В Steam вышла «Omega Crafter» — игра про автоматизацию, программирование, битвы и исследования

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Preferred Networks выпустила игру «Omega Crafter» — проект в жанре выживания с открытым миром, где игроки сталкиваются с таинственной программой, нарушающей ход разработки виртуальной вселенной. Основная задача — исследовать мир, строить поселения и сражаться с врагами. В этом игрокам будет помогать программируемый помощник Грэмми.

Автор: Preferred Networks Источник: store.steampowered.com

Битвы с монстрами, создание снаряжения и программируемый помощник для автоматизации задач

В мире «Omega Crafter» обитают разные противники, мешающие развитию виртуальной вселенной. Чтобы противостоять им, игрокам предстоит собирать ресурсы и создавать оружие. Помощник Грэмми также может участвовать в боях, делая сражения более динамичными.

Одна из ключевых особенностей проекта — возможность настраивать поведение Грэмми с помощью простого программирования. Помощник способен добывать ресурсы, перерабатывать материалы, строить и даже выполнять анимированные действия, включая танцы. Разработчики отмечают, что гибкость системы взаимодействия с Грэмми позволяет игрокам не только автоматизировать процессы, но и создать для себя полностью уникального помощника.

Исследование процедурно генерируемого мира и поддержка кооперативного режима

Игровой мир «Omega Crafter» разделён на различные биомы с уникальными ландшафтами, противниками и скрытыми элементами. Процедурная генерация обеспечивает разнообразие при каждом новом запуске. Игра поддерживает совместное прохождение, позволяя игрокам объединяться для строительства, исследований и сражений.

Игроки отмечают оригинальную задумку «Omega Crafter», совмещающую элементы выживания с автоматизацией в стиле «Satisfactory» и «Palworld». Однако некоторые выражают разочарование ограниченными возможностями программирования помощников, предлагая разработчикам добавить поддержку более сложных языков вроде C#. Также в отзывах звучат пожелания по расширению контента: увеличению разнообразия мобов, добавлению книги крафтов для удобства и балансировке сложности под одиночное прохождение. Несмотря на это, проект уже сейчас называют перспективным — особенно хвалят мультяшный визуальный стиль и потенциал процедурно генерируемого мира. Пользователи надеются, что к полноценному релизу игра получит новые биомы и более глубокие механики.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играЛогическая играВыживаниеАвтобаттлерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...