Starfield за один день привлёк в сервис Game Pass рекордное число подписчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях компания Microsoft поделилась отчетом за первый квартал текущего финансового года, представленным инвесторам генеральным директором Сатьей Наделлой. Руководитель рассказал об успехах корпорации и игрового направления, отдельно отметив выход игры Starfield от Bethesda.

Автор: Bethesda/Macrosoft

В частности, Сатья Наддела во время выступления перед инвесторами рассказал о фантастических успехах Starfield. Он отметил, что игра поспособствовала привлечению к Game Pass наибольшего количества пользователей за всю историю подписочного сервиса. При этом генеральный директор не стал называть точных цифр.

Стоит отметить, что Сатья Наделла также рассказал и о других аспектах деятельности компании Microsoft. Он сообщил, что доход Microsoft за первый квартал нынешнего финансового года составил 56,5 миллиарда долларов.

Помимо этого, он отметил рост облачных подразделений компании. При этом Сатья Наделла подчеркнул, что у Microsoft все еще присутствуют проблемы с продажами консолей, сократившимися на 7 процентов.

Источник: Stopgame

PCXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Если Starfield — это лучший результат подписочного сервиса, то грош цена такому сервису.
117447984906577952455@google
Норм игра, хватит плакать. Ясное дело не надо было делать космическую РПГ в открытом мире, достаточно глупая идея, которая еще никому не удалась. Но когда об этом сказали мне стало ясно все и я не расчитывал, что Беседка прыгнет выше всех голов. Сделали свою игру, 150 часов наиграл, пойдет. Конечно из-за структуры их открытого мира, мне кажется, она не будет реигабельна, но что есть, то есть. Все зависит от желания разработчиков подерживать продукт крупным ДЛЦ, а это завист от того, подсчитают-ли они его успешным или нет. Например Киберпанк отменили второе ДЛЦ и мультик из-за того, что подсчитали игру полу-провалом. В принципе в попытках переиграть дополнение считаю правильным решением, очень плохая реиграбельность игры, но кто не играл будут довольны, ошибки исправили.
S
Можете к людям поуважительнее обращаться? Комментатор высказал своё мнение, никого при этом не оскорблял. Вы же тут сначала дали ему уничижительный совет, а потом стали распинаться про саму игру. Тут все уже давно поняли, что вам игра понравилась. Не обязательно её пытаться защищать после каждого комментария. Это всё равно не поможет.
Maksey
Cyberpunk 2077 и первое DLC не помогло. Продажи плохие. Не то, что у Starfield.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Часы, которые всегда выглядят дороже своей стоимости — на примере хронографа Continental

Часы-хронографы всегда выглядят роскошнее и богаче, потому что - сложнее. Дополнительные циферблаты, множество стрелок, пускай в обычной жизни используемых не так уж часто, обогащают...

Почему в СССР свинушки считали съедобными, а потом признали ядовитыми, хотя их ели десятилетиями

В 1980 году в СССР вышел справочник «Грибы СССР», в котором свинушка тонкая ещё считалась пригодной в пищу после отваривания. Правда, авторы сделали небольшую оговорку: некоторые исследователи...

Когда на самом деле пал Вавилон: древние деревья Европы раскрыли дело давностью 3500 лет

Месопотамия второго тысячелетия до нашей эры — один из самых подробно описанных регионов Древнего мира. На территории современного Ирака и соседних стран археологи нашли десятки тысяч...

«Снежеть-110»: магнитофон первого класса с архитектурой высшей группы

В начале 1985 года Брянский электромеханический завод запустил серийное производство катушечного магнитофона «Снежеть-110-стерео». По заводскому паспорту аппарат относился к первому классу...

Когда Средиземное море почти высохло: что осталось на дне и можно ли было туда спуститься

Представьте, что море отступило не на несколько метров, а почти на два километра вниз. Бывший берег оказался далеко наверху. Между Европой и Африкой открылись огромные пространства, а оставшаяся...

A4TECH Bloody MS76 Plus — обзор механической клавиатуры с горячей заменой магнитных свитчей и частотой опроса 8000 Гц

Сегодня на обзоре обновленная модель MS76 Plus от A4Tech Bloody. У нее также съемные магнитные свитчи и весь список заведенных функций этих переключателей, что и у MS76. В основе расширенного...