В Steam вышла «Omega Crafter» — игра про автоматизацию, программирование, битвы и исследования

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Preferred Networks выпустила игру «Omega Crafter» — проект в жанре выживания с открытым миром, где игроки сталкиваются с таинственной программой, нарушающей ход разработки виртуальной вселенной. Основная задача — исследовать мир, строить поселения и сражаться с врагами. В этом игрокам будет помогать программируемый помощник Грэмми.

Автор: Preferred Networks Источник: store.steampowered.com

Битвы с монстрами, создание снаряжения и программируемый помощник для автоматизации задач

В мире «Omega Crafter» обитают разные противники, мешающие развитию виртуальной вселенной. Чтобы противостоять им, игрокам предстоит собирать ресурсы и создавать оружие. Помощник Грэмми также может участвовать в боях, делая сражения более динамичными.

Одна из ключевых особенностей проекта — возможность настраивать поведение Грэмми с помощью простого программирования. Помощник способен добывать ресурсы, перерабатывать материалы, строить и даже выполнять анимированные действия, включая танцы. Разработчики отмечают, что гибкость системы взаимодействия с Грэмми позволяет игрокам не только автоматизировать процессы, но и создать для себя полностью уникального помощника.

Исследование процедурно генерируемого мира и поддержка кооперативного режима

Игровой мир «Omega Crafter» разделён на различные биомы с уникальными ландшафтами, противниками и скрытыми элементами. Процедурная генерация обеспечивает разнообразие при каждом новом запуске. Игра поддерживает совместное прохождение, позволяя игрокам объединяться для строительства, исследований и сражений.

Игроки отмечают оригинальную задумку «Omega Crafter», совмещающую элементы выживания с автоматизацией в стиле «Satisfactory» и «Palworld». Однако некоторые выражают разочарование ограниченными возможностями программирования помощников, предлагая разработчикам добавить поддержку более сложных языков вроде C#. Также в отзывах звучат пожелания по расширению контента: увеличению разнообразия мобов, добавлению книги крафтов для удобства и балансировке сложности под одиночное прохождение. Несмотря на это, проект уже сейчас называют перспективным — особенно хвалят мультяшный визуальный стиль и потенциал процедурно генерируемого мира. Пользователи надеются, что к полноценному релизу игра получит новые биомы и более глубокие механики.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играЛогическая играВыживаниеАвтобаттлерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...