В Steam вышла выживалка с открытым миром и транспортом про постапокалипсис

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Кооперативная выживалка Last Whisper, в которой присутствует открытый мир, вышла в онлайн-магазине Steam. Сейчас она находится в раннем доступе сервиса.

Автор: RockGame S.A./MxzStudio Источник: store.steampowered.com

Сюжет происходит в мире, в котором высшие чины государства решили прибегнуть к распространению опасного вируса, превратившего большую часть человечества в монстров. Главным героем выступает мужчина, которому все-таки удалось выжить в результате эпидемии. В течение 30 лет он прятался от чудищ, используя в качестве убежища подземный бункер.

Сейчас в игре присутствует крафт, различные враги, боссы, разнообразное вооружение, транспорт, доступный для управления, возможность прокачивать персонажа, торговать, строить, выполнять миссии и так далее.

Авторы планируют добавлять в Last Whisper новый контент и активно улучшать игру до полноценного релиза.

Источник: vgtimes

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

1
Дешманский дженерик, сляпаный на коленке за вечер.
s
Сколько можно клепать эти выживали рогалики и соулс лайки? Нормальных игр уже почти не выходит
D
Их клепают, очевидно, потому что это самые простые в плане разработки игры. Проще только хорроры на одну локацию. Как раз самое оно для индюшатен и соло-подпивасов. Большее, соло разрабы и конторки на пару человек просто не потянут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...