Влияние Герберта Уэллса на франшизу Horizon (Guerrilla Games)
Как писатель фантаст повлиял на Германа Хюльста, главу Guerilla, и что общего у Horizon и «Войны миров».
Наш техно-утопический кошмар
Искусственный интеллект стал неизбежной тенденцией, а вместе с ней произошёл взрыв возможностей и опасений в обществе. Хотя ИИ обещает избавить массы от страданий отчуждённого труда, он также грозит сделать многих лишними. В некотором смысле благословение и проклятие ИИ заключается в том, что он может стать слишком хорошим, болезненно обнажая то, насколько несовершенен наш биологический способ существования.
Во франшизе Horizon от Guerrilla Games ИИ появляется как злодей и как герой, что иллюстрирует двойственную природу технологий. Интересно, что научно-фантастическое видение студии, похоже, во многом заимствовано у Герберта Уэллса. Хотя поначалу это может показаться нелогичным, при более внимательном анализе становится очевидным, что Guerrilla Games и Уэллс, возможно, пытались передать очень похожий месседж через своё искусство.
Guerrilla Games и Герберт Уэллс
История, стоящая за концепцией Horizon Zero Dawn, неоднократно пересказывалась в игровом сообществе, поскольку она демонстрирует, как при правильном руководстве можно максимально использовать творческий потенциал. После многих лет работы над франшизой Killzone в Guerrilla Games поняли, что оставаться старой собакой без новых трюков не самая устойчивая долгосрочная стратегия. Хермен Хюльст, который в то время был главой студии, поделился с командой идеями о том, над какими играми они хотели бы работать. Так родилась франшиза Horizon.
В процессе питчинга команда обдумывала идею создания игры на основе книги Герберта Уэллса «Машина времени», впервые опубликованной в 1895 году. Действие научно-фантастического романа происходит в далеком 802701 году, и сначала кажется, что идеальная утопия была достигнута. Однако при ближайшем рассмотрении читатели обнаруживают, что классовые различия были настолько преувеличены, что люди разделились на две расы, а богатые и бедные кажутся двумя отдельными видами.
Хотя от идеи игры по Уэллсу отказались, это не значит, что Guerrilla Games полностью отказалась от культового автора. Как признался Хермен Хюльст, обсуждая «Машину времени»: «Даже несмотря на то, что мы в конечном итоге не выбрали её, я полагаю, вы можете увидеть некоторые элементы оттуда в Horizon». Фанаты Уэллса знают, что одна из рас в «Машине времени» называется Элои. Слово очень похоже на имя рыжеволосой героини дилогии «Horizon».
Биолого-технический горизонт
«Война миров», пожалуй, самый известный текст Уэллса. Он занял особое место в литературной культуре и считается ярким примером поджанра инопланетного вторжения. Часть успеха романа связана с его описаниями, которые были достаточно увлекательными, чтобы вызвать массовую панику, когда его прочитали в радиопрограмме 1938 года, имитируя реальное вторжение инопланетян.
Благодаря ярким описаниям Уэллс оживляет боевые машины, которые вторгшиеся марсиане используют, чтобы терроризировать Англию. Неожиданным моментом повествования становится то, что делает боевые машины такими впечатляющими, — это не их технологическое совершенство, а их сходство с простыми биологическими существами.
Рассказчик отмечает, что боевые машины не представляют собой хаос из колёс и шестеренок. Вместо этого они ходят на паучьих ногах, которые сокращаются от «своего рода ложной мускулатуры», по которой проходят электрические токи. Именно этот «любопытный параллелизм с движениями животных» был «так поразителен и тревожен для человека». В какой-то момент животный характер боевой машины настолько очаровывает рассказчика, что он «не видит в ней машины, несмотря на её металлический блеск».
Похожий эффект можно найти во франшизе Horizon. Машины, которые очаровали поклонников, кажутся больше похожими на животных, чем на роботов, причем многие из них демонстрируют поведение рептилий или млекопитающих. Ну а игроки с достаточно активным воображением также могут установить связь с ездовыми животными Элой, как если бы они были живыми домашними животными.
Хотя сходство между машинами Guerrilla Games и Уэллса на первый взгляд может показаться просто поэтическим, оно гораздо глубже. Захватчики, несущие разрушение в Horizon Zero Dawn, ходят на тонких ногах, как боевые машины Уэллса, и у них тот же пугливый, оживленный стиль движения, что и в «Войне миров». Похоже, что с грядущим DLC Horizon Forbidden West, Burning Shores, игроки увидят куда больше «Титанов», у которых имеются щупальца.
Луч надежды посреди тьмы
Влияние Уэллса на франшизу Horizon породило уникальное разнообразие научной фантастики, представляющей собой мастер-класс по построению мира. Пик технологий как в работах Уэллса, так и во франшизе Horizon представлен не строгим, разумным компьютером, таким как HAL 9000 из «2001: Космическая одиссея», а скорее имитацией биологии. Это, пожалуй, утешительные злодеи из видеоигр, которые нужны сейчас больше, чем когда-либо, когда технологии могут привести к биологическому устареванию. Люди могут черпать некоторое превосходство и чувствовать себя польщенными тем фактом, что чем больше развиваются технологии, тем больше они стремятся стать похожими на нас.
Источник: Destructoid





5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий