Warcraft III на сенсорных аренах. Обзор мобильной War Legends
Стратегии в реальном времени на мобилках присутствуют. Из актуальных можно вспомнить Expanse RTS: Пробуждение (такая себе мобильная Dune II: Battle for Arrakis), Total War: Napoleon, Mindustry (сенсорный Factorio), Battlefront Europe: WW2 Heroes и WW1, Art of War 3 (Command & Conquer для телефонов), Отряд 22: ZOV, Viking Village RTS, Merchant of the Skies.
А также Steel And Flesh 2 (аналог Mount & Blade: Warband), Townsmen — A Kingdom Rebuilt, Total War: Empire, Supremacy 1914 — Definitive Edition, Champions of Avan, Majesty, After Inc., Эпоха войны — WarAge, War Legends. Если же хочется классическую RTS в сеттинге фэнтези, то из свежего лично я могу назвать лишь последнюю в списке. Подробнее — в обзоре.
Содержание
Общая информация
Релиз в раннем доступе RuStore 04.04.2024, полноценный релиз объявлен 03.07.2026, android, iOS, RTS, сингл, PvP, русский есть. Есть приятная, качественная отечественная озвучка.
Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. Без лагов, багов и других проблем. Сетевой код стабильный, партию система подыскивает быстро.
Одиночная кампания
Сюжетка сделана добротно. Тут нет глубины уровня Blizzard, с её мрачными вотэтоповоротами и пафосной кинематографией. Между тем: сценарные заставки выполнены картинами с отличным художественным стилем; история, как эпик о борьбе бобра с ослом, занимает; отличная отечественная озвучка радует слух; даже предыстория и характеры персонажей прописаны ярко, пусть и вскользь.
В кампании Света 18 миссий, Тьмы — 12. По времени — это 4-6 часов с разнообразными геймплейными задачками, что вполне неплохо.
Мультиплеер
PvP в форматах 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 открывается постепенно по мере продвижения по лигам. Также не сразу становится доступен режим «Арена» с быстрыми битвами без строительства. Есть кастомный бой без наград, где можно собраться с друзьями. Со временем открывается турнир «Знамёна войны» по удержанию контрольных точек. Кроме того, можно вступить в клан, чтобы участвовать в клановых турнирах.
Режимы разнообразны. Как базовый минимум — сделаны хорошо. В лигах высокого уровня донат, в том числе Премиум, решает, что для соревновательной основы — то ещё подспорье.
Прокачка
Прокачка в игре реализована через получение новых и развитие имеющихся героев, юнитов, зданий, свитков и древа талантов отдельно для Света и Тьмы. На всё нужны ресурсы, которые добываются в боях, турнирах, выполнением ежедневных заданий, продвижением боевого пропуска, просмотром рекламы.
Прогрессия ощутимо повышает возможности в бою. Кач на первых порах приятный, бодрый. В высоких лигах — замедляется и требует вложений времени либо реальных денег.
Киберспорт
Несмотря на то, что Blizzard отключила официальные сервера Warcraft III и ушла из киберспорта, игра не перестала быть соревновательной дисциплиной с международными турнирами, проводимыми сторонними организациями, типа BetBoom Classic или Don't Force Me Cup Mid-2025 Finals. War Legends на данный момент не может похвастать таким успехом. И Дмитрий «Happy» Костин вряд ли в ближайшие дни заскочит в местные «Знамёна войны», чтобы показать скилл.
Между тем, внутри самой игры соревновательная база есть, и даже в период раннего доступа проводились локальные турниры, ивенты, в том числе от стримеров, отслеживаемые в пабликах. Можно поныть про донат под прокачку, который даёт ощутимое преимущество в PvP. Однако если дело дойдёт до реального киберспорта, то кто запрещает в турнирах выровнять возможности спортсменов. Ведь стержневые механики и левел-дизайн отлично сбалансированы под динамичные поединки.
Визуал
У игры отличный визуал. Грамотная стилизованная мультяшность держит нужную планку пафоса и эпика, не скатываясь в вырвиглазный хроматический фарс. Палитра выверенная, с хорошей читаемостью локаций, юнитов и объектов. Рисовка умело дополняется графическими эффектами, типа теней, погодных условий, эффектами вспышек, дыма, крови, плавными, детальными анимациями.
В произведении можно критиковать загубленную атмосферу тёмного фэнтези. При этом на ностальгию картинка работает и отлично оптимизирована под сенсоры. Лично у меня претензий нет.
Монетизация
Как и положено основательным донаткам, манипулятивная монетизация раскрывается тут лучше всего на поздних лигах (этапах игры). Поначалу даже PvP радушно зазывает низким порогом вхождения, не душит, и прогрессия прокачки радует постоянным ростом. А сюжетка, так и вовсе — медитативная прогулка по телам ваших врагов.
Нам продают Премиум по дням, Золотой боевой пропуск, наборы, внутриигровые деньги и ресурсы, сундуки. И заморозка прогресса на поздних лигах подталкивает к покупкам.
Выводы
War Legends по меркам мультиплеерных проектов — игра молодая, а с учётом даты официального релиза — вообще младенец. При этом на мобилках нет достойных по уровню проработки аналогов, помимо Art of War 3, выполненной в другом сеттинге. На фоне источника вдохновения, то бишь Warcraft III, тут слита атмосфера тёмного фэнтези. Тем не менее, визуал очень достойный, с отличной читаемостью ристалищ. Монетизация с pay-to-win ставит под сомнение соревновательную основу на поздних лигах.
Вместе с тем, геймплейная база сколочена добротно, великолепно оптимизирована под сенсор, режимы разнообразны, система лиг направлена на оптимальный подбор противников по уровню прокачки, опыт, скилл, стратегическое мышление имеют большое значение, сюжетка проработана не спустя рукава, отечественная озвучка отменная.
Всем видеоигровым оркам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Lethal Company под соусом Little Nightmares. Обзор мобильной Tomb Busters».
Источник: Скриншот игры автора статьи





0 комментариев
Добавить комментарий