«V Rising»: почти идеальный симулятор вампира
Прошел третий раз «V Rising» — только уже релизную версию «1.0.», которая вышла 8 мая. Было приятно наблюдать, как игра развивается и преображается эти 2 года — в ранний доступ она вышла еще 8 мая 22 года.
Завлечь меня на 3-е прохождение смогли: «жестокий» режим, новый регион, и, конечно же, друг. Потому хочу поделиться впечатлениями — обо всем по порядку.
Преображение игры
«Жестокий» режим больше предназначен для старых игроков, которые хотят повторить освоенный опыт, но с какими-то впечатляющими моментами. И сделано это отлично — у старых боссов появились новые способности, потому приходится немного адаптироваться под необычные условия. Некоторые боссы были категорически переработаны — если раньше их убийство было легким и это вызывало уныние, то сейчас ты проходишь их с приятным удивлением.
Новый регион Руины Мортиума побаловал любопытными рядовыми противниками, боссами и уникальным ресурсом для фарма. Буквально, здесь ты дерешься за вампира против легиона созданий Дракулы. Боссы региона тебе показывают, что ты какой-то ничтожный вампир, по сравнению с ними — и это весело. Фарм «кровавых осколков» оказался довольно скучным — сначала ты убиваешь толпы врагов на точках интереса, а потом дерешься с кровавой тенью случайного босса. Да и этих осколков для снаряжения и прокачки пассивных навыков на алтаре надо довольно-таки много.
Ещё неплохо переработали систему магии. Теперь за убийство босса ты получаешь не определенную способность, а очко прокачки. То есть теперь прогрессия выглядит более гибкой, когда ты можешь строить билд на свой вкус. Раньше также была проблема — уникальное фамильное оружие ты выбрасывал, когда открывал снаряжение более высокого уровня. Теперь же ты его не выкидываешь, а улучшаешь — это приятно. Понравилось, как добавили новые сеты брони — это вместе с драгоценностями на улучшение способностей ещё больше углубляет боевую систему.
Игра не без проблем
Конечно, даже релизная версия оказалась отнюдь не идеальной. «Ты вампир, ты великий вампир, Гарри» — говорит тебе игра и заставляет ругаться на сомнительно выверенный баланс между «выживачом» и «дьяблоидом». На сложном уровне повышен множитель добычи ресурсов на 25%, да и снаряжение практически не ломается — но для производства и изучения вещей приходится все равно много гриндить. Многим этот момент может показаться скучным и рутинным, что станет причиной дропа игры.
Постепенно приходишь к выводу: оружие ближнего боя — бесполезное, потому почти всегда используешь дальнее оружие — лук или пистолеты. Боссы в рукопашке явно сильнее нас, от их способностей сложно уклоняться, да и дальнобойное оружие явно выгоднее, ведь всегда можно поймать окно для выстрела. Хотя конкретно одноручный меч или копье со способностью на «Q» отлично разносят толпы рядовых противников.
Разработчики улучшили менеджмент инвентаря — добавили кнопки сортировки, возможность переносить похожие предметы в сундучки в один клик. Но почему-то забыли добавить простейшую функцию, когда тебе нужно определенное количество ресурса перетащить в инвентарь — скажем, 8 — и ты с помощью ползунка выбираешь это число. Но нет, тебе приходится делить большой стак пополам несколько раз, все равно не получая нужную цифру, либо брать весь стак. И зачем-то добавили ограничение инвентаря — больше слотов ты будешь получать постепенно. Убивай боссов, а потом крафти сумку — гениально.
Впечатления от «прекрасных» финальных боссов
А сколько было потрачено нервов на ненормальных финальных боссов! Казалось бы, их всего 4 — но с другом нас хватило только на прохождение 2. Не знаю, то ли мы с клешнями, то ли баланса не завезли. Но это не совсем адекватно, когда тебе приходится брать чисто защитные навыки и мучаться в огромном количестве попыток. Боссы постоянно кастуют заклинания, не давая ни секунды отдыха, а сделаешь 2-3 ошибки — и ты труп.
Причем ты уже не можешь дальше перекачаться, чтобы прийти к боссу сильным. У тебя лучшее снаряжение, 100%-я кровь, которая дает мощные усиления, и куча расходников. Так ещё и абузишь «механику»: когда кто-то погибает, он быстро бежит с места спавна до босса, чтобы получить его агр и не начинать бой с начала.
А, возможно, эти боссы рассчитаны вообще на пати из 4 человек, кто его знает. Все-таки многие элементы, по ощущениям, сбалансированы в угоду PvP режима. Может это влияние их прошлых проектов? Ведь раньше студия делала тот же Battlerite — игра в жанре Team Arena Brawler. Да и PvP сообщество игры поддерживать важнее — оно играет постоянно и много. Тогда как игроки, которые пришли только за PvE, освоят контент и забудут игру.
Diagnosis
«V Rising» — это прекрасная игра, которую я могу советовать. Студия Stunlock смогла создать проект с видением идей и механик, которые они нарабатывали годами. А стилистика — как жанровая, так и визуальная — полюбилась многим игрокам. Я надеюсь, что успех и признание помогут студии создавать и дальше великолепные проекты.
Год назад я также делал огромный обзор игры, когда вышло большое обновление, и статью про историю студии-разработчика. Так что можете почитать, если заинтересовал:
История расцвета Stunlock Studios
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Pro:
- Увлекательная боевая система;
- Множество оригинальных боссов;
- Красивое строительство замка с производственными цепочками;
- Жанровая и визуальная стилистика;
- Проработка графики и освещения;
- Интересный мир;
- Возможность играть как в PvE, так и в PvP;
Contra:
- Много гринда ресурсов;
- Странный баланс оружия.
Источник: opencritic.com





3 комментария
Добавить комментарий
Мир уже в первичной бета-версии был интересным
Игровые механики только по первости кажутся простыми, но постепенно углубляются
Каждое оружие по-своему полезно (если изначально полезно скорее для добычи ресурсов, то позже смотришь на полезность навыков), и всё же имеется баланс
Изначально хромала оптимизация, но разработчики хорошо потрудились в этом плане (даже создание одиночной игры требовало дополнительно 10гб свободного места на диске «C» — теперь данной проблемы не наблюдается )
Как бы то ни было, для первого прохождения новичкам рекомендуется всё же пройти игру в одиночном режиме со стандартными ПВЕ настройками
И после этого уже можно погрузиться на пвп сервера, если имеется достаточно времени
Либо можно уйти в креатив, настроив сервер под себя
— хочешь просто построить красивый замок? — облегчаешь пве контент и отменяешь расход ресурсов
— не хочешь сильно париться грин дом? — опять же оптимально снизить расход ресурсов, а вот боссов можно настроить хоть на норму, хоть на брутальный режим
— ещё есть возможность изменить файлы, сделав более глубокую и открытую настройку (можно сделать целую тюрьму вместо замка, поставив до 255 клеток / можно установить до 255 этажей замка, правда, на 9 раньше я упёрся в потолок мира… / при желании можно убрать день сделать кровавую луну каждую ночь с бонусом 100%)
— и когда больше хочется сосредоточиться на определённых моментах, можно и вовсе использовать командную строку (единственное, нельзя создать кровь нужного уровня, а в остальном простор огромнейший)
Добавить комментарий