение робота и заражённого человека. Противник мощный. Его атаки быстры, наносят большой урон, может выполнять заряженную атаку электричеством по области вокруг себя. Вот и всё отличие от обычных врагов. Когда встретитесь с данным супостатом впервые, то ещё будете вооружены электрической палочкой, которой бить врага придётся очень долго. Логичнее использовать огнестрел, хотя он не улучшает ситуацию, но так можно держать дистанцию. Далее происходит чудо. Недруг ломает электро-дубинку и чуть далее Джейкоб находит кинетический молот. Выглядит так, что появляются ассоциации с двемерским аналогичным изделием из Skyrim. Внешний вид не понравился, ведь дубинка ещё эффектно складывалась, а данная железка болтается на спине и выглядит не к месту. Суть боя с молотом в руках не меняется. Обычные атаки и тяжёлые, но последнюю можно зарядить и ударить по области. Биофагов данный агрегат убивает с одного удара, а вот биоботов придётся бить дольше. Анимации ударов практически не изменились, добивания те же, что у дубинки. Эффектно, но мало. Новое оружие делает бой более разнообразным именно с роботами. Не получится только уклонятся и забивать врага, ведь он может зарядить атаку по области, которая прерывается лишь тяжёлым ударом. Нас заставляют комбинировать атаки и следить за действиями противника. Получилось интересно, особенно когда играешь на максимальной сложности и пара ошибок приведёт к смерти.
В оригинальной игре были проблемы с боссами, которых всего два. Убийство игрока одним ударом и невозможность победить в ближнем бою, хотя последнее у меня случайно получилось, когда разбирал минусы игры. Разработчики исправили всё. В DLC Джейкоба ждёт мощная вражина. Сражение понравилось. Арена большая, валяются предметы, что отправляются перчаткой супостату в тело и голову, бьём молотом, стреляем из огнестрела. Можно сказать, что этот бой выжимает из боевой системы все соки. Я получил удовольствие, хотя атака босса по области, от которой можно только убегать, раздражала.
Прохождение заняло всего лишь 2 часа на максимальной сложности. Совсем несерьёзно для обоснования покупки Deluxe издания. С другой стороны, лучше так, чем искусственно растянутый игровой процесс с 2 часов до 5-8.
В целом мы занимаемся тем же, что и в оригинальной игре. Идём по коридорам, убиваем врагов, ищем энергоблоки, открываем двери и следуем по сюжету. В DLC появилась мини-игра с включением-выключением механизмов. Напоминает цифровой замок на старых чемоданах, но в игре проще. Перемещаем красные лампочки в центр, чтобы они загорелись зелёным. Звучит просто, но осложняется постоянным движением нескольких элементов головоломки. Молот используется, чтобы ломать ящики и пробираться в открытые пространства. На этом всё.
Изначально думал сюжет вынести в отдельный пункт, но осознав его минимализм отказался. Основное повествование The Callisto Protocol было неинформативным, рваным и не заставляло сопереживать никому, кроме Джейкоба (с натяжкой). К сожалению, Final Transmission не улучшила ситуацию. Джейкоб просыпается и не помнит встречу с Ферисом. Маллер говорит ему идти в лабораторию, где она творила ужасные вещи (сочетала биологическую заразу и роботов). Задача главного героя забрать данные, передать их людям и эвакуироваться (если получится). Протагонист сталкивается с постоянными галлюцинациями и ему мерещатся враги. Иногда глюки приводят к потере в пространстве. Джейкоб смог добыть необходимое и должен встретиться с доктор Маллер у корабля, на котором должна была быть произведена эвакуация, но её убивает собственное творение. Игрок победит финального босса, садится в корабль и на этом бы закончилась хорошее DLC, но тут другой случай. Дальнейший сюжет в спойлерной части. Хорошего там нет ничего и всё это издевательство, как мне кажется.
Итог
Печально, но The Callisto Protocol не увидит продолжения. Разработчики дали понять, что их не интересуют собственные персонажи и люди, которым игра понравилась. DLC стало не глотком воды для жаждущих, а плевком в сторону тех, кто купившил дорогое издание. Лучше бы его не было. Мне понравилась боевая составляющая проекта и в дополнении это было улучшено, было приятно играть, но концовка испоганила всё. Хоть тут проект почерпнул элемент из хорроров (финалы фильмов ужасов часто портят впечатление). Вот так ужасно обернулась идея сделать хоррор-боевик с акцентом на ближний бой.







0 комментариев
Добавить комментарий