Влияние Герберта Уэллса на франшизу Horizon (Guerrilla Games)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Как писатель фантаст повлиял на Германа Хюльста, главу Guerilla, и что общего у Horizon и «Войны миров».

Источник: www.destructoid.com

Наш техно-утопический кошмар

Искусственный интеллект стал неизбежной тенденцией, а вместе с ней произошёл взрыв возможностей и опасений в обществе. Хотя ИИ обещает избавить массы от страданий отчуждённого труда, он также грозит сделать многих лишними. В некотором смысле благословение и проклятие ИИ заключается в том, что он может стать слишком хорошим, болезненно обнажая то, насколько несовершенен наш биологический способ существования.

Во франшизе Horizon от Guerrilla Games ИИ появляется как злодей и как герой, что иллюстрирует двойственную природу технологий. Интересно, что научно-фантастическое видение студии, похоже, во многом заимствовано у Герберта Уэллса. Хотя поначалу это может показаться нелогичным, при более внимательном анализе становится очевидным, что Guerrilla Games и Уэллс, возможно, пытались передать очень похожий месседж через своё искусство.

Guerrilla Games и Герберт Уэллс

История, стоящая за концепцией Horizon Zero Dawn, неоднократно пересказывалась в игровом сообществе, поскольку она демонстрирует, как при правильном руководстве можно максимально использовать творческий потенциал. После многих лет работы над франшизой Killzone в Guerrilla Games поняли, что оставаться старой собакой без новых трюков не самая устойчивая долгосрочная стратегия. Хермен Хюльст, который в то время был главой студии, поделился с командой идеями о том, над какими играми они хотели бы работать. Так родилась франшиза Horizon.

В процессе питчинга команда обдумывала идею создания игры на основе книги Герберта Уэллса «Машина времени», впервые опубликованной в 1895 году. Действие научно-фантастического романа происходит в далеком 802701 году, и сначала кажется, что идеальная утопия была достигнута. Однако при ближайшем рассмотрении читатели обнаруживают, что классовые различия были настолько преувеличены, что люди разделились на две расы, а богатые и бедные кажутся двумя отдельными видами.

Хотя от идеи игры по Уэллсу отказались, это не значит, что Guerrilla Games полностью отказалась от культового автора. Как признался Хермен Хюльст, обсуждая «Машину времени»: «Даже несмотря на то, что мы в конечном итоге не выбрали её, я полагаю, вы можете увидеть некоторые элементы оттуда в Horizon». Фанаты Уэллса знают, что одна из рас в «Машине времени» называется Элои. Слово очень похоже на имя рыжеволосой героини дилогии «Horizon».

Источник: www.polygon.com

Биолого-технический горизонт

«Война миров», пожалуй, самый известный текст Уэллса. Он занял особое место в литературной культуре и считается ярким примером поджанра инопланетного вторжения. Часть успеха романа связана с его описаниями, которые были достаточно увлекательными, чтобы вызвать массовую панику, когда его прочитали в радиопрограмме 1938 года, имитируя реальное вторжение инопланетян.

Благодаря ярким описаниям Уэллс оживляет боевые машины, которые вторгшиеся марсиане используют, чтобы терроризировать Англию. Неожиданным моментом повествования становится то, что делает боевые машины такими впечатляющими, — это не их технологическое совершенство, а их сходство с простыми биологическими существами.

Рассказчик отмечает, что боевые машины не представляют собой хаос из колёс и шестеренок. Вместо этого они ходят на паучьих ногах, которые сокращаются от «своего рода ложной мускулатуры», по которой проходят электрические токи. Именно этот «любопытный параллелизм с движениями животных» был «так поразителен и тревожен для человека». В какой-то момент животный характер боевой машины настолько очаровывает рассказчика, что он «не видит в ней машины, несмотря на её металлический блеск».

Источник: wtftime.ru

Похожий эффект можно найти во франшизе Horizon. Машины, которые очаровали поклонников, кажутся больше похожими на животных, чем на роботов, причем многие из них демонстрируют поведение рептилий или млекопитающих. Ну а игроки с достаточно активным воображением также могут установить связь с ездовыми животными Элой, как если бы они были живыми домашними животными.

Хотя сходство между машинами Guerrilla Games и Уэллса на первый взгляд может показаться просто поэтическим, оно гораздо глубже. Захватчики, несущие разрушение в Horizon Zero Dawn, ходят на тонких ногах, как боевые машины Уэллса, и у них тот же пугливый, оживленный стиль движения, что и в «Войне миров». Похоже, что с грядущим DLC Horizon Forbidden West, Burning Shores, игроки увидят куда больше «Титанов», у которых имеются щупальца.

Луч надежды посреди тьмы

Влияние Уэллса на франшизу Horizon породило уникальное разнообразие научной фантастики, представляющей собой мастер-класс по построению мира. Пик технологий как в работах Уэллса, так и во франшизе Horizon представлен не строгим, разумным компьютером, таким как HAL 9000 из «2001: Космическая одиссея», а скорее имитацией биологии. Это, пожалуй, утешительные злодеи из видеоигр, которые нужны сейчас больше, чем когда-либо, когда технологии могут привести к биологическому устареванию. Люди могут черпать некоторое превосходство и чувствовать себя польщенными тем фактом, что чем больше развиваются технологии, тем больше они стремятся стать похожими на нас.

Источник: Destructoid

5 комментариев

Добавить комментарий

1
Притянуто за уши…
EvgeniyKryukoff0101
Хермен Хюльст это глава Guerrilla Games на момент разработки первой Horizon. Полагаю, ему виднее.
AlanWake
Мда… а вы походу даже свой текст не поняли. Хермен Хюльсту действительно виднее то, что они не стали делать игру по книге «Машина времени», но не отказались от неё полностью и взяли идеи от туда. Если вы не поняли то они взяли идеи из книги «Машина времени». А не притянутой вами за уши причём очень сильно «Войны миров»
EvgeniyKryukoff0101
Во-первых, статья называется «Влияние Герберта Уэллса на франшизу Horizon (Guerrilla Games)», а не «Влияние Войны миров на франшишу Horizon (Guerilla Games)». Так что я не понял почему это притянуто за уши. Во-вторых заимствования из «Войны миров» угадываются в элементах дизайна титанов (обложка трейлера в статье), во всяком случае если брать экранизацию с Крузом. Но важнее, в духе существ. Впрочем, наверняка у тех кто это всё дизайнил и других источников вдохновения хватало. Но опять же… «любопытный параллелизм с движениями животных» был «так поразителен и тревожен для человека». В какой-то момент животный характер боевой машины настолько очаровывает рассказчика, что он «не видит в ней машины, несмотря на её металлический блеск». Думаю, элементы обсуждаемой игры брались из разных книг Уэллса, не смотря на то что «экранизировать» студия изначально хотела какую-то конкретную.
AlanWake
Вы натягиваете сову на глобус. И вам про то и пишут, что влияния не было. Максимум немного идей из упомянутой книги. Роботов шагоходов в индустрии игровой и кино полно. Те что были у Уэллса вообще ничего общего не имеют с игровыми, только то что и те и те шагающие. Дизайн же совершенно разный. А животные повадки роботов обоснованы тем, что они по сути и есть животные, а точнее их робоаналоги. Вы сюжет хорайзен вообще знаете?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Джеймс Уэбб» впервые зафиксировал движение водяных облаков за пределами Солнечной системы

Коричневые карлики занимают промежуточное положение между маломассивными звездами и планетами-гигантами. Их масса недостаточна для того, чтобы в недрах запустились устойчивые термоядерные реакции с...

«Вега-108-стерео» — проигрыватель из Бердска с ЭПУ Unitra G-602

Вот, оно, наконец, сбылось: я стал счастливым обладателем электрофона первого класса. Это, конечно, не высший, с нулями впереди цифр, но все-таки! Устройство радовало хорошими техническими...

Почему одним математика дается легко, а другим нет: масштабный анализ 47 000 тестов выявил неожиданную причину

В обществе прочно укоренилось мнение, что успешность в математике зависит от особого врожденного склада ума. Когда человек легко решает сложные задачи, окружающие обычно думают, что у него...

Что делала кнопка Dolby на магнитофоне и почему без неё музыка звучала иначе

Кассета играет, между песнями слышно шипение. Нажатие кнопки Dolby делает фон тише, но иногда вместе с ним словно пропадает часть музыки: тарелки звучат слабее, голос становится глуше. После...

Компактная Bluetooth-колонка с беспроводным микрофоном. Обзор Урал «Молния 700»

70Вт звука, беспроводной микрофон для караоке, светодиодная подсветка, фазоинвертор для усиления баса и относительно небольшие размеры. «Урал» выпустили новую версию bluetooth-колонки «Молния 700»...

Почему волки оставляют волчат одних на несколько суток и как малыши обходятся без взрослых

Волки могут уходить на охоту за десятки километров от места отдыха. Но весной у стаи появляются волчата, которые ещё не способны выдерживать такие переходы. Первое время они едва выбираются из...