Совершеннолетний Steam. Магазину игр исполнилось 18 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Запуск компанией Valve своего цифрового магазина игр в сентябре 2003 года нельзя назвать простым. Некоторые люди и вовсе приняли его в штыки: сама идея обязательной регистрации игр через интернет казалась совершенно дурацкой и обременительной. Подумайте сами — купить диск в магазине, но не владеть игрой полноценно пока не зарегистрируешь её где-то там ещё. Дикость.

Так же непросто было на старте проекта и с серверами — они падали, пользователи не могли пройти регистрацию. А те, кто мог попасть в магазин сталкивались с откровенно уродливым и непонятным интерфейсом.

За последующие годы работыи развития Valve удалось исправить большую часть проблем. Сервера функционировали стабильнее, интерфейс исправляли. В 2004 году на сервисе стартовали продажи Half-Life 2. Появление столь ожидаемой игры неминуемо подстегнуло интерес игроков. В 2005 Valve подписали первые контракты со сторонними разработчиками на размещение их продуктов в своём магазине. С постоянным добавлением большего количества игр и, что более важно, сезонных распродаж люди стали обращать больше внимания на Steam и скептиков становилось всё меньше. В 2007 году сервисом пользовались уже 13 миллионов человек. На январь 2021 года количество активных пользователей перевалило за 120 миллионов ежемесячно.

Интерфейс Steam в 2003 году был далёк от сегодняшней версии

За 18 лет Steam настолько изменил индустрию и сознание игроков, что необычной наоборот стала уже покупка игр на дисках, а не в цифровом формате. А концепция «Не владеть играми полноценно», но только их цифровыми вариантами, уже совершенная норма.

Сегодня, несмотря на конкуренцию со стороны Epic и других магазинов цифровой дистрибуции, Steam является неоспоримым лидером рынка и самым популярным способом приобретения игр на ПК. Довольно сносный результат для сервиса, который в 2003 году называли «Странным экспериментом от разработчиков КС и Халфы».

Источник: Kotaku

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Уже было сегодня...
https://www.ixbt.com/live/games/steam-prazdnuet-sovershennoletie_2.html
Разве разрешены дубли?
b
Стим всё ещё удобнее конкурентов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тактический вау-фонарик. Светит далеко и прячется в кармане. Обзор Wurkkos TD11

3000 люменов турбо яркости для «ВАУ-эффекта», два дальнобойных светодиода, моментальный стробоскоп, встроенные OLED-экран и датчик отражённого света. Обзор Wurkkos TD11 покажет вам, на что способен...

Обзор мультиварки РЕДМОНД MC109 с 14 автоматическими программами и индикацией этапов готовки Color Chef

Мультиварка РЕДМОНД MC109. Мощность 860Вт, есть 14 автоматических программ и ручной режим, чаша на 5л с антипригарным покрытием Daikin, LED-дисплей, отложенный старт, функция подогрева до 12 часов.

Обзор аэрогриля FELFRI FF-AF-03 с 2 чашами и синхронным завершением работы

Аэрогриль FELFRI FF-AF-03. 2 раздельных поддона по 5л, мощность 3000Вт, 8 автоматических программ, сенсорное управление, 2 LED дисплея, автоматическое отключение при извлечении чаши

✦ ИИ  Какие файлы не рекомендуется отправлять по почте и в мессенджерах: инструкция для тех, кто хочет сохранить свои данные в безопасности

Электронная почта и мессенджеры стали главными рабочими инструментами для миллионов людей. Ими пользуются и школьники, и пенсионеры, и директора компаний. Кажется, что ничего проще нет: выбрал...

Зачем древние кхмеры в Ангкоре создавали гигантские прямоугольные водохранилища

Древние кхмеры, создавшие в IX—XII вв. одну из самых впечатляющих цивилизаций Юго-Восточной Азии, превратили равнину вокруг Ангкора в сложную гидротехническую систему. Среди её ключевых...

Как «включилось» самое мощное океаническое течение Земли и погрузило планету в ледниковый период

Около 34 миллионов лет назад на Земле произошло одно из самых значительных климатических изменений в ее истории. Планета перешла от так называемого тепличного состояния, при котором на полюсах...