Steam празднует совершеннолетие

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Трудно представить, насколько Valve удалось изменить компьютерные игры после запуска Steam. 12 сентября 2021 года клиенту Steam исполнилось 18 лет с чем его и поздравляем, но помните ли вы, как изначально выглядел Steam?

Когда-то Steam не был признанной цифровой площадкой и многим не нравился. Это было в те далёкие времена, когда большинство людей ещё ходило по магазинам в поиске дисковых версий игр, чтобы вставить диск в CD-ROM, прочитать руководство и насладиться приятным потрескиванием при долгой установке игры. Мысль, что для регистрации игры нужен интернет и какой-то лишний клиент, была просто невыносимой и геймеров можно было понять, ибо тогда у Steam и вправду были проблемы с надёжностью серверов и обслуживанием входа в систему.

Благо после выхода Half-Life 2 в 2004 году, Steam действительно заложил основу для цифрового распространения компьютерных игр и постепенно стал становиться неотъемлемой частью жизни PC игроков. Позднее в 2005 году в Steam появились первые игры, разработанные сторонними организациями, такие как Rag Doll Kung Fu и прочие, но Steam оставался всё ещё закрытой системой, и Valve строго следила за качеством библиотеки игр. Всё изменилось в 2012 году с появлением Steam Greenlight для инди-проектов, чтобы они представили свои игры общественности и получали голоса для одобрения релиза желаемой игры. 

Конечно, сейчас всё по-другому, ибо Steam уже насчитывает более 51 тыс. игр и каждый год прибавляются ещё тысячи благодаря Steam Direct, позволяющему разработчикам платить 100 долларов за размещение своей игры в списке Steam. Можно долго спорить и вспоминать, как всё было гораздо проще и без каких-либо изощрённых уловок, которые сейчас делает Steam. Правда стоит и вспомнить, что и не было ни Steam Play, ни Linux-клиента, ни MacOS-клиента, ни системы обзоров, и ничего не было. Несколько игр, пара кнопок, и всё. Так есть ли смысл ругать современный Steam? Нет! Давайте просто порадуемся за площадку, стряхнём скупую слезу по прошлому и пожелаем Steam ещё большего развития и долгих лет жизни.

Источник: Steam has turned 18 years old and PC gaming has never been the same since

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

15 комментариев

Добавить комментарий

370582630@vkontakte
Осталось дождаться Steam Deck
Pavel_Priluckiy
Вы хотели сказать Стим ик?
370582630@vkontakte
Вы хотели сказать Стим ик? Последний раз редактировалось 13 сентября 2021, 20:34

Да, прошу прощения за опечатку!
1
Офигеть… я всего на год старше стима…
Pavel_Priluckiy
Демо-версия завершена, начинаем веселье
Profi360
То неловкое чувство когда помнишь этот интерфейс ещё с XP и с Half-Life 2
Pavel_Priluckiy
понимаю
109388514600711909857@google
А я вот не понимаю, я думал в то время в СНГ было исключительно пиратство. И не из-за культуры, а просто из-за слабой распространенности систем оплаты через интернет. Откуда у вас лицензионные копии были чтобы Стимом пользоваться, с запада физические диски завозили с кодами активации?
117983879342174019737@google
Они были. Просто их было мало и был большой шанс нарватся на репак а не оригинал.
Profi360
Бука в России продавала Вторую Халфу лицензию, а так же КС: Сурс и так далее. Это был ещё 2004 годы, до сих пор диск лежит))
Pavel_Priluckiy
Лицензий было много, просто они стоили в 10 раз больше. Если пиратка DMC 3 обходилась в рублей 50, то лицензия 500р.
a
Пиратство и было. Денег на такое не было (во всяком случае в моем окружении), региональных цен не было. Я где-то с 2014 перешёл полностью на стим без пиратства, а до этого трудно было себе такое позволить.
Pavel_Priluckiy
Не имел проблем с 2009

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...

Гайд по путешествию в Китай: местные приложения, которые нужно установить, чтобы не чувствовать себя как на другой планете

Путешественники, которые впервые направляются в Китай, часто сталкиваются с ощущением, будто попали на другую планету: всё работает иначе, темп жизни другой, а привычные способы общения и оплаты...

Обзор смарт-часов Amazfit Active 3 Premium

Бег для многих — это не просто спорт, а способ перезагрузки и возможность побыть наедине с собой, однако за внешней простотой этой дисциплины скрывается необходимость строгого контроля...

Как военный автомобиль Humvee превратился в Hummer: роль эпохи и Арнольда Шварценеггера

С чем у вас ассоциируется Hummer? Думаю, для большинства людей этот громоздкий автомобиль символизирует бессмысленный символ роскоши. С самого начала Hummer задумывался как атрибут особого статуса...

Обзор Tanchjim Fola: наушники от которых невозможно оторваться

Компания Tanchjim, помимо дорогих Soda, тоже выпустили относительно бюджетную модель со сменными фильтрами. Назвали её Fola. Похвастаться она может каким-то фантастическим разбросом частот от 2 Гц...