Совершеннолетний Steam. Магазину игр исполнилось 18 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Запуск компанией Valve своего цифрового магазина игр в сентябре 2003 года нельзя назвать простым. Некоторые люди и вовсе приняли его в штыки: сама идея обязательной регистрации игр через интернет казалась совершенно дурацкой и обременительной. Подумайте сами — купить диск в магазине, но не владеть игрой полноценно пока не зарегистрируешь её где-то там ещё. Дикость.

Так же непросто было на старте проекта и с серверами — они падали, пользователи не могли пройти регистрацию. А те, кто мог попасть в магазин сталкивались с откровенно уродливым и непонятным интерфейсом.

За последующие годы работыи развития Valve удалось исправить большую часть проблем. Сервера функционировали стабильнее, интерфейс исправляли. В 2004 году на сервисе стартовали продажи Half-Life 2. Появление столь ожидаемой игры неминуемо подстегнуло интерес игроков. В 2005 Valve подписали первые контракты со сторонними разработчиками на размещение их продуктов в своём магазине. С постоянным добавлением большего количества игр и, что более важно, сезонных распродаж люди стали обращать больше внимания на Steam и скептиков становилось всё меньше. В 2007 году сервисом пользовались уже 13 миллионов человек. На январь 2021 года количество активных пользователей перевалило за 120 миллионов ежемесячно.

Интерфейс Steam в 2003 году был далёк от сегодняшней версии

За 18 лет Steam настолько изменил индустрию и сознание игроков, что необычной наоборот стала уже покупка игр на дисках, а не в цифровом формате. А концепция «Не владеть играми полноценно», но только их цифровыми вариантами, уже совершенная норма.

Сегодня, несмотря на конкуренцию со стороны Epic и других магазинов цифровой дистрибуции, Steam является неоспоримым лидером рынка и самым популярным способом приобретения игр на ПК. Довольно сносный результат для сервиса, который в 2003 году называли «Странным экспериментом от разработчиков КС и Халфы».

Источник: Kotaku

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Уже было сегодня...
https://www.ixbt.com/live/games/steam-prazdnuet-sovershennoletie_2.html
Разве разрешены дубли?
b
Стим всё ещё удобнее конкурентов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему один картофель в погребе спокойно лежит до весны, а другой начинает прорастать ещё осенью

Иногда в одном и том же погребе картофель ведёт себя так, будто хранится в разных мирах. Один мешок до марта остаётся почти без изменений: клубни плотные, глазки спят, ростков нет. А рядом уже...

Почему Царь-колокол никогда не звонил: как отлили 202-тонного гиганта и откуда взялся отколотый кусок

В Царь-колокол вложили почти 202 тонны бронзы, несколько лет работы и, кажется, изрядную долю упрямства. Всё ради звука, которого так никто и не услышал. Колокол не успели поднять на звонницу, а...

Как моряки запасали и добывали пресную воду до появления опреснителей

У дальних морских путешествий существовал предел, который не зависел от прочности корпуса или мастерства команды. Даже полностью исправный корабль приходилось возвращать к берегу, если в трюме...

Земля снова станет единым континентом: геофизики показали карту планеты через 250 млн лет

Континенты, которые на географических картах кажутся неподвижными, находятся в непрерывном перемещении. Земная кора разбита на жесткие литосферные плиты. Они скользят по более мягким и горячим...