Starfield за один день привлёк в сервис Game Pass рекордное число подписчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях компания Microsoft поделилась отчетом за первый квартал текущего финансового года, представленным инвесторам генеральным директором Сатьей Наделлой. Руководитель рассказал об успехах корпорации и игрового направления, отдельно отметив выход игры Starfield от Bethesda.

Автор: Bethesda/Macrosoft

В частности, Сатья Наддела во время выступления перед инвесторами рассказал о фантастических успехах Starfield. Он отметил, что игра поспособствовала привлечению к Game Pass наибольшего количества пользователей за всю историю подписочного сервиса. При этом генеральный директор не стал называть точных цифр.

Стоит отметить, что Сатья Наделла также рассказал и о других аспектах деятельности компании Microsoft. Он сообщил, что доход Microsoft за первый квартал нынешнего финансового года составил 56,5 миллиарда долларов.

Помимо этого, он отметил рост облачных подразделений компании. При этом Сатья Наделла подчеркнул, что у Microsoft все еще присутствуют проблемы с продажами консолей, сократившимися на 7 процентов.

Источник: Stopgame

PCXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Если Starfield — это лучший результат подписочного сервиса, то грош цена такому сервису.
117447984906577952455@google
Норм игра, хватит плакать. Ясное дело не надо было делать космическую РПГ в открытом мире, достаточно глупая идея, которая еще никому не удалась. Но когда об этом сказали мне стало ясно все и я не расчитывал, что Беседка прыгнет выше всех голов. Сделали свою игру, 150 часов наиграл, пойдет. Конечно из-за структуры их открытого мира, мне кажется, она не будет реигабельна, но что есть, то есть. Все зависит от желания разработчиков подерживать продукт крупным ДЛЦ, а это завист от того, подсчитают-ли они его успешным или нет. Например Киберпанк отменили второе ДЛЦ и мультик из-за того, что подсчитали игру полу-провалом. В принципе в попытках переиграть дополнение считаю правильным решением, очень плохая реиграбельность игры, но кто не играл будут довольны, ошибки исправили.
S
Можете к людям поуважительнее обращаться? Комментатор высказал своё мнение, никого при этом не оскорблял. Вы же тут сначала дали ему уничижительный совет, а потом стали распинаться про саму игру. Тут все уже давно поняли, что вам игра понравилась. Не обязательно её пытаться защищать после каждого комментария. Это всё равно не поможет.
Maksey
Cyberpunk 2077 и первое DLC не помогло. Продажи плохие. Не то, что у Starfield.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...