Во всем виноват Тодд Говард: бывший дизайнер Skyrim раскрыл главную проблему Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший лоровед Bethesda, а также дизайнер, работавший над созданием Starfield, высказался о его провале. Как он отметил, ролевая игра в процессе производства так и не стала целостным проектом. По его словам, команда разработчиков значительно разрослась, в результате чего у руководства возникли сложности в управлении коллективом.

Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru

Стоит отметить, что Кульман ушел из компании в 2023 году. До своего ухода он принимал непосредственное участие в создании Starfield. По его словам, раньше команда дизайнеров создавала контент для игр, полноценно работая над проектами.

Разработчик подчеркнул, что раньше в компании Bethesda работали совершенно иные правила и принципы. В частности, авторы трудились совместно. К примеру, как отметил Кульман, многие дизайнеры и ведущие лиды участвовали в создании основных механик и квестов.

Однако постепенно всё поменялось. Так, перед стартом производством Starfield подход к разработке игр в компании изменился. Решения принимали руководители разных команд и продюсеры из различных подразделений. В результате разработка видеоигры превратилась в хаос, подчеркнул Курт Кульман.

При этом Тодд Говард продолжал руководить процессами, занимая должность главного креативного директора, однако ему приходилось отвлекаться от основной работы, чтобы контролировать разросшийся штат разработчиков.

Важные для разработки решения принимались тогда, когда это уже было поздно, считает бывший сотрудник Bethesda. Разработчики обращались с проблемами к Говарду, но он редко мог помочь им вовремя, поскольку был занят другими вопросами. В итоге, по словам Кульмана, Starfield так и не превратился в целостный проект.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

DuxSolusig
Мда, надеюсь TES6 выйдет и не будет на доисторическом движке.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...

iPad mini с OLED: что даёт новый экран, сколько стоит и когда ждать в России

Сегодня посмотрим на iPad mini с OLED. Apple представила его 26 октября, а 6 ноября он поступил в продажу. Я разберу, что на деле меняет новый экран, на чём компания сэкономила, насколько...