Во всем виноват Тодд Говард: бывший дизайнер Skyrim раскрыл главную проблему Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший лоровед Bethesda, а также дизайнер, работавший над созданием Starfield, высказался о его провале. Как он отметил, ролевая игра в процессе производства так и не стала целостным проектом. По его словам, команда разработчиков значительно разрослась, в результате чего у руководства возникли сложности в управлении коллективом.

Автор: Bethesda Источник: www.playground.ru

Стоит отметить, что Кульман ушел из компании в 2023 году. До своего ухода он принимал непосредственное участие в создании Starfield. По его словам, раньше команда дизайнеров создавала контент для игр, полноценно работая над проектами.

Разработчик подчеркнул, что раньше в компании Bethesda работали совершенно иные правила и принципы. В частности, авторы трудились совместно. К примеру, как отметил Кульман, многие дизайнеры и ведущие лиды участвовали в создании основных механик и квестов.

Однако постепенно всё поменялось. Так, перед стартом производством Starfield подход к разработке игр в компании изменился. Решения принимали руководители разных команд и продюсеры из различных подразделений. В результате разработка видеоигры превратилась в хаос, подчеркнул Курт Кульман.

При этом Тодд Говард продолжал руководить процессами, занимая должность главного креативного директора, однако ему приходилось отвлекаться от основной работы, чтобы контролировать разросшийся штат разработчиков.

Важные для разработки решения принимались тогда, когда это уже было поздно, считает бывший сотрудник Bethesda. Разработчики обращались с проблемами к Говарду, но он редко мог помочь им вовремя, поскольку был занят другими вопросами. В итоге, по словам Кульмана, Starfield так и не превратился в целостный проект.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

DuxSolusig
Мда, надеюсь TES6 выйдет и не будет на доисторическом движке.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему небо голубое: у науки есть ответ на извечный вопрос

Небо и земля — то, что окружает человека с момента рождения, вплоть до последних его дней. Эти явления настолько привычны, что о них просто не задумываются. Однако всегда существовал...

✦ ИИ  MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном: что показала Apple, цены и кому он нужен

Сегодня посмотрим на MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном, который Apple представила 28 октября 2026 года. Это первый Mac, у которого экран понимает касания, и одновременно первый Mac с...

✦ ИИ  Как в Москве передвинули жилой дом вместе с жильцами

Собирать коробки, разбирать шкаф и спорить, кто потерял крепёж, при этом переезде не понадобилось. В Москве конца 1930-х Саввинское подворье передвинули на новое место, оставив жильцов внутри....

Мишура в октябре, выгорание в декабре: зачем ритейл растягивает Новый год на квартал и почему это так бесит

Я хорошо помню, каким был Новый год лет пятнадцать-двадцать назад. У подготовки к нему были чёткие и понятные границы: ёлочные базары и витрины с мишурой появлялись в лучшем случае в середине...