Теперь можно создать игру при помощи нейросети: Unity встроила ИИ прямо в движок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики, использующие Unity для создания игр, получили принципиально новый инструмент. Компания открыла бета-тестирование встроенного ИИ-агента, который работает непосредственно внутри редактора и берёт на себя множество привычных задач — от написания скриптов до генерации визуального контента.

Автор: kenshinstock Источник: www.magnific.com

Идея состоит в том, чтобы объединить код, дизайн и контент в единое пространство, управляемое искусственным интеллектом, и тем самым ускорить производство игр любого масштаба.

Интеллектуальный помощник работает внутри шестой версии движка и постоянно анализирует контекст конкретного проекта. Он способен самостоятельно писать программный код, находить в нём ошибки, предлагать варианты улучшения архитектуры и участвовать в тестировании.

При этом агент опирается на накопленные за два десятилетия внутренние практики Unity и понимает структуру сцены: видит, какие объекты и компоненты задействованы, как они связаны между собой.

Отдельного внимания заслуживает генерация контента. Инструмент умеет создавать текстуры, звуковые фрагменты, простые трёхмерные модели и детали окружения. Есть и любопытная функция: по загруженному изображению-референсу ИИ строит упрощённую блочную версию локации, которую затем можно довести до финального качества уже вручную.

Для дизайна интерфейсов предусмотрена связка с Figma, а через AI Gateway и MCP-сервер можно подключать внешние модели, включая Claude, Codex и Cursor. Все действия ассистента фиксируются, их можно откатить, а уровень его самостоятельности разработчик регулирует вручную — это важно для тех, кто не готов доверять машине полный контроль над проектом.

Чтобы воспользоваться новинкой, потребуется Unity 6 или новее, подключение проекта к облачной платформе компании и установка дополнительных AI-пакетов. Система работает по модели подписки с расходом кредитов. Стартовый план Personal даёт две недели бесплатного доступа и тысячу кредитов, после чего обслуживание обойдётся примерно в десять долларов ежемесячно. Уровень Pro включает две тысячи кредитов каждый месяц, а для корпоративных клиентов предусмотрено три тысячи кредитов и расширенный функционал.

Сама Unity подчёркивает, что создавала инструмент как вспомогательный, а не заменяющий разработчика. Агент должен работать в связке с человеком на всех стадиях — от первого прототипа до финальной сборки проекта.

Источник: vgtimes

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

YouTube тормозит или не грузит видео? Решаем проблему на компьютере

Сервис YouTube на территории России, официально, давно перестал работать, но множество пользователей нашли обходные пути и продолжают им пользоваться. Однако в последние несколько дней сервис начал...

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...