Во всем виноват Тодд Говард: бывший дизайнер Skyrim раскрыл главную проблему Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший лоровед Bethesda, а также дизайнер, работавший над созданием Starfield, высказался о его провале. Как он отметил, ролевая игра в процессе производства так и не стала целостным проектом. По его словам, команда разработчиков значительно разрослась, в результате чего у руководства возникли сложности в управлении коллективом.

Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru

Стоит отметить, что Кульман ушел из компании в 2023 году. До своего ухода он принимал непосредственное участие в создании Starfield. По его словам, раньше команда дизайнеров создавала контент для игр, полноценно работая над проектами.

Разработчик подчеркнул, что раньше в компании Bethesda работали совершенно иные правила и принципы. В частности, авторы трудились совместно. К примеру, как отметил Кульман, многие дизайнеры и ведущие лиды участвовали в создании основных механик и квестов.

Однако постепенно всё поменялось. Так, перед стартом производством Starfield подход к разработке игр в компании изменился. Решения принимали руководители разных команд и продюсеры из различных подразделений. В результате разработка видеоигры превратилась в хаос, подчеркнул Курт Кульман.

При этом Тодд Говард продолжал руководить процессами, занимая должность главного креативного директора, однако ему приходилось отвлекаться от основной работы, чтобы контролировать разросшийся штат разработчиков.

Важные для разработки решения принимались тогда, когда это уже было поздно, считает бывший сотрудник Bethesda. Разработчики обращались с проблемами к Говарду, но он редко мог помочь им вовремя, поскольку был занят другими вопросами. В итоге, по словам Кульмана, Starfield так и не превратился в целостный проект.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

DuxSolusig
Мда, надеюсь TES6 выйдет и не будет на доисторическом движке.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...