«В этом чувствуется пустота»: Гоити Суда объяснил отказ от ИИ в Romeo is a Dead Man
Знаменитый геймдиректор Гоити «Suda51» Суда в преддверии релиза своего нового экшена Romeo is a Dead Man поделился скептическим отношением к современным нейросетям. По словам главы Grasshopper Manufacture, в его проекте принципиально не использовались генеративные технологии, так как это лишило бы главного героя «души» и человечности.
Суда отметил, что материнская компания NetEase даже распустила профильное подразделение, занимавшееся изучением ИИ, и запретила подконтрольным студиям внедрять подобные инструменты. Основными причинами такого решения стали юридические риски и негативная реакция игрового сообщества. Сам же дизайнер признается, что продукты ИИ вызывают у него психологический дискомфорт — подсознание моментально считывает «подделку», за которой не стоит рука живого автора. Гоити уверен: если бы Ромео был создан машиной, игроки не смогли бы ему сопереживать из-за внутренней пустоты образа.
Romeo is a Dead Man, выходящая 11 февраля, станет идейным продолжением авторского цикла «Покончи с прошлым». На этот раз Суда исследует тему принятия старых травм: путешествия во времени здесь служат метафорой того, что столкновение с былыми ошибками не всегда ведет к исцелению. Если раньше герои Suda51 пытались стереть прошлое, то теперь они учатся с ним сосуществовать.
Игра будет доступна на ПК и современных консолях, а в перспективе планируется порт для Switch 2.
Источник: Eurogamer





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий