«Yakuza Kiwami 2»: крутой ремейк, но есть нюанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Японская индустрия показывает — с небольшим бюджетом и в краткие сроки можно создать потрясающую игру. Ранее использованные ассеты — не позор. Напротив, это дает авторам больше творческой свободы и возможностей углубить механики, доработать техническую часть.

Японская студия «Ryu Ga Gotoku» выпустила в 2017 году ремейк игры «Yakuza 2» 2006 года — «Yakuza Kiwami 2». Получился он во многом великолепно — подтянутая графика, боевка и огромное количество кат-сцен создают приятные ощущения при прохождении.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Техническая часть

Кивами 2 создана на новом движке Dragon Engine — он дебютировал в «Yakuza 6» 2016 года. Потому игра ощущается как качественный технологический скачок серии вперед. Тебя сразу же впечатляют невероятной графикой. Любимые и уже родные районы Камурочо и Сотенбори просто поражают красотой — всё окружение привлекает внимание внешним видом, свечением и деталями. Что говорить — только в начале я бродил по первой же улице минут 10, жадно рассматривая декорации вокруг.

Авторы и в предыдущих играх показывали достойный уровень проработки районов, тщательно перенося мельчайшие нюансы из реальности в игру. Но в Кивами 2 проработка света, теней и дизайна ощущается на совершенно новом уровне.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Потрясающая история

Сюжет — достойный. Со структурой все замечательно: нас знакомят с событиями-триггерами, с персонажами, и потом развивают историю, по пути выстреливая внезапными поворотами. Кат-сцены длинные и их много, а благодаря детализации, классной постановке и атмосферным саундтрекам они смотрятся на протяжение игры как отличный сериал.

Есть много великолепных арок, которые развивают новые темы и продолжают базисные для серии Якудза. Так, Кирью получает личностный рост, больше раскрывается его человечность. Это и новая любовь с Каору, после потери Юми, и продолжение развития отношений с Харукой.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Главный антагонист получился крутым — его харизму буквально ощущаешь через экран, а схватки с ним захватывающие. Но мне не хватило экранного времени с ним, раскрытия его характера в больших ситуациях. Наверно, я бы хотел проработку отношений с Рюджи на уровне Кузе из «Якудза 0» — то есть много страстных драчек и эпичных диалогов, подчеркивающих черты личности.

Одной из основных тем сюжета становится очередная Санта-Барбара про выяснение отношений с братьями-сестрами — как мы уже любим. Отдельно мне дико нравится тематика войны кланов — здесь происходит конфликт «Тоджо Клана» из Токио и «Альянса Оми» из Осаки. Не скажу, что она раскрывается на полную мощь, но для кого-то показанного уже будет достаточно.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Сага о Маджиме-сан!

Отдельная короткая кампания за Маджиму отлично завершает арку с Макото из «Якудза 0». Горо раскрывают как того ещё добряка, слабого внутри, когда дело доходит до близких людей. И ставит точку в истории, которая как будто закончилась недосказанной.

Порадовали бои за Маджиму — его стиль «Бешеного Пса Шимано» силен и красив. Мини-боссы, разбросанные по карте, неплохие — они хорошо выполняют роль наполнителя, ради которого можно подольше побегать за Горо. Ну, и за победу над боссами дают деньги — их можно перевести Кирью в основную игру. Мелочь, но приятно.

Понравился главный антагонист — его озвучивает Такэхито Коясу, которого вы можете знать по роли Дио Брандо из «JoJo» и Зика из «Attack On Titan». Для меня это создало дополнительное ощущение опасности и значимости персонажа — с таким голосом он явно может выкинуть что-то необычное!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Геймплей

Боевая система после «Якудза 0» и «Якудза Кивами» мной изначально была воспринята в штыки. Как это так — без смены стилей, с ужасной прокачкой, другим ощущением движения и инерции персонажа? Но потом свыкся и проникся кардинальными изменениями.

Всю игру мы бегаем в легендарном стиле, но как таковых фирменных движений и добиваний стиля не заметил, кроме навыков Комаки. Разве что потом дают прокачать ультимейт режим, удивительно похожий на звериный стиль, который временно дает усиление ударов и новые тепловые приемы. Без смены стилей для меня теряется основная фишка геймплея, когда ты в течение боя скачешь между стилями и выбираешь нужный для каждой отдельной ситуации, выстраивая уникальную тактику.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Бои до ужаса казуальные по глубине и легкие по сложности. Сражения будут вызывать сложность в основном только в начале, когда Кирью уж совсем деревянный без прокачки. Хотя боевка здесь более прокаченная, чем в «Якудза 6», разработчики сделали странный акцент на оружие.

Буквально, здесь повсюду раскиданы катаны, биты, электрошокеры, пистолеты и другие виды вооружения. Они имеют большой заряд прочности, высокий показатель урона и их можно складировать во вместительный инвентарь. По итогу ты приходишь к боссу и раскидываешь его за пару тепловых действий.

Прокачка получилась спорной и скудной — слишком много пассивных способностей, не нужных или слабых. Придется много копить на определенные навыки — ведь у нас целых 5 видов опыта! В каждый удобный случай приходится идти по кафешкам, избирательно выбирая блюда, чтобы получить нужные очки прокачки.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Ненормальная рэгдолл физика смешит и слишком бьет по восприятию. Мы тут в «beat'em up» играем, а не хоррор! Надоедает спешно закрывать глаза, когда моделька Кирью или очередного врага отлетает на неадекватное расстояние или начинает нервно туда-сюда дергаться. Зато красиво.

Боссов немного и схватки с ними непродолжительные — зато большая часть противников запоминается. В сражениях выделяется изюминка серии — саундтрек. Мне безумно нравятся «Rebellious Phase», «Bad Fortune, Not So Bad», «Update With Gunfire» из тем боссов и «The End of the Road» из длинного сражения.

Diagnosis

«Yakuza Kiwami 2» — замечательная игра, которая проходится на одном дыхании. После душной «Yakuza Kiwami» она воспринимается свежо и классно. Великолепные декорации, события с интригами, развитие отношений — все это оставляет положительные впечатления. Боевая система и прокачка хромают, но, с другой стороны, они позволяют больше насладиться историей.

А титры здесь — одни из лучших во всей серии. Во многом благодаря группе «SiM» и их трекам — «The Sound of Breath» и «A». Подобный эффект концовки повторяет позже только спин-офф «Judgment».

Pro:

  • Изумительный сюжет с интригами и трагедией
  • Харизматичные персонажи
  • Главный и побочные антагонисты
  • Малое количество боссов покрывается их постановкой
  • Кампания за Маджиму, завершающая арку Макото из «Якудза 0»
  • Новый движок усиливает погружение в декорации знакомых районов
  • Бодрый саундтрек
  • Сайд-квесты
  • Красивая боевая система

Contra:

  • Казуальная боевая система
  • Спорная и скудная система прокачки
  • Акцент на использовании оружия в бою
  • Отсутствие официальных русских субтитров
Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio
Источник: store.steampowered.com
ФайтингПриключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

H
Отличная игра. Жду Кивами 3 :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...