В Steam вышла «Omega Crafter» — игра про автоматизацию, программирование, битвы и исследования

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Preferred Networks выпустила игру «Omega Crafter» — проект в жанре выживания с открытым миром, где игроки сталкиваются с таинственной программой, нарушающей ход разработки виртуальной вселенной. Основная задача — исследовать мир, строить поселения и сражаться с врагами. В этом игрокам будет помогать программируемый помощник Грэмми.

Автор: Preferred Networks Источник: store.steampowered.com

Битвы с монстрами, создание снаряжения и программируемый помощник для автоматизации задач

В мире «Omega Crafter» обитают разные противники, мешающие развитию виртуальной вселенной. Чтобы противостоять им, игрокам предстоит собирать ресурсы и создавать оружие. Помощник Грэмми также может участвовать в боях, делая сражения более динамичными.

Одна из ключевых особенностей проекта — возможность настраивать поведение Грэмми с помощью простого программирования. Помощник способен добывать ресурсы, перерабатывать материалы, строить и даже выполнять анимированные действия, включая танцы. Разработчики отмечают, что гибкость системы взаимодействия с Грэмми позволяет игрокам не только автоматизировать процессы, но и создать для себя полностью уникального помощника.

Исследование процедурно генерируемого мира и поддержка кооперативного режима

Игровой мир «Omega Crafter» разделён на различные биомы с уникальными ландшафтами, противниками и скрытыми элементами. Процедурная генерация обеспечивает разнообразие при каждом новом запуске. Игра поддерживает совместное прохождение, позволяя игрокам объединяться для строительства, исследований и сражений.

Игроки отмечают оригинальную задумку «Omega Crafter», совмещающую элементы выживания с автоматизацией в стиле «Satisfactory» и «Palworld». Однако некоторые выражают разочарование ограниченными возможностями программирования помощников, предлагая разработчикам добавить поддержку более сложных языков вроде C#. Также в отзывах звучат пожелания по расширению контента: увеличению разнообразия мобов, добавлению книги крафтов для удобства и балансировке сложности под одиночное прохождение. Несмотря на это, проект уже сейчас называют перспективным — особенно хвалят мультяшный визуальный стиль и потенциал процедурно генерируемого мира. Пользователи надеются, что к полноценному релизу игра получит новые биомы и более глубокие механики.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играЛогическая играВыживаниеАвтобаттлерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему копейку больше не чеканят: как самая маленькая российская монета потеряла свою ценность?

Когда-то копейка была привычной частью повседневной жизни. Ею расплачивались в магазинах, считали сдачу, покупали недорогие товары и даже измеряли стоимость самых простых вещей. Сегодня встретить в...

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...