В России планируется создание собственного видеоигрового ААА-издателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По задумке российских властей, к 2030 году в стране должна быть создана крупная издательская компания, которая будет заниматься продвижением и распространением ААА и АА видеоигровых продуктов отечественного геймдева. 

В течении нынешнего десятилетия планируется освоить и поставить на поток процесс выпуска 25 высококлассных ААА-игр, а также 40 АА-проектов. При этом подразумевается, что данные игры обязательно должны быть "качественными и конкурентоспособными" в сравнении с западными аналогами, а также олицетворять собой "инструмент мягкой силы". На осуществление этой задумки планируется планомерное выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов.

Помимо создания собственного издательства, власти также хотят основать рейтинговое агенство, поспособствовать увеличению числа отечественных студий геймдева, создать несколько игровых движков, выпустить две новые полноценные консольные платформы.

Вместе с этим, основатель студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой отечественной ААА-RPG "Смута", Алексей Копцев, охарактеризовал планы чиновников как "весьма амбициозные". По его словам, на сегодняшний день в России есть лишь несколько команд, способных делать качественные игры, и их ресурсы довольно ограничены. 

Источник: Шум и гейм. Власти осмысляют перспективы российских видеоигр

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109044781698094525374@google
«Выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов» — ничего себе! Вот это ломоть пирога за счёт средств налогоплательщиков, у которых, на какие нужды тратить народные деньги, власти не привыкли спрашивать. Чубайс смылся, но дело его живёт.
k
его имя Роберт Полсон
d
Внезапно проснувшись, обнаружили что индустрия развлечений не в последнюю очередь «спонсируется» налогоплательщиками; на фильмы по несколько миллиардов в год уже давно выделяют не глядя.
… кстати, нагуглилось: в Германии на развитие кино и телевидения ежегодно тратят больше 300 миллионов казённых евро; в рублях по сегодняшнему курсу, больше 22 миллиардов. Есть куда Чубайсу смываться!
Vladimir_Kosov
С одной стороны есть позитив. Ведь хоть какой-то результат для пыли в глаза делать надо, а игра не кино, чтобы заставить зрителей отсидеть полтора часа, рассказать как ему понравилось и забыть все как кошмарный сон. С другой… Как долго «Викинг» снимался?
Maxy
Ну по трейлеру чет не очень, хотя атмосферненько :))
А так у нас есть прекрасные разработчики IcePick, выпустившие Мор и Тургор, вот лучше бы в них инвестировали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...

Почему старые телевизоры с кинескопом до сих пор покупают, хотя современные показывают в 4K

Представьте довольно необычную покупку. У человека дома стоит большой телевизор с разрешением 4K, но он ищет на вторичном рынке старый Sony Trinitron с экраном всего 21 дюйм. И желательно с...

Учёные почти 100 лет ждут одну каплю: зачем в Австралии проводят самый медленный эксперимент в мире

Девять капель за 99 лет, и ни одну не увидели: то отошли на пять минут, то отключили свет. Теперь ждут десятую. Зачем нужен самый медленный эксперимент в мире?

Премиальный GMT по доступной цене — вышла обновленная версия часов Nereide от Venezianico

Стратегия часового бренда Venezianico интересна: компания, по сути, предлагает «доступный премиум», где можно встретить интересные декоративные решения, необычные материалы в оформлении,...