Студии, создавшей DLC Return To Castlevania для Dead Cells, стукнуло 5 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создателям DLC для Dead Cells (в т.ч. «Возвращение в Кастлванию») стукнуло 5 лет. Об этом написала студия Evil Empire в соцсети X (ранее Twitter). Разработчики вспомнили, как начинали своё приключение на рынке видеоигр, будучи крохотной группой, занимающейся пост-релизными дополнениями и обновлениями для Dead Cells. И стали полноценной студией разработки, работавшей над коммерчески успешным проектом («Мёртвые клетки» разошлись тиражом более 10 млн. копий), получившим награду «Лучшая Экшн Игра» за 2018 (The Game Awards 2018).

Скриншот игры Dead Cells
Скриншот игры Dead Cells
Автор: Motion Twin, Evil Empire Источник: store.steampowered.com

В своём посте студия Evil Empire похвасталась численностью своей команды: 70 человек, а также — количеством игр в разработке: 3 штуки (одна из них — The Rogue Prince of Persia). Разработчики выразили неудомение, как «всё это произошло», и надежду, что игрокам понравятся игры, которые они создают.

Арт в честь 5-летия студии Evil Empire
Арт в честь 5-летия студии Evil Empire
Автор: Evil Empire Источник: x.com

Источник: X (Twitter)

Приключенческая играПлатформерPCPS4SwitchPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу про игры, веду одноименный Телеграм-канал: https://t.me/igrovedushka

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Такой хороший Dead Cells и такой отвратительный The Rogue Prince of Persia… Как у них это выходит?.. Удачи в начинаниях.
n
Слушай, рано делать выводы о новом принце Персии. Давай дождёмся релиза игры в раннем доступе в Стиме. Судить по трейлеру и видео с геймплеем об игре всё равно, что судить по обложке о книге. ;-)
Chenz
Хоть и провожают по уму, но встречают-то по одёжке. Иными словами, из-за такого трейлера у тех, кто его посмотрел заранее, уже не самые лучшие впечатления.
n
Это предположение, гипотеза, требующая доказательств.
Возможно, что «фиолетовый» принц Персии был разработан нарочно, чтобы поднять «шум» вокруг игры и привлечь внимание аудитории. М — маркетинг. ;-)
Chenz
Возможно. Но мы живём в такое время, что любой подобный финт ушами может настроить аудиторию против, тем самым закопав разработчиков.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Северянка»: зачем советскую боевую подлодку отправили следить за рыбой

Чтобы заглянуть в море изнутри «Северянки», нужно было придвинуть лицо к маленькому круглому стеклу. Диаметр иллюминатора составлял всего 13 сантиметров. За ним могли появиться сельдь, медузы или...

Кто превратил Салем в страшную сказку: ни костров, ни жриц вуду, ни романа с Проктором

Ведьм в Салеме не сжигали, роман Абигейл с Проктором выдумал Артур Миллер, а Титубу «сделали» африканкой через двести лет. Разбираем, кто и зачем придумал главные мифы.

Паровой молот Нэсмита: как одна машина изменила тяжёлую ковку металла

В кузнице начала XIX века размер поковки упирался не только в мастерство кузнеца. Чем массивнее становился вал, якорь или деталь паровой машины, тем труднее было нанести по раскалённому металлу...

✦ ИИ  Как работает QR-код? Зачем нужны три чёрных квадрата и что находится в четвёртом углу

Нормальные люди открывают камеру телефона в кафе, чтобы посмотреть меню, заказать бургер и забыть. Я — нет. Я зависаю над этой дурацкой черно-белой заплаткой на салфетке как...

Обзор портативного паяльника Alientek T90C: 28 Вольт питания, ножевое жало и тесты термостабилизации

Современная портативная паяльная техника переживает период активной эволюции, обусловленный внедрением высокоскоростных протоколов передачи питания и миниатюризацией микроконтроллерных систем...

✦ ИИ  Разбор ZIP в CPython 3.12.14: как testzip пропускает повреждённый дубликат

Четыре ZIP прошли проверку CRC, но только один содержал нужный комплект. Синтетический опыт в Linux показывает, зачем сравнивать пути и SHA-256. Материал подготовлен с использованием ИИ.