«V Rising»: почти идеальный симулятор вампира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошел третий раз «V Rising» — только уже релизную версию «1.0.», которая вышла 8 мая. Было приятно наблюдать, как игра развивается и преображается эти 2 года — в ранний доступ она вышла еще 8 мая 22 года.

Завлечь меня на 3-е прохождение смогли: «жестокий» режим, новый регион, и, конечно же, друг. Потому хочу поделиться впечатлениями — обо всем по порядку.

Автор: Stunlock Studios

Преображение игры

«Жестокий» режим больше предназначен для старых игроков, которые хотят повторить освоенный опыт, но с какими-то впечатляющими моментами. И сделано это отлично — у старых боссов появились новые способности, потому приходится немного адаптироваться под необычные условия. Некоторые боссы были категорически переработаны — если раньше их убийство было легким и это вызывало уныние, то сейчас ты проходишь их с приятным удивлением.

Новый регион Руины Мортиума побаловал любопытными рядовыми противниками, боссами и уникальным ресурсом для фарма. Буквально, здесь ты дерешься за вампира против легиона созданий Дракулы. Боссы региона тебе показывают, что ты какой-то ничтожный вампир, по сравнению с ними — и это весело. Фарм «кровавых осколков» оказался довольно скучным — сначала ты убиваешь толпы врагов на точках интереса, а потом дерешься с кровавой тенью случайного босса. Да и этих осколков для снаряжения и прокачки пассивных навыков на алтаре надо довольно-таки много.

Ещё неплохо переработали систему магии. Теперь за убийство босса ты получаешь не определенную способность, а очко прокачки. То есть теперь прогрессия выглядит более гибкой, когда ты можешь строить билд на свой вкус. Раньше также была проблема — уникальное фамильное оружие ты выбрасывал, когда открывал снаряжение более высокого уровня. Теперь же ты его не выкидываешь, а улучшаешь — это приятно. Понравилось, как добавили новые сеты брони — это вместе с драгоценностями на улучшение способностей ещё больше углубляет боевую систему.

Автор: Stunlock Studios

Игра не без проблем

Конечно, даже релизная версия оказалась отнюдь не идеальной. «Ты вампир, ты великий вампир, Гарри» — говорит тебе игра и заставляет ругаться на сомнительно выверенный баланс между «выживачом» и «дьяблоидом». На сложном уровне повышен множитель добычи ресурсов на 25%, да и снаряжение практически не ломается — но для производства и изучения вещей приходится все равно много гриндить. Многим этот момент может показаться скучным и рутинным, что станет причиной дропа игры.

Постепенно приходишь к выводу: оружие ближнего боя — бесполезное, потому почти всегда используешь дальнее оружие — лук или пистолеты. Боссы в рукопашке явно сильнее нас, от их способностей сложно уклоняться, да и дальнобойное оружие явно выгоднее, ведь всегда можно поймать окно для выстрела. Хотя конкретно одноручный меч или копье со способностью на «Q» отлично разносят толпы рядовых противников.

Разработчики улучшили менеджмент инвентаря — добавили кнопки сортировки, возможность переносить похожие предметы в сундучки в один клик. Но почему-то забыли добавить простейшую функцию, когда тебе нужно определенное количество ресурса перетащить в инвентарь — скажем, 8 — и ты с помощью ползунка выбираешь это число. Но нет, тебе приходится делить большой стак пополам несколько раз, все равно не получая нужную цифру, либо брать весь стак. И зачем-то добавили ограничение инвентаря — больше слотов ты будешь получать постепенно. Убивай боссов, а потом крафти сумку — гениально.

Автор: Stunlock Studios

Впечатления от «прекрасных» финальных боссов

А сколько было потрачено нервов на ненормальных финальных боссов! Казалось бы, их всего 4 — но с другом нас хватило только на прохождение 2. Не знаю, то ли мы с клешнями, то ли баланса не завезли. Но это не совсем адекватно, когда тебе приходится брать чисто защитные навыки и мучаться в огромном количестве попыток. Боссы постоянно кастуют заклинания, не давая ни секунды отдыха, а сделаешь 2-3 ошибки — и ты труп.

Причем ты уже не можешь дальше перекачаться, чтобы прийти к боссу сильным. У тебя лучшее снаряжение, 100%-я кровь, которая дает мощные усиления, и куча расходников. Так ещё и абузишь «механику»: когда кто-то погибает, он быстро бежит с места спавна до босса, чтобы получить его агр и не начинать бой с начала.

Автор: Stunlock Studios

А, возможно, эти боссы рассчитаны вообще на пати из 4 человек, кто его знает. Все-таки многие элементы, по ощущениям, сбалансированы в угоду PvP режима. Может это влияние их прошлых проектов? Ведь раньше студия делала тот же Battlerite — игра в жанре Team Arena Brawler. Да и PvP сообщество игры поддерживать важнее — оно играет постоянно и много. Тогда как игроки, которые пришли только за PvE, освоят контент и забудут игру.

Diagnosis

«V Rising» — это прекрасная игра, которую я могу советовать. Студия Stunlock смогла создать проект с видением идей и механик, которые они нарабатывали годами. А стилистика — как жанровая, так и визуальная — полюбилась многим игрокам. Я надеюсь, что успех и признание помогут студии создавать и дальше великолепные проекты.

Год назад я также делал огромный обзор игры, когда вышло большое обновление, и статью про историю студии-разработчика. Так что можете почитать, если заинтересовал:

Обзор «V Rising» в 2023 году

История расцвета Stunlock Studios

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Pro:

  • Увлекательная боевая система;
  • Множество оригинальных боссов;
  • Красивое строительство замка с производственными цепочками;
  • Жанровая и визуальная стилистика;
  • Проработка графики и освещения;
  • Интересный мир;
  • Возможность играть как в PvE, так и в PvP;

Contra:

  • Много гринда ресурсов;
  • Странный баланс оружия.
Изображение в превью:
Автор: Stunlock Studios
Источник: opencritic.com
Приключенческий боевикОнлайновая ролевая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

3 комментария

Добавить комментарий

1
Добавь с список кривую реализацию управления с геймпада. Когда, чтобы повернуть камеру вынужден нажимать на Y / треугольник.
T
Тоже играл и в бету и ранний доступ. Прошел на релизе на брутале в соло всю игру. Со всем в обзоре согласен. Насчет боссов. Их уже хотфиксами понерфили. Даже дракулу. Но лично мне кажется, просто надо настроить сервер под себя и все. Это относиться и к соло и к коопу. Там есть ползунки. Можно поиграть ими.
102611977583036665644@google
Играл в VRising с самого его появления так сказать, и изменения в игре за всё время стали очень приятными
Мир уже в первичной бета-версии был интересным
Игровые механики только по первости кажутся простыми, но постепенно углубляются
Каждое оружие по-своему полезно (если изначально полезно скорее для добычи ресурсов, то позже смотришь на полезность навыков), и всё же имеется баланс
Изначально хромала оптимизация, но разработчики хорошо потрудились в этом плане (даже создание одиночной игры требовало дополнительно 10гб свободного места на диске «C» — теперь данной проблемы не наблюдается )
Как бы то ни было, для первого прохождения новичкам рекомендуется всё же пройти игру в одиночном режиме со стандартными ПВЕ настройками
И после этого уже можно погрузиться на пвп сервера, если имеется достаточно времени
Либо можно уйти в креатив, настроив сервер под себя
— хочешь просто построить красивый замок? — облегчаешь пве контент и отменяешь расход ресурсов
— не хочешь сильно париться грин дом? — опять же оптимально снизить расход ресурсов, а вот боссов можно настроить хоть на норму, хоть на брутальный режим
— ещё есть возможность изменить файлы, сделав более глубокую и открытую настройку (можно сделать целую тюрьму вместо замка, поставив до 255 клеток / можно установить до 255 этажей замка, правда, на 9 раньше я упёрся в потолок мира… / при желании можно убрать день сделать кровавую луну каждую ночь с бонусом 100%)
— и когда больше хочется сосредоточиться на определённых моментах, можно и вовсе использовать командную строку (единственное, нельзя создать кровь нужного уровня, а в остальном простор огромнейший)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...