«Yakuza Kiwami 2»: крутой ремейк, но есть нюанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Японская индустрия показывает — с небольшим бюджетом и в краткие сроки можно создать потрясающую игру. Ранее использованные ассеты — не позор. Напротив, это дает авторам больше творческой свободы и возможностей углубить механики, доработать техническую часть.

Японская студия «Ryu Ga Gotoku» выпустила в 2017 году ремейк игры «Yakuza 2» 2006 года — «Yakuza Kiwami 2». Получился он во многом великолепно — подтянутая графика, боевка и огромное количество кат-сцен создают приятные ощущения при прохождении.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Техническая часть

Кивами 2 создана на новом движке Dragon Engine — он дебютировал в «Yakuza 6» 2016 года. Потому игра ощущается как качественный технологический скачок серии вперед. Тебя сразу же впечатляют невероятной графикой. Любимые и уже родные районы Камурочо и Сотенбори просто поражают красотой — всё окружение привлекает внимание внешним видом, свечением и деталями. Что говорить — только в начале я бродил по первой же улице минут 10, жадно рассматривая декорации вокруг.

Авторы и в предыдущих играх показывали достойный уровень проработки районов, тщательно перенося мельчайшие нюансы из реальности в игру. Но в Кивами 2 проработка света, теней и дизайна ощущается на совершенно новом уровне.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Потрясающая история

Сюжет — достойный. Со структурой все замечательно: нас знакомят с событиями-триггерами, с персонажами, и потом развивают историю, по пути выстреливая внезапными поворотами. Кат-сцены длинные и их много, а благодаря детализации, классной постановке и атмосферным саундтрекам они смотрятся на протяжение игры как отличный сериал.

Есть много великолепных арок, которые развивают новые темы и продолжают базисные для серии Якудза. Так, Кирью получает личностный рост, больше раскрывается его человечность. Это и новая любовь с Каору, после потери Юми, и продолжение развития отношений с Харукой.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Главный антагонист получился крутым — его харизму буквально ощущаешь через экран, а схватки с ним захватывающие. Но мне не хватило экранного времени с ним, раскрытия его характера в больших ситуациях. Наверно, я бы хотел проработку отношений с Рюджи на уровне Кузе из «Якудза 0» — то есть много страстных драчек и эпичных диалогов, подчеркивающих черты личности.

Одной из основных тем сюжета становится очередная Санта-Барбара про выяснение отношений с братьями-сестрами — как мы уже любим. Отдельно мне дико нравится тематика войны кланов — здесь происходит конфликт «Тоджо Клана» из Токио и «Альянса Оми» из Осаки. Не скажу, что она раскрывается на полную мощь, но для кого-то показанного уже будет достаточно.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Сага о Маджиме-сан!

Отдельная короткая кампания за Маджиму отлично завершает арку с Макото из «Якудза 0». Горо раскрывают как того ещё добряка, слабого внутри, когда дело доходит до близких людей. И ставит точку в истории, которая как будто закончилась недосказанной.

Порадовали бои за Маджиму — его стиль «Бешеного Пса Шимано» силен и красив. Мини-боссы, разбросанные по карте, неплохие — они хорошо выполняют роль наполнителя, ради которого можно подольше побегать за Горо. Ну, и за победу над боссами дают деньги — их можно перевести Кирью в основную игру. Мелочь, но приятно.

Понравился главный антагонист — его озвучивает Такэхито Коясу, которого вы можете знать по роли Дио Брандо из «JoJo» и Зика из «Attack On Titan». Для меня это создало дополнительное ощущение опасности и значимости персонажа — с таким голосом он явно может выкинуть что-то необычное!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Геймплей

Боевая система после «Якудза 0» и «Якудза Кивами» мной изначально была воспринята в штыки. Как это так — без смены стилей, с ужасной прокачкой, другим ощущением движения и инерции персонажа? Но потом свыкся и проникся кардинальными изменениями.

Всю игру мы бегаем в легендарном стиле, но как таковых фирменных движений и добиваний стиля не заметил, кроме навыков Комаки. Разве что потом дают прокачать ультимейт режим, удивительно похожий на звериный стиль, который временно дает усиление ударов и новые тепловые приемы. Без смены стилей для меня теряется основная фишка геймплея, когда ты в течение боя скачешь между стилями и выбираешь нужный для каждой отдельной ситуации, выстраивая уникальную тактику.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Бои до ужаса казуальные по глубине и легкие по сложности. Сражения будут вызывать сложность в основном только в начале, когда Кирью уж совсем деревянный без прокачки. Хотя боевка здесь более прокаченная, чем в «Якудза 6», разработчики сделали странный акцент на оружие.

Буквально, здесь повсюду раскиданы катаны, биты, электрошокеры, пистолеты и другие виды вооружения. Они имеют большой заряд прочности, высокий показатель урона и их можно складировать во вместительный инвентарь. По итогу ты приходишь к боссу и раскидываешь его за пару тепловых действий.

Прокачка получилась спорной и скудной — слишком много пассивных способностей, не нужных или слабых. Придется много копить на определенные навыки — ведь у нас целых 5 видов опыта! В каждый удобный случай приходится идти по кафешкам, избирательно выбирая блюда, чтобы получить нужные очки прокачки.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Ненормальная рэгдолл физика смешит и слишком бьет по восприятию. Мы тут в «beat'em up» играем, а не хоррор! Надоедает спешно закрывать глаза, когда моделька Кирью или очередного врага отлетает на неадекватное расстояние или начинает нервно туда-сюда дергаться. Зато красиво.

Боссов немного и схватки с ними непродолжительные — зато большая часть противников запоминается. В сражениях выделяется изюминка серии — саундтрек. Мне безумно нравятся «Rebellious Phase», «Bad Fortune, Not So Bad», «Update With Gunfire» из тем боссов и «The End of the Road» из длинного сражения.

Diagnosis

«Yakuza Kiwami 2» — замечательная игра, которая проходится на одном дыхании. После душной «Yakuza Kiwami» она воспринимается свежо и классно. Великолепные декорации, события с интригами, развитие отношений — все это оставляет положительные впечатления. Боевая система и прокачка хромают, но, с другой стороны, они позволяют больше насладиться историей.

А титры здесь — одни из лучших во всей серии. Во многом благодаря группе «SiM» и их трекам — «The Sound of Breath» и «A». Подобный эффект концовки повторяет позже только спин-офф «Judgment».

Pro:

  • Изумительный сюжет с интригами и трагедией
  • Харизматичные персонажи
  • Главный и побочные антагонисты
  • Малое количество боссов покрывается их постановкой
  • Кампания за Маджиму, завершающая арку Макото из «Якудза 0»
  • Новый движок усиливает погружение в декорации знакомых районов
  • Бодрый саундтрек
  • Сайд-квесты
  • Красивая боевая система

Contra:

  • Казуальная боевая система
  • Спорная и скудная система прокачки
  • Акцент на использовании оружия в бою
  • Отсутствие официальных русских субтитров
Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio
Источник: store.steampowered.com
ФайтингПриключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

H
Отличная игра. Жду Кивами 3 :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как самозанятому специалисту вести учёт клиентов

«А на пятницу есть свободное время?» — обычный вопрос, за которым начинается переписка. Нужно открыть расписание, предложить варианты, уточнить услугу, сохранить телефон. Если человек...

Индексы цемента: руководство по типам, таблице соответствия ГОСТов и их реальному назначению

Большинство людей уверены, что цемент представляет собой обычный серый порошок с дальней полки гаража. Мешок годами стоит в темном углу, терпеливо ждет мелкого ремонта, а затем отправляется в...

Десять лет назад iPhone 7 навсегда изменил мобильную историю. А что такого было в этом смартфоне?

Пока iPhone 18 Pro и Pro Max бьют рекорды продаж, самое время вспомнить, что происходило ровно десять лет назад. Тогда компания Apple представила флагманы iPhone 7 и 7 Plus, которые при внешнем...

Почему реальность существует, даже когда на нее никто не смотрит: геометрия квантового дарвинизма

Квантовая механика и повседневный физический опыт описывают реальность на разных языках. Одиночная элементарная частица в изолированных условиях способна находиться в состоянии квантовой...

Астрономы ошибались в глубине Вселенной? Новый метод измерения расстояния между квазарами

Когда астрономы направляют современные телескопы на самые далекие участки Вселенной, они смотрят в ее глубокое прошлое. Свет от объектов с красным смещением z ≥ 5 шел до Земли более 12 миллиардов...

Самое уединенное место Грузии: чем интересен Столп Кацхи и можно ли туда попасть туристам

Как убежать от проблем, если живешь в VI веке и вокруг нет ни психологов, ни самолетов на Бали? Ответ грузинских монахов-отшельников оказался прост. Они просто нашли самую высокую и...