Умирающий шутер Concord делали восемь лет, заявил разработчик

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Релиз мультиплеерного шутера Concord состоится уже 23 августа, при этом пользователи, которые приобрели Deluxe-версию, играют уже прямо сейчас.

Автор: Firewalk/Sony Источник: 3dnews.ru

Один из сотрудников игровой студии Firewalk сообщил, что разработчики достаточно долго работали над экшеном. По его словам, проект создавался порядка 8 лет.

Об этом сообщил Джон Вейсневский, являющийся ведущим дизайнером студии. Он рассказал, что над игрой работали более 8 лет, при этом он устроился в студию 5 лет назад.

Студию Firewalk основали 6 лет назад, в 2018. По этой причине не совсем ясно, начали ли разработчики работать над шутером еще за 2 года до своего основания и учреждения, или ведущий дизайнер допустил неточность в своем заявлении.

По словам разработчиков, будущее Concord будет ярким и продолжительным за счет постоянной поддержки со стороны студии. Однако сейчас положение дел у игры крайне печальное. Например, значение пикового онлайна в сервисе Steam составляет 2,3 тыс. человек.

Источник: stopgame

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

MymHbIu
Да хоть 100 лет… Это же банальный супергеройский кал

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...