В России планируется создание собственного видеоигрового ААА-издателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По задумке российских властей, к 2030 году в стране должна быть создана крупная издательская компания, которая будет заниматься продвижением и распространением ААА и АА видеоигровых продуктов отечественного геймдева. 

В течении нынешнего десятилетия планируется освоить и поставить на поток процесс выпуска 25 высококлассных ААА-игр, а также 40 АА-проектов. При этом подразумевается, что данные игры обязательно должны быть "качественными и конкурентоспособными" в сравнении с западными аналогами, а также олицетворять собой "инструмент мягкой силы". На осуществление этой задумки планируется планомерное выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов.

Помимо создания собственного издательства, власти также хотят основать рейтинговое агенство, поспособствовать увеличению числа отечественных студий геймдева, создать несколько игровых движков, выпустить две новые полноценные консольные платформы.

Вместе с этим, основатель студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой отечественной ААА-RPG "Смута", Алексей Копцев, охарактеризовал планы чиновников как "весьма амбициозные". По его словам, на сегодняшний день в России есть лишь несколько команд, способных делать качественные игры, и их ресурсы довольно ограничены. 

Источник: Шум и гейм. Власти осмысляют перспективы российских видеоигр

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109044781698094525374@google
«Выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов» — ничего себе! Вот это ломоть пирога за счёт средств налогоплательщиков, у которых, на какие нужды тратить народные деньги, власти не привыкли спрашивать. Чубайс смылся, но дело его живёт.
k
его имя Роберт Полсон
d
Внезапно проснувшись, обнаружили что индустрия развлечений не в последнюю очередь «спонсируется» налогоплательщиками; на фильмы по несколько миллиардов в год уже давно выделяют не глядя.
… кстати, нагуглилось: в Германии на развитие кино и телевидения ежегодно тратят больше 300 миллионов казённых евро; в рублях по сегодняшнему курсу, больше 22 миллиардов. Есть куда Чубайсу смываться!
Vladimir_Kosov
С одной стороны есть позитив. Ведь хоть какой-то результат для пыли в глаза делать надо, а игра не кино, чтобы заставить зрителей отсидеть полтора часа, рассказать как ему понравилось и забыть все как кошмарный сон. С другой… Как долго «Викинг» снимался?
Maxy
Ну по трейлеру чет не очень, хотя атмосферненько :))
А так у нас есть прекрасные разработчики IcePick, выпустившие Мор и Тургор, вот лучше бы в них инвестировали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...