Студии, создавшей DLC Return To Castlevania для Dead Cells, стукнуло 5 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создателям DLC для Dead Cells (в т.ч. «Возвращение в Кастлванию») стукнуло 5 лет. Об этом написала студия Evil Empire в соцсети X (ранее Twitter). Разработчики вспомнили, как начинали своё приключение на рынке видеоигр, будучи крохотной группой, занимающейся пост-релизными дополнениями и обновлениями для Dead Cells. И стали полноценной студией разработки, работавшей над коммерчески успешным проектом («Мёртвые клетки» разошлись тиражом более 10 млн. копий), получившим награду «Лучшая Экшн Игра» за 2018 (The Game Awards 2018).

Скриншот игры Dead Cells
Автор: Motion Twin, Evil Empire Источник: store.steampowered.com

В своём посте студия Evil Empire похвасталась численностью своей команды: 70 человек, а также — количеством игр в разработке: 3 штуки (одна из них — The Rogue Prince of Persia). Разработчики выразили неудомение, как «всё это произошло», и надежду, что игрокам понравятся игры, которые они создают.

Арт в честь 5-летия студии Evil Empire
Автор: Evil Empire Источник: x.com

Источник: X (Twitter)

Приключенческая играПлатформерPCPS4SwitchPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу про игры, веду одноименный Телеграм-канал: https://t.me/igrovedushka

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Такой хороший Dead Cells и такой отвратительный The Rogue Prince of Persia… Как у них это выходит?.. Удачи в начинаниях.
n
Слушай, рано делать выводы о новом принце Персии. Давай дождёмся релиза игры в раннем доступе в Стиме. Судить по трейлеру и видео с геймплеем об игре всё равно, что судить по обложке о книге. ;-)
Chenz
Хоть и провожают по уму, но встречают-то по одёжке. Иными словами, из-за такого трейлера у тех, кто его посмотрел заранее, уже не самые лучшие впечатления.
n
Это предположение, гипотеза, требующая доказательств.
Возможно, что «фиолетовый» принц Персии был разработан нарочно, чтобы поднять «шум» вокруг игры и привлечь внимание аудитории. М — маркетинг. ;-)
Chenz
Возможно. Но мы живём в такое время, что любой подобный финт ушами может настроить аудиторию против, тем самым закопав разработчиков.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему река Тонлесап меняет направление течения: гидрологический анализ

Гидрологическая система Нижнего Меконга включает в себя специфический комплекс водных объектов, взаимодействие между которыми определяет сельскохозяйственный и экологический циклы региона. Ключевым...

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...