Warframe в шкуре Dark Souls. Обзор мобильной Hellguard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По ощущениям от числа релизов, MMO RPG и игры с элементами MMO RPG — это ядро мобильного гейминга. Превалирующая часть из них — это клонируемые, как кажется, на одном и том же движке автобаттлеры. Но есть и вполне неплохие проекты.

Из относительно свежего можно назвать Guild Wars Reforged, Where winds meet, Warframe, Once Human, Destiny: Rising, Dynasty Warriors: Overlords, Sword of Justice, The Division Resurgence, Hellguard. О последней — в обзоре.

Сетевой код стабильный, выбросов или проблем во время кооперативного прохождения лично у меня не было. В этой части всё ОК.
Сетевой код стабильный, выбросов или проблем во время кооперативного прохождения лично у меня не было. В этой части всё ОК.
Автор: HellGuard

Общая информация

Релиз в RuStore 21.07.2026, android, action-RPG, сингл, PvP, PvE, русский есть. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. Оптимизация отличная, игра летает на максималках. А вот баги, хоть и не частые, но периодические.

Допустим, у Разбойницы есть спецуха, которой она делает рывок за спину противнику. Если за спиной врага в этот момент находится стена, то героиня вылетает за рамки уровня и гибнет. Такое происходило пару раз. Была ситуация, когда вся прогрессия сюжетки исчезла. Помогла перезагрузка игры. Однажды зависла миссия по зачистке волн рядом с артефактом. Я активировал артефакт, который запустил три волны противников. На третьей волне я погиб, а после возврата с сейвпоинта уже не мог активировать артефакт и запустить миссию. При перепрохождении миссии баг не повторился.

При этом, сейвпоинты на уровнях расставлены щедро, загрузки быстрые, прогрессия персонажей во всех указанных случаях сохранилась. Так что дикой боли в районе пятой точки такие баги не вызвали. Однако они присутствуют.

Быстрая смена снаряжения (набора) значительно повышает и без того высокую динамику боёв. Ганфу под Джона Уика тут без шуток прекрасно.
Быстрая смена снаряжения (набора) значительно повышает и без того высокую динамику боёв. Ганфу под Джона Уика тут без шуток прекрасно.
Автор: HellGuard

Лутер-боевик

Игра уверенно себя чувствует на арене мобильных лутер-боевиков. Если вам нравится Warframe в части этих механик, то попробовать HellGuard стоит. Здесь отличный импакт, большое разнообразие врагов и боссов. Благодаря этому идти катком по уровням, перемалывая нечисть — одно удовольствие. Тут есть элементы соулса, типа перекатов и боссов с разнообразными опасными приёмами по таймингам. Однако у каждого героя в наличии пара спецух по кулдауну и два набора снаряжения с их быстрым переключением. В результате исчезающая шкала выносливости не душит, а скорее добавляет перчинку ристалищам. Лично мне понравилась схема боя «пара выстрелов из лука, пара спецух, переключение на ближний бой, серия ударов — повторить». В большинстве случаев, кроме особо массовых заруб, про выносливость я даже не вспоминаю. При этом сражения разнообразны и не превращаются в рутинную зачистку. А возможности большого дерева прокачки подталкивают к гринду опыта и лута под эксперименты с билдами.

Лутер-механики также реализованы качественно. Ещё до подбора предмета игра неброским, заметным зелёным маркером подсвечивает нам более мощное по отношению к текущему снаряжение. В меню снаряжения и магазина предметам можно провести расширенное сравнение по каждому параметру в отдельности, за секунды отбраковывая вещи на продажу и выбирая снарягу на замену. Практически в каждой ходке можно найти новый, интересный по характеристикам предмет. Локации содержат большое количество тайников, исследовать их при желании интересно, и много времени это не занимает. Лут из врагов валится в достатке, но без перегибов. Обычно зачистка пары крупных отрядов награждает одним предметом, боссов, само собой — несколькими. То есть и награда радует, и нет раздражающего ощущения, что вас просто бездумно заваливают хламом.

Помимо раздельного инвентаря каждого героя, есть единый инвентарь, чтобы легко перекидывать добытый лут между своими персонажами.
Помимо раздельного инвентаря каждого героя, есть единый инвентарь, чтобы легко перекидывать добытый лут между своими персонажами.
Автор: HellGuard

Кооператив

В игре предусмотрено несколько разделов: кооператив, сражения, сюжет, задания. Сюжет и задания можно проходить как в одиночку, так и в коопе. Если кооп вас раздражает, то вы легко отключаете его в меню карты, и игра превращается в сингл. В разделе «кооператив» вам показываются текущие игровые сессии, к которым вы можете присоединиться. Кроме того, тут можно создать свой id комнаты для прохождения с друзьями. Миссии чётко разграничены по уровням. Вам никто не запрещает, как подключаться к заданиям значительно более низкого для вас уровня, так и делать себе вызов на уровнях с красными черепочками. В едином забеге может участвовать до 5 человек. У меня обычно это было 1-2, редко 3. Притом, сторонние внедренцы не частят и не раздражают. Фрэндли фаер не обнаружен, так что помощь не обернётся внезапным буллингом.

Синергия героев заметно облегчает прохождение. Например, Крестоносец танкует, усиливает баффы союзников и лечит. Он хорошо работает в сцепке с дамагерами. Алая Дева удерживает на себе внимание толпы за счёт активных атак и вампиризма, давая свободу воинам дальнего боя. Буревестник бьёт по площади и удерживает группы противников магией. Разбойница эффективно бьёт исподтишка, держась от ударов на расстоянии. Викинг давит толпу в ближнем бою, в том числе яростными спецухами. Доступно на данный момент шесть типов персонажей. Ещё шесть заявлено. Это немного, но на базе каждого типа собираются разные билды. Так что поле для экспериментов в наличии. Допустим, в высокобюджетной The Division Resurgence от Ubisoft типов персонажей (специализаций) пять, на релизе было четыре, и новые пока не заявлены. Это не мешает комбинировать синергию разными билдами.

«Сражения» это PvP-активность в режимах: турнир, командный бой или своя игра. Однако спроса на них нет. Режимы пока что мёртвые.
«Сражения» это PvP-активность в режимах: турнир, командный бой или своя игра. Однако спроса на них нет. Режимы пока что мёртвые.
Автор: HellGuard

MMO RPG

Элементы MMO RPG в игре на данный момент существуют на уровне «мы планируем это ввести в будущем». В хабе мы встречаем не малое число геймеров. А вернее — их персонажей, с которыми можем померяться размерами своих клинков и пощеголять перед ними новенькой бронёй. Есть ячейка чата, куда игра предлагает вбить сообщение. В хабе можно скинуть предмет на землю, чтобы его подобрали другие. То есть элементы социализации формально имеются. Однако по факту чат мёртвый, никто никому не отвечает, взаимодействие в рамках игры не производится.

Отсутствуют отдельный раздел для общего чата, функция добавления в друзья, возможность переписки с конкретным игроком, рынок игроков, статистика игроков, кланы. То есть элементов, являющихся базовым минимумом для MMO, тут нет. Их добавление планируется в дальнейшем. Обычно в качестве временной меры авторы переносят чаты в соц.сети. Вк-сообщество HellGuard вяленькое. Даже разрабы там отвечают сообществу очень редко. Группа в Телеге пободрее. Можно также предъявить, что, как для MMO, тут нет внятного эндгейма. Игра на сегодняшний день воспринимается, скорее, как очень продолжительное сюжетное приключение с кооперативом. Всего остального ждём с обновами, соответствующие планы у творцов имеются.

Раскладывать боссов и всякую нечисть с другими игроками весело. Однако вести общение и находить тиммейтов через соц.сети – такое себе.
Раскладывать боссов и всякую нечисть с другими игроками весело. Однако вести общение и находить тиммейтов через соц. сети — такое себе.
Автор: HellGuard

Сюжет

В сюжетной кампании свыше сотни миссий, число которых и структура развиваются. Допустим, обновлением 3.0.0 от 17.09.2026 пересобрано дерево квестов, добавлены новые сюжетные ветки. Здесь нет мощной постановки ни видеовставками, ни в процессе игрового процесса, как это сделано, допустим, в Warframe. Завязка стандартная. Силы Зла, использовав протагониста, украли некую древнюю реликвию, которая пробуждает древнюю тьму. Герой присоединяется к Страже Ада — ордену охотников, которые не страшатся отправляться в логово демонов и нежити.

Прописыванию мира, ЛОРа, последовательности и логике событий уделено много внимания. Нам обосновывают каждую квестовую миссию. Сценарные персонажи из хаба периодически отправляются с нами на вылазки. С каждым персонажем в хабе можно поговорить, углубляясь в специфику мира. И всё это хорошо работает на общее погружение.

Миссии можно перепроходить бесконечно, сценарная ветка вариативна. Как сюжетный лутер-шутер игра работает великолепно.
Миссии можно перепроходить бесконечно, сценарная ветка вариативна. Как сюжетный лутер-шутер игра работает великолепно.
Автор: HellGuard

Визуал

У игры достойная графика, визуал, арт-дизайн. Сеттинг изначально отдаёт тематикой викингов. Однако довольно быстро приходит понимание, что перед нами Скеллиге, захваченное демонами, которое по мере сил расчищают Стражи Ада.

Понятно, что ассоциации у каждого могут быть свои. Лично меня вайбы Ведьмака прям не оставляют. Локации атмосферные, разнообразные, большие, хорошо проработаны, детализированы. В сцепке с сюжетом и классным саундом они замечательно вовлекают в происходящие события.

Локации чаще тёмные, миссии – ночные, но без непроглядной тьмы. Читаемость окружения и боёв отличная благодаря левел-дизайну.
Локации чаще тёмные, миссии — ночные, но без непроглядной тьмы. Читаемость окружения и боёв отличная благодаря левел-дизайну.
Автор: HellGuard

Монетизация

Перед нами не только донатка с манипулятивной монетизацией по принципу Warframe, но ещё и гача. По классике тут есть ежедневные бесплатные крутки за просмотр рекламы, платные крутки за внутриигровую валюту и разнообразные покупки за реальные деньги. Через гачу мы выбиваем ресурсы, валюту, предметы и персонажей.

Система предусматривает чёткие проценты выпадения, которые можно увидеть в разделах «Особое» и «Сундуки». Например, шанс выпадения Алой Девы в разделе «Особое» 0,31%. В разделе всего 8 предметов в качестве лотов. То есть восьмой круткой данный персонаж выбивается на сто процентов. Лично я вообще выбил её случайно где-то через пару недель прохождения ежедневной бесплатной круткой в разделе «Сундуков». Однако суть манипуляций всё вышесказанное, само собой, не меняет. Гача есть гача, а донатка — донатка. Внутриигрового рынка геймеров, как в Warframe, тут нет.

Отсутствие внятного эндгейма обесценивает смысл платить. Донат имеет значение, как поддержка проекта. А гриндить лут лучше самому.
Отсутствие внятного эндгейма обесценивает смысл платить. Донат имеет значение, как поддержка проекта. А гриндить лут лучше самому.
Автор: HellGuard

Выводы

Hellguard — это отличный продолжительный сюжетный лутер-боевик. Классные импакт, боёвка, механики лута, кооп со стабильным сетевым кодом, интересный ЛОР, постановка, визуал, оптимизация, арт, грамотный левел-дизайн, синергия героев разных типов, создание билдов прокачкой и снаряжением — всё это сопутствует вовлечению в мир игры и геймплей. Баги не частые, но встречаются. В худшем случае они могут сломать вам миссию, но не ломают прогрессию персонажа, что важно.

В произведении нет внятного эндгейма. При этом тут уже свыше ста сюжетных миссий, число которых расширяется. Что, как по мне, очень хорошо и достойно для старта недавно вышедшей игры. К серьёзному минусу я бы отнёс отсутствие внутриигровой социализации, типа, общего и локального чатов, добавления в друзья, статистики игроков.

RuStore

Всем видеоигровым стражам ада и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Warcraft III на сенсорных аренах. Обзор мобильной War Legends».

Хаб – это одновременно удобное меню и полноценная локация с сюжетными персонажами, которую можно пробежать ножками. Это классно.
Хаб — это одновременно удобное меню и полноценная локация с сюжетными персонажами, которую можно пробежать ножками. Это классно.
Автор: HellGuard

Изображение в превью:
Автор: HellGuard
Источник: vk.ru
Ролевая играОнлайновая ролевая играAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...