Умирающий шутер Concord делали восемь лет, заявил разработчик

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Релиз мультиплеерного шутера Concord состоится уже 23 августа, при этом пользователи, которые приобрели Deluxe-версию, играют уже прямо сейчас.

Автор: Firewalk/Sony Источник: 3dnews.ru

Один из сотрудников игровой студии Firewalk сообщил, что разработчики достаточно долго работали над экшеном. По его словам, проект создавался порядка 8 лет.

Об этом сообщил Джон Вейсневский, являющийся ведущим дизайнером студии. Он рассказал, что над игрой работали более 8 лет, при этом он устроился в студию 5 лет назад.

Студию Firewalk основали 6 лет назад, в 2018. По этой причине не совсем ясно, начали ли разработчики работать над шутером еще за 2 года до своего основания и учреждения, или ведущий дизайнер допустил неточность в своем заявлении.

По словам разработчиков, будущее Concord будет ярким и продолжительным за счет постоянной поддержки со стороны студии. Однако сейчас положение дел у игры крайне печальное. Например, значение пикового онлайна в сервисе Steam составляет 2,3 тыс. человек.

Источник: stopgame

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

MymHbIu
Да хоть 100 лет… Это же банальный супергеройский кал

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...