The Walking Dead: The Telltale Series – The Final Season… The Обзор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Абсолютное большинство материалов, связанных с заключительным сезоном адвенчур-эпопеи «Ходячих», пестрит дифирамбами Telltale Games и историями о том, как бедняжек задавила суровая реальность. Студии спотыкаются не о надуманную реальность, а о хреновые бизнес-проекты и провальное финансовое планирование.

Telltale просуществовала 14 лет и за все время так и не удосужилась вылезти из ниши пусть и неплохих, но далеко не массовых проектов. Сериальная система, которая приговаривала всех, кто заинтересовался игрой, ждать куски продолжительностью по 2 часа на протяжении полугода, и попытка делать по три игры сразу, конечно, вызывали интерес, но жизнеспособными их считали только сами разработчики. Стоит лишь сказать, что эти люди делали действительно уникальный продукт, который любили, а ваш покорный слуга, как истинный адепт интерактивного кино, еще и покупал ВСЁ, что делала студия, начиная с первого сезона «Ходячих». Пожалуй, выговорился. Погнали.

После немного скомканного и вымученного A New Frontier казалось, что студия исписалась в данном сеттинге. И, отчасти, это абсолютная правда. Финальный сезон страдает от самоповторов и клише. От излишней деревянности и фальшивости. От «богов из машины» и некой «вязкости» в манере повествования. Этого хватало во всех их произведениях, но здесь же нашлось место и сильным их сторонам. Они снова попали в персонажей, характеры, диалоги и атмосферу. И в этот раз попали куда точнее.

Подобных «житейских» сцен в игре предостаточно

Дабы избежать губительных спойлеров, придется ограничиться лишь вводной. Главные герои (Клементина и Эй-Джей) долгое время выживают, путешествуют и все такое. В поисках припасов они находят ж/д станцию и, как полагается, попадают в «некоторое дерьмо», после которого оказываются в гостях у группы выживающих подростков. Дальше все по стандартам драматургии: тайны, «не-всё-так-простости», скандалы, интриги, расследования. Привычно. Но, как я и говорил ранее, всю банальщину и заезженность спасают офигительные персонажи! Сначала меня испугало то, что практически все действующие лица являются детьми. Опять воинственные молокососы, которые каким-то чудом не уступают взрослым во всех отношениях. Но! За счет хорошо раскрытых характеров, показанного взаимодействия и ощущаемой «химии» (выражение так себе, но для ясности подойдет) между ними, постепенно уходит и неверие. Глупостей хватает, но тут и не Литтл-Лэмплайт из Fallout 3, где сюрреализма было больше, чем во всех работах Сальвадора Дали вместе взятых.

Таланта сценаристов хватило на то, чтобы сделать персонажей максимально достоверными и неоднородными. Их приличный набор и каждый из них представляет из себя выборку характерных паттернов, каждый по-разному относится ко всему происходящему и не всегда очевиднейшим образом реагирует на события. Так себя и должны вести живые люди: шутить по поводу и без, внезапно психовать, давать оценку ситуации не всегда исходя из логики, а лишь повинуясь эмоциям. Они задаются правильными вопросами, не всегда доверчивы и у большинства есть по паре скелетов в закромах. Тут даже нашлось место романтическим отношениям и, разумеется, есть «нетрадиционные» варианты. Все как полагается. Исходя из принятых вами решений по ходу прохождения, ваши отношения с каждым из них динамически меняются и не всегда ясно, какое из них к каким последствиям приведет. И, да, тут вновь всплывает проблема влияния этих отношений на сюжет, но об этом позже. С характерами все очень недурно и, несмотря на некоторые огрехи, лучше, чем в большинстве игр с акцентом на взаимодействие со второстепенными действующими лицами.

Мммм… Еще одна вещь, которую в индустрии демонстрируют все реже и реже. И такого тут немало

Но одного из участников данного «водевиля» затмить не получится никому. Эй-Джей. Самый младший из всех (5 годиков) и самый невероятно глубоко прописанный! Такого выразительного чувака я с ходу и не могу ни с кем сравнить. Жесты, мимика, выражение лица и даже взгляд в игре получились настолько комплексными и проработанными, что будь он вообще единственным персонажем, то за ним все равно было бы небезынтересно наблюдать. С наполнением характера Эй-Джея проделана колоссальная работа. Он, как и полагается ребенку, часто наивен, прямолинеен и неловок. Он не видел жизнь до апокалипсиса и для него понятия старого мира не кажутся объективными и понятными. Он только начал изучать людей, их поведение, нравы, но уже с пистолетом в руках и по локоть в крови. И при этом не лишен качеств простых людей. Шутит, смеется, пытается разобраться в правильности тех или иных поступков. Его развитие по мере прохождение игры – magnum opus сценаристов Telltale. Не стоит забывать, что на вкус и цвет все фломастеры разные и, вполне вероятно, что импонировать на таком уровне он будет не всем, поэтому скажу так: он точно никого не оставит равнодушным. А это самый важный эпитет для любого персонажа.

В техническом плане игры от данного разработчика если и росли, то заметить это всегда было сложновато. Анимация уровня любительских игр (а может даже и ниже) всегда контрастировала с не самой дурной мимикой и далеко не передовым, но приятным визуальным оформлением. Заметно, что художники из кожи вон лезут, дабы облагородить бедность картинки, но у движка на этот счет свои планы. В статике все выглядит очень даже круто, но вот в динамике начинается кукольный театр. В общем, с художественной точки зрения, все неплохо. С технической… как обычно. Зато эти игры спокойно себе выходят на смартфонах и планшетах, что можно отнести к оправданиям, но я вообще злой и мобилки не люблю. Геймплей в интерактивном кино обсуждать такое себе занятие, поэтому сразу к более вразумительному.

Нарратив и стиль повествования никоим образом не отличаются от любой прошлой работы студии. Есть перетянутые моменты, в некоторых из них чувствуется «филлерность», но сказать, что сценарий плох не получится. Сам сюжет прост, но за происходящим на экране все еще нескучно наблюдать. Строится все на тех же принципах и правилах, что и раньше: немного эксплоринга, немного бытовых зарисовок, экшн-эпизод (или стелс) с вкраплениями QTE, а после делаем судьбоносное решение или два. Повторяем. Цикличностью действия знакомых с серией игроков не удивишь, а о нелинейности грезили многие и их вновь ждало разочарование. Вариативности в действиях или дилеммах все также минимум, а их влияние если и ощутимо, то картину в целом все равно ничего особенно не изменит. Удручает еще и то, что последствия почти (почти!) в ста процентах случаев очевидны сразу и, возвращаясь к нелинейности, не несут в себе кардинальных изменений. У разработчиков была тактика и они ее придерживались… уже с добрый десяток игр. Но, учитывая то, что сезон финальный, и на нем лежит ноша расстановки точек над Ё, вопрос адекватности предъявления претензий встает как никогда раньше. Итог всегда должен быть чётким, а финал – финальным. И как же радует, что все получилось, пусть и не без некоторых нюансов.

Нечто похожее на отношение этих двоих можно было наблюдать в недавнем «Мандалорце», но в куда более упрощенном варианте. В игре проблемы отцов и детей показаны достаточно остро и это учитывая тот факт, что большинство персонажей, собственно, и есть дети

За сам факт окончания эпопеи стоит благодарить студию Skybound, которая теперь и несет бремя управления данной франшизой. Кому-то финал показался сумбурным и скомканным. Кому-то недостаточно правильным и каноничным. Кому-то вообще поперек горла встает факт окончания приключений Клементины и то, как это произошло. Важно лишь, что игра дарит эмоции, а это одна из ключевых задач, которые обязаны выполнять интерактивные развлечения. Персонажи отлично прописаны. Здесь есть где посмеяться, где погрустить, где, порой, хорошенько подумать о сложных вещах. И в этом отношении к игре мало претензий. Стандартные для Telltale проблемы с постановкой и адекватностью происходящих событий с легкостью искупаются плюсами, которых, к счастью, больше, чем могло быть и намного больше, чем я мог рассчитывать. А концовки любых произведений почти постоянно разделяют аудиторию на два лагеря и The Walking Dead не стала исключением. Хреново, когда на них вообще всем плевать. 

Я бы назвал итог закономерным. Без чрезмерной чуши, пафоса и надуманности. Принимая во внимание весь производственный ад, через который прошла игра и как ее постоянно лихорадило, конец мог вообще не наступить. Теперь же с персонажами можно спокойно попрощаться и сказать спасибо Telltale за подаренные эмоции. А рецензентам выход игры позволил избавиться от бремени «напишу обзор, когда выйдут все эпизоды» и со спокойной душой это дело отправилось в архив. Игра закончилась и закончилась сносно. Всем спасибо, все свободны. Многим хотелось увидеть The Wolf Among Us 2 эпилогом в карьере авторов, но, как говорил один известный персонаж: «мечтай в одну руку…».

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Qwillance
Именно. Но не Telltale. Проблема в том, что сама Skybound ничего толкового не сделала. Такое портфолио не вселяет надежды.
Y
Вроде как большую часть работы над финальным сезоном они и сделали, а Telltale уже после первой части финального сезона толком не работали, так что все может быть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...