Теперь можно создать игру при помощи нейросети: Unity встроила ИИ прямо в движок

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики, использующие Unity для создания игр, получили принципиально новый инструмент. Компания открыла бета-тестирование встроенного ИИ-агента, который работает непосредственно внутри редактора и берёт на себя множество привычных задач — от написания скриптов до генерации визуального контента.

Автор: kenshinstock Источник: www.magnific.com

Идея состоит в том, чтобы объединить код, дизайн и контент в единое пространство, управляемое искусственным интеллектом, и тем самым ускорить производство игр любого масштаба.

Интеллектуальный помощник работает внутри шестой версии движка и постоянно анализирует контекст конкретного проекта. Он способен самостоятельно писать программный код, находить в нём ошибки, предлагать варианты улучшения архитектуры и участвовать в тестировании.

При этом агент опирается на накопленные за два десятилетия внутренние практики Unity и понимает структуру сцены: видит, какие объекты и компоненты задействованы, как они связаны между собой.

Отдельного внимания заслуживает генерация контента. Инструмент умеет создавать текстуры, звуковые фрагменты, простые трёхмерные модели и детали окружения. Есть и любопытная функция: по загруженному изображению-референсу ИИ строит упрощённую блочную версию локации, которую затем можно довести до финального качества уже вручную.

Для дизайна интерфейсов предусмотрена связка с Figma, а через AI Gateway и MCP-сервер можно подключать внешние модели, включая Claude, Codex и Cursor. Все действия ассистента фиксируются, их можно откатить, а уровень его самостоятельности разработчик регулирует вручную — это важно для тех, кто не готов доверять машине полный контроль над проектом.

Чтобы воспользоваться новинкой, потребуется Unity 6 или новее, подключение проекта к облачной платформе компании и установка дополнительных AI-пакетов. Система работает по модели подписки с расходом кредитов. Стартовый план Personal даёт две недели бесплатного доступа и тысячу кредитов, после чего обслуживание обойдётся примерно в десять долларов ежемесячно. Уровень Pro включает две тысячи кредитов каждый месяц, а для корпоративных клиентов предусмотрено три тысячи кредитов и расширенный функционал.

Сама Unity подчёркивает, что создавала инструмент как вспомогательный, а не заменяющий разработчика. Агент должен работать в связке с человеком на всех стадиях — от первого прототипа до финальной сборки проекта.

Источник: vgtimes

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Турецкое молочное варенье с фундуком: что это и на что похоже по вкусу

В турецком магазине я заметила банку с надписью Süt Reçeli. Слово reçel обычно встречается на фруктовом варенье, но на этой этикетке была нарисована корова. Через стекло виднелась густая коричневая...

Неделимое разделили: физики поймали квазичастицы с четвертью заряда электрона

В классической физике и теории элементарных частиц электрический заряд электрона считается фундаментальной константой, которую невозможно разделить. Одиночный электрон в вакууме ведет себя как...

Почему воблу почти всегда представляют вяленой— и почти никогда свежей

Если попросить представить воблу, большинство людей, скорее всего, увидит в воображении не живую рыбу и даже не свежую тушку. Возникает совсем другой образ: солёная рыба с подсохшей кожей, плотным...

Парашют появился раньше самолёта: как Андре-Жак Гарнерен совершил прыжок в 1797 году

Сегодня парашют почти невозможно мысленно отделить от самолёта. Один аппарат поднимает человека в небо, другой должен вернуть его на землю, если что-то пойдёт не так. История устроена наоборот....

Leyat: самолёты без крыльев, которые ездили по Парижу

В истории автомобилестроения есть немало смелых экспериментов, но, пожалуй, самым дерзким и одновременно абсурдным можно считать машины Марселя Лейа. Этот французский инженер и авиатор, выпускник...

«Соната-211» и «Соната-214»: советские кассетные магнитофоны 80-х

Кто из подростков начала 80-х не мечтал о собственном кассетном магнитофоне? Я думаю, что такие вряд ли найдутся: пройтись с приятелями, девушкой, держа на согнутой руке компактный электронный...