В России планируется создание собственного видеоигрового ААА-издателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

По задумке российских властей, к 2030 году в стране должна быть создана крупная издательская компания, которая будет заниматься продвижением и распространением ААА и АА видеоигровых продуктов отечественного геймдева. 

В течении нынешнего десятилетия планируется освоить и поставить на поток процесс выпуска 25 высококлассных ААА-игр, а также 40 АА-проектов. При этом подразумевается, что данные игры обязательно должны быть "качественными и конкурентоспособными" в сравнении с западными аналогами, а также олицетворять собой "инструмент мягкой силы". На осуществление этой задумки планируется планомерное выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов.

Помимо создания собственного издательства, власти также хотят основать рейтинговое агенство, поспособствовать увеличению числа отечественных студий геймдева, создать несколько игровых движков, выпустить две новые полноценные консольные платформы.

Вместе с этим, основатель студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой отечественной ААА-RPG "Смута", Алексей Копцев, охарактеризовал планы чиновников как "весьма амбициозные". По его словам, на сегодняшний день в России есть лишь несколько команд, способных делать качественные игры, и их ресурсы довольно ограничены. 

Источник: Шум и гейм. Власти осмысляют перспективы российских видеоигр

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109044781698094525374@google
«Выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов» — ничего себе! Вот это ломоть пирога за счёт средств налогоплательщиков, у которых, на какие нужды тратить народные деньги, власти не привыкли спрашивать. Чубайс смылся, но дело его живёт.
k
его имя Роберт Полсон
d
Внезапно проснувшись, обнаружили что индустрия развлечений не в последнюю очередь «спонсируется» налогоплательщиками; на фильмы по несколько миллиардов в год уже давно выделяют не глядя.
… кстати, нагуглилось: в Германии на развитие кино и телевидения ежегодно тратят больше 300 миллионов казённых евро; в рублях по сегодняшнему курсу, больше 22 миллиардов. Есть куда Чубайсу смываться!
Vladimir_Kosov
С одной стороны есть позитив. Ведь хоть какой-то результат для пыли в глаза делать надо, а игра не кино, чтобы заставить зрителей отсидеть полтора часа, рассказать как ему понравилось и забыть все как кошмарный сон. С другой… Как долго «Викинг» снимался?
Maxy
Ну по трейлеру чет не очень, хотя атмосферненько :))
А так у нас есть прекрасные разработчики IcePick, выпустившие Мор и Тургор, вот лучше бы в них инвестировали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как хакеры крадут пароли в 2026 году: игра изменилась, правила — нет

Каждый год эксперты обещают, что «вот в этом году пароли точно умрут». На дворе 2026-й. У нас есть вход по отпечатку пальца, скану лица и куча других приблуд. Но давайте честно. Обычный человек...

IP67, прожектор и уверенная автономность : обзор защищенного смартфона Blackview Rock 2 Pro

Компания Blackview обновила ряд своих защищенных смартфонов, пополнив его довольно интересной моделью Rock 2 Pro, которая может похвастаться большим аккумулятором на 15000 мАч, хорошим дисплеем и...

Видеонаблюдение где угодно: обзор онлайн-камеры TrendVision SafeCube 4G

Компания TrendVision выпустила новинку SafeCube 4G. Это любопытная камера видеонаблюдения, которая имеет абсолютно универсальное использование. Она не требует Wi-Fi подключения, питания,...

4K, три канала, Wi-Fi и голосовое управление: обзор видеорегистратора-зеркала TrendVision MR-360

Формат автомобильного видеорегистратора в виде накладки на штатное зеркало заднего вида знаком многим автомобилистам. Часто это более удобный формат, не закрывающий обзор водителю. Но количество...

✦ ИИ  А что, если мозг появился первым? Биолог предложил принципиально новый взгляд на Кембрийский взрыв

В истории нашей планеты есть период, который привлекает наибольшее внимание биологов и палеонтологов. Это интервал между 550 и 520 миллионами лет назад, когда биосфера Земли изменилась навсегда....