Возвращение на Скеллиге: обзор Onimusha: Way of the Sword

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Onimusha: Way of the Sword — четвертая крупная игра Capcom за 2026 год, которая получилась как минимум хорошей, а как максимум — шедевром. Издательство продолжает проводить ударный год. И восставшая из пепла серия, на первый взгляд, полностью соответствует стандартам: качественная оптимизация, колоритная стилистика, яркие персонажи и вариативная красочная боевка!

Автор: Capcom

Но это только на первый взгляд. На деле новая часть франшиза скрывает в себе множество деталей и, к сожалению, не только оптимистичных.

Возвращение

В конце 90-х годов издательство Capcom грезило повторить успех серии Resident Evil. Задумка была проста: поменять сеттинг, добавить новый антураж и сюжет, однако основные фишки оставить. Отсюда проистекали идеи как Onimusha, так и Dino Crisis или Devil May Cry. Закрученные локации, элементы метроидвании, атмосфера хоррора и знакомые фанатам «Обители зла» механики.

Автор: Capcom

Первой игрой серии стала Onimusha: Warlords, вышедшая на PS2 в 2001 году. Она идеально переложила суть Resident Evil и в каком-то смысле стала «комедийным хоррором» в сеттинге средневековой Японии, в котором протагонист при помощи специальной перчатки Они, собирающей души врагов, расправлялся с монстрами Генма и изучал скрытые уровни мрачного замка.

Правда, в отличие от упомянутой Dino Crysis, разработчики в один момент поняли, что разнообразие — это хорошо и не все проекты Capcom должны продолжать идеи Resident Evil. По этой причине уже к третьей части, получившей название Demon Siege, франшиза стала более самостоятельной. Акцент на задорном приключении и экшен-составляющей.

Вышедшая в 2006 году Onimusha: Dawn of Dreams получилась отличной игрой, однако по какой-то причине заморозила серию на долгие 20 лет.

Сюжет

Ну, а теперь переносимся в наше время. Во время, когда Capcom решила покопаться в залежах собственных тайтлов, чтобы дать им новую жизнь. Одним из первых птенцов стала Onimusha: Way of the Sword, игра, продолжающая идеи предыдущих частей. Это приключенческий слэшер, который также можно смело называть «комедийным хоррором». Благо поводов для этого предостаточно.

Автор: Capcom

Повествование в Onimusha: Way of the Sword, несмотря на задорный начин, получилось рванным и неоднородным. Если в самом начале нас то и дело встречают яркие сцены, шутки и какая-никакая интрига, то ближе к середине сюжет начинает тормозить, тянуться и просаживаться.

Завязка проста. Главный герой — Мусаси, знаменитый мечник, что без проблем разбирается даже с наставниками больших и уважаемых самурайских школ, погибает от рук демонов — монстров Генма. Уже собираясь отправиться в загробный мир, протагонист чудом спасается, обретая перчатку Они, что поддерживает его жизнь, собирает души поверженных врагов и дарует невероятную мощь.

Теперь ему требуется снова обрести себя, стать сильнее, словно он классический богоизбранный аниме-персонаж, а также освободить город Киото от опасных монстров. В этом ему помогают не менее колоритные и яркие герои: девушка Окуни, что в мирное время увлекалась танцами, а теперь противостоит Генма; старик Такэмура — опытный мастер Они, уничтоживший за свою жизнь тысячи демонов, а также девушка Сидзука, спрятавшаяся в перчатке.

Автор: Capcom

На самом деле именно герои, включая Мусаси, — это главное украшение и сюжета, и, возможно, всей игры. Они рождают уйму классных сцен. Порой драматичных, насколько возможно, порой невероятно смешных, а иногда и трогательных. За перепалками протагониста и Окуни интересно наблюдать, за развитием их отношений с Сидзукой — не меньше.

Сам Мусаси получился не менее запоминающейся фигурой. Главный герой постоянно шутит, в хорошем смысле этого слова кривляется, подтрунивает над противниками и за словом в карман не лезет. При этом он не классический персонаж стандартного боевика, борющийся за всё хорошее против всего плохого. В начале протагонист с болью в сердце отдает голодным детям последнюю еду, а в какой-то момент даже собирается переступить черту, чтобы стать сильнее. Но обойдемся без спойлеров.

С другой стороны, достойными вышли и противники с точки зрения характеров. Конечно, возвышенных откровений уровня Expedition 33 или The Witcher 3 ожидать не стоит, но они точно получились объемными. Самый яркий из них — Ганрю — вечный противник Мусаси, который также получает мощь перчатки. Однако им движет желание стать сильнее, могущественнее, по этой причине он принимается убивать обычных мирных жителей и постепенно превращается в чудовище.

И всё было бы хорошо, если бы игра не получилась столь затянутой. На полное прохождение Onimusha: Way of the Sword у меня ушло практически 40 часов. И всё это время сюжет то вспоминал о себе, то забывал на длительное время.

К примеру, у нас вроде как есть несколько могущественных противников, ожидающих боя, но для начала Мусаси требуется подготовиться. Что нужно делать? Правильно — идти качаться. Таким образом, пик повествования сменяется низиной, в которой нам приходится закрывать разломы, из которых лезут монстры, повторно сражаться с боссами и расправляться с цветками злобы, что закрывают своими испарениями важные для сюжетной кампании территории.

Структура

Неровной вышла и структура, которая то напоминает Pragmata, то худшие проявления Ubisoft, то вообще нечто странное и непонятное.

Автор: Capcom

После вступления мы отправляемся изучать Киото: закрываем разломы, из которых вылезают демоны, расправляемся с цветками злобы, закрываем квесты, прокачиваемся. После этого нас отправляют на длительную миссию — в храм, в котором завелся очень сильный Генма. По сути, это большой уровень, распутывающийся по мере прохождения.

Есть уровень, отсылающий нас к Resident Evil. Мусаси оказывается в подземной лаборатории, где людей превращают в демонов. Здесь мы даже решаем бесхитростные головоломки, ищем специальные ключи (точнее, маски) и изучаем эту антуражную местность.

И кажется, что подобной логике будет соответствовать вся последующая игра, вроде как сочетающая в себе незначительные элементы метроидвании. На деле же после масштабных уровней идет колупание в «открытом мире» по закрытию однотипных активностей. А хуже всего, когда нам выдают задачу по ликвидации разломов, и из раза в раз они в точности повторяют друг друга.

Автор: Capcom

Самое странное — повторные бои с боссами, становящимися мини-боссами. Например, с Бякуэ мы схлестнемся около 10 раз. Он выпрыгивает из разломов, поджидает нас в подземельях, появляется из ниоткуда и в какой-то момент начинает раздражать. То же самое касается Дохацу-Тэна, летающего по локации, как истребитель. В конце концов, ты изучаешь все их приемы, парируешь аки мудрый самурай с закрытыми глазами, но все равно не понимаешь, для чего Capcom это делает.

Затянутость

Но не только подобными отступлениями затягивается повествование. Кроме того, нам доступны дополнительные активности. Некоторые из них, наиболее масштабные и прописанные, связаны с местной писательницей, собирающей тайны Киото. В данном случае даже встречаются занятные квесты. К примеру, Мусаси снова встретится с учениками школы, учителя которых он убил в самом начале игры.

Автор: Capcom

А вот дальше в Onimusha: Way of the Sword наблюдаются проблемы. Есть более простые квесты, сделанные буквально ради галочки. Так, мы ходим и уничтожаем из лука летающих противников в разных городских храмах, убиваем нескольких оппонентов в захваченном доме, ищем сокровища и так далее.

Не менее «интересными» получились задания по поиску комаину — мифических существ, что чем-то напоминают маленьких собачек. В игре их 30 штук, все они открываются постепенно на масштабной карте. Порой приходится возвращаться на уже пройденные локации, чтобы спасти нескольких таких зверьков. За это герой получает специальные костюмы.

И, с одной стороны, многое из этого можно не закрывать! Но, с другой, хочется ознакомиться со всем контентом, предоставленным разработчиками. К тому же, протагонисту нужно качаться, чтобы справляться с боссами, а они в Onimusha: Way of the Sword получились невероятно крутыми.

Боссы

Поначалу новая часть Onimusha кажется максимально приветливой к игроку. Ходим по приятной локации, нарезаем противников, словно овощи, порой парируем и уклоняемся. Кажется, что впереди нас ожидает увлекательное и крайне легкое приключение. В последствие сильнее становятся рядовые враги, появляются новые супостаты, а боссы, будто экзаменаторы, проверяют, насколько хорошо ты освоил учебную программу.

Автор: Capcom

В первую очередь, такие враги выделяются своим внешним видом и характером, пускай не самым объемным, но зато запоминающимся и ярким. Про того же Ганрю мы уже говорили — с ним нам предстоит встретиться несколько раз. Другой — Бякуэ — будет преследовать нас всю игру, регулярно меняя форму. Также по пути нам повстречаются львиноподобные химеры, братья-монстры по имени Ифу и Бурай, пылающий огнем Сютэн Додзи и многие другие.

Иногда некоторые из них удивляют совершенно новыми приемами. Так, противник может сам начать парировать удары Мусаси. В такие моменты приходится пробивать его щит при помощи навыков Они. Другой способен восполнять здоровье и выносливость, опустошая флягу, а третий — пожирать души, пока протагонист застыл на месте. Таким образом, он гораздо раньше обзаводится второй усиленной формой.

При этом даже в этих битвах игра не пытается сильно упираться в сложность. Сражения с местными силачами представляет, скорее, кинематографичный экспириенс. Нередко в сражениях Мусаси схлестывается с боссом в клинче, в котором нужно жать одну кнопку, или устраивает дуэль, где нужно чередовать легкий и сильный удары.

Автор: Capcom

При полном снятии полоски выносливости включается еще одна постановочная сцена, в которой главный герой эффектно протыкает врага или отрезает одну из его частей. Таким образом, новая часть серии не претендует на особенную сложность, но и не забывает про челлендж.

Конечно, здесь все еще нужно отбивать вражеские атаки, запоминать тайминги и следить за действиями оппонента, однако благодаря четким анимациям и просторным окнам для парирования делать это нетрудно. Если ошибся, понимаешь, что это не игра сложная, а просто ты не уследил и не проконтролировал. Само собой, не все боссы будут убиваться с первой или со второй попытки, но даже после поражения герой вновь окажется на арене с восстановленными расходниками. Плестись до арены от последнего костра побитому и уставшему не придется.

Одним словом, боссы в Onimusha: Way of the Sword получились не только харизматичные, но и довольно сильные. Для победы необходимо пользоваться всем доступным арсеналом: от парирований и рефлекторных уклонений до расходников, восполняющих не только здоровье и выносливость, но и увеличивающих урон. С другой стороны, они не стопорят повествование и вряд ли сумеют полностью отвратить от игры. К тому же, всегда можно переключиться на сюжетный режим.

Боевая система

К чему в Onimusha: Way of the Sword придраться сложно, так это к сражениям. Они разнообразные, динамичные, красочные, слэшерные, при этом довольно глубокие. Важно, что игра не является топорным боевиком или классическим «сосаликом» с кострами и прочими трудностями, вставляющими палки в колеса.

Автор: Capcom

Основная особенность — перчатка, собирающая души. В игре их несколько видов. Жёлтые восполняют здоровье, красные — выносливость, синие заполняют шкалу специальных ударов, а фиолетовые наполняют шкалу силы Они. В этом, к слову, скрыта и классная боевая механика. Например, в бою нам не всегда пригодятся расходники, поскольку здоровье мы сможем пополнить, ударив оппонента несколько раз.

В нашем распоряжении: обычный удар мечом, сильный удар двумя руками, лук Они, что при попадании в голову моментально выкашивает слабых врагов, сила Они, превращающая Мусаси в супер-воина, не получающего урон определенное количество времени, и дополнительные снаряжения (способности). Среди них: небесные клинки, копье, что создает вихрь, громовое копье, молот и так далее.

Но главная фишка — это здешние навыки уворотов. Обычный блок снижает только выносливость, но не отнимает единицы здоровья протагониста; идеальное парирование зачастую выбивает всю выносливость оппонента и позволяет убить его одним ударом; рефлекторное уклонение, произведенное до наскока супостата, также позволяет произвести «ваншот» или запустить полноценную цепочку убийств из нескольких противников. Мы также можем отражать запущенные в нас снаряды или вступать в фехтовальные поединки — для этого необходимо нанести удар в момент выпада врага.

Автор: Capcom

Добавляем сюда амулеты, делающие Мусаси более эффективным в бою. По мере прокачки их количество будет увеличено. Какие-то улучшают навыки парирования, какие-то эффективнее восполняют здоровье, а какие-то быстрее накапливают пламя — состояние, при котором протагонист наносит увеличенный урон.

Раз уж речь зашла о прокачке, то ее также стоит выделить и занести игре в большой плюс. Положительная сторона — она напоминает Pragmata, и это невероятно хорошо.

Для начала игроку позволяют улучшать меч, повышая урон, одежду, увеличивая здоровье, и перчатку Они, усиливая соответствующие навыки. В дальнейшем открывается более масштабное дерево прокачки. Важно, что оно заточено не под прибавку крошечных процентов к силе удара или выносливости, а к открытию талантов. Так, Мусаси научится бросаться зараженными злобой столбами, отражать стрелы прямо в противников, наносить мощные удары Они, более эффективно стрелять из лука, пуляться огненными снарядами при помощи флейты и так далее.

В результате к концу игры протагонист становится машиной для убийств, сочетающим ловкость и грозную физическую силу. Помешать могут только противники, становящиеся ближе к финалу более разнообразными. Кроме довольно медлительных Генма, присутствуют летающие головы, стреляющие заряженными снарядами, молниеносные самураи, что телепортируются к нам за спину, выносливые мечники, проводящие спецудары.

Исследование локаций

Извиняюсь, но нам вновь предстоит вернуться к Pragmata. На мой взгляд, это лучший проект Capcom в этом году (в Monster Hunter Stories не играл). Там на высоком уровне была проделана работа над реиграбельностью и бектрекингом. Часть локаций была скрыта из-за того, что Хью не обладал определенным навыком или устройством. Уже, обзаведясь ими, мы возвращались обратно и зачищали закрытую ранее территорию, получая в награду ресурсы, средства и прочие плюшки.

Автор: Capcom

В Onimusha присутствует нечто подобное, но лишь поначалу. А впоследствии бектрекинг сводится к довольно сомнительным занятиям. Мы отправляемся в пройденные локации, чтобы спасти комаину, получив за это косметический предмет, открываем появившиеся сундуки, чтобы вынуть из них документ, рассказывающий о Генма, выполняем невзрачные побочные миссии. Порой, конечно, довольствуемся ценными ресурсами для прокачки, однако это не противоречит озвученной претензии.

И этими побочными миссиями, будто вопросами на Скеллиге, завален весь Киото. Дело в том, что большая его часть тоже поначалу закрыта. Чтобы раскрыть новые маршруты, Мусаси закрывает разломы и уничтожает цветки злобы. После этого карта очищается, а авторы наваливают нам новый контент, о котором мы говорили ранее. Его буквально можно было генерировать до бесконечности, чтобы Onimusha стала новым Path of Exile или еще не вышедшим Diablo V.

Автор: Capcom

Единственное исключение — знания Они. Порой мы можем отыскать скрытое Око (или нечто подобное), чтобы телепортироваться в «убежище», где нас ожидают достаточно простые загадки. Решив их, мы получим новые способности и улучшим собственные навыки. Правда, их совсем немного.

И во всем этом обилии контента скрыт еще один важный минус Onimusha — сам Киото. Его внешний вид. По сути, перед нами Раккун-Сити из Resident Evil: Requiem. Да, здесь есть растительность, есть красивые локации, колоритные домики, одноликие NPC. Но он все равно воспринимается серо и даже безлико. А в какой-то момент городок и вовсе превращается в территорию, по которой ты на высокой скорости бегаешь из точки А в точку Б.

Вышел от святилища (благодаря ним мы прокачиваемся, перемещаемся в другие локации, разбираемся в кладовой) и решил выполнить активность в другой части города. Что нас ожидает? Несколько битв с группой Генма; сбор нескольких сокровищ; помощь попавшему в беду селянину; очередной бой с группой Генма.

Технические особенности

С технической точки зрения, Capcom снова сотворила шедевр. Onimusha: Way of the Sword работает прекрасно как на PS5, так и на ПК. На консоли два традиционных режима: производительность и качество. Никаких просадок, багов и прочих проблем. При этом игра выглядит фантастически: от стилистики локаций до прорисовки персонажей.

Автор: Capcom

Сюда же запишем и огромное количество анимаций — уникальных и срабатывающих даже в самых неочевидных моментах. Сражения поставлены на самом высоком уровне. Временами ощущение, словно наблюдаешь за классическим японским фильмом про самураев. Не зря разработчики, по их же словам, черпали вдохновение именно из классики. Удивительно, но от этих анимаций не устаешь до самого конца, не надоедают даже однотипные сражения ближе к финалу.

Заключение

Onimusha: Way of the Sword вышла крайне странной игрой, уходящей в крайности. Как бы сказала Олеся Иванченко, Capcom буквально катает игрока на спидометре гармонии. То ты физически устаешь от однотипного Киото с зачисткой местных побочных заданий, то восторгаешься битвами с боссами, постановочными сценами, боевой системой и прокачкой.

Забавно, но новую Onimusha можно было бы назвать не просто хорошей игрой, а шедевром, учитывая засилье осточертевших «сосаликов» и топорных боевиков, черпающих вдохновение из все тех же «сосаликов». Но слишком много недостатков вскрывается при прохождении игры. Повторяющиеся миссии, куча повторных битв с боссами, растянутое повествование.

Но, несмотря на всё это, на финальных титрах испытываешь удовлетворение, поскольку Way of the Sword предлагает тебе нечто уникальное по нынешним меркам. И хочется верить, что Capcom продолжит развивать эту франшизу и в будущем мы увидим более цельную, структурированную и качественную игру.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Onimusha: Way of the Sword
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Очень хорошее сравнение со Скеллиге. Спасибо за статью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...