Ubisoft и Assassin’s Creed Shadows против истории
Компанию Ubisoft давно пора превратить в нарицательный термин — количество скандалов вокруг этих ребят не только не уменьшается, но и напротив, лишь увеличивается. Особой чести в этом плане удостоилась игра Assassin's Creed Shadows, которая выйдет осенью этого года.
Одним из главных тут стал вопрос историчности. Ранее уже было замечено, что некий пользователь под ником Theozilla, предположительно связанный с Ubisoft, редактировал статьи на Wikipedia — он удалял раздел, в котором было сказано, что Ясукэ — один из протагонистов будущей игры — на самом деле никогда не был самураем, каким его выставляет сюжет будущей игры.
Но если раньше французская компания проворачивала что-то подобное при помощи чужих рук, то сейчас и сама стала этим заниматься — они заблокировали в социальной сети X историка из Японии по имени Кенджи Ямамото, пытавшегося доказать, что Ясукэ всё же не был самураем.
Есть два аспекта, загнавших французскую компанию в тупик. Во-первых, это наглость самих Ubisoft. Они сделают всё, чтобы продвинуть свою повесточку, даже если она будет напрямую противоречить истории. Сейчас, по их мнению, у них просто напросто нет иного выхода, кроме как гнуть до конца свою линию — их репутация и без того давно находится на очень низком уровне и большого вреда ей подобная шумиха нанести не сможет.
Во-вторых — сама серия Assassin's Creed. С самой своей первой части она подавалась нам как такой вот экскурс в различные исторические эпохи. Это приучило фанатов серии к максимально возможной для художественного произведения исторической точности — как минимум, за исключением тематики сюжетов: тамплиеров, ассассинов и артефактов Ису. Всё остальное было показано отлично.
Более того, в какой-то момент, игры серии именно что сконцентрировались на вопросе историчности. Около 90% рекламных компаний «Ассассинов» крутились именно вокруг этого, поскольку основной сюжет франшизы потерял свою целостность в какой-то момент. Сами Ubisoft заявили, что не станут создавать Assassin's Creed в современности или же во времена Ису отчасти потому, что в этом не будет историчности — хотя игра про Ису, если верить слухам, всё же была в разработке.
В итоге, компания оказалась в патовой ситуации — им необходимо делать исторически выверенную игру, иначе их не поймут фанаты, но при этом они давно помешались на повесточке, которая по своей сути идёт против историчности — просто потому, что это попытка прикрутить современные идеалы к эпохам им не соответствующим. Пришлось изобретать велосипед.
Ubisoft попытались дать нам максимально повесточного с их точки зрения персонажа из истории страны восходящего солнца, который граничит с фольклором. Кем был Ясукэ, что делал, и что с ним стало достоверно неизвестно — лишь какие-то обрывки.
Так уж вышло, что сеттинг средневековой Японии — едва ли не худший для таких вот выкрутасов. Просто потому, что фанатов этого исторического периода по всему миру очень и очень много — во многом благодаря аниме и японским играм, популяризующих эту культуру.
Разработчики оказались между трёх огней — фанатами серии, фанатов сеттинга и собственными идеалами. Фанаты серии радеют за максимальную историчность — не будь Ясукэ самураем, этот момент приняли бы мягче. Фанаты сеттинга радеют за атмосферу — для них, лучше бы Ясукэ вообще не был играбельным персонажем. Личные идеалы компании — это то, против чего современная Ubisoft никогда не пойдет. Отсюда мы и получили ситуацию, когда недовольными оказались все, а французы пытаются это недовольство заглушить, вызывая ещё больше скандалов.
Ситуацию можно было бы разрешить очень просто — представители Ubisoft могли выйти и сказать: «да, мы немного изменили личность и историю Ясукэ, но сделали это исключительно для пользы сюжета нашей игры». Недовольные люди всё ещё были бы, но их стало бы в разы меньше, а общий градус конфликта вокруг компании заметно бы снизился.
Но здесь мы вспоминаем одну простую истину: иногда чёрный пиар — это самый лучший пиар. Несмотря на все эти склоки, игру предзаказывают очень и очень хорошо — а деньги для Ubisoft, в их сложном положении, сейчас очень важны.
Ну и лень, граничащая с наплевательским отношением тоже никуда не делась — французы даже с иероглифами ошибаются в своих промо материалах и мерче.
Банальная гордыня и лицемерие французской компании, использующая собственную токсичность как средство заработка — хотя говорят они как раз о том, что всеми силами пытаются бороться с ней. Впрочем, ничего нового.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: store.ubisoft.com





11 комментариев
Добавить комментарий
Но геймплейно смысла в Чёрном самурае я не вижу. Геймплей за девушку выглядит хорошо. Это реально ассасин, как и должен быть. Понятно, что это всё было ещё в Black Flag, и реального роста серии в геймплее лично я в трейлерах не увидел.
Если реально можно выбирать, кем играть. И 80-90 процентов игры можно пройти за того персонажа, за котрого ты хочешь, то может и не всё так плохо.
Конечно я предпочел бы поиграть за тру ниндзя, причем желательно за какого-нибудь Хаттори Хандзо в молодости, чтобы по сути это был обычный самурай, но с подготовкой диверсанта. Но кто мне такую игру сделает? «Цусима» — совсем не то!
Ubisoft сейчас: Чёрный самурай и радужные викинги.
Добавить комментарий