Совершеннолетний Steam. Магазину игр исполнилось 18 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Запуск компанией Valve своего цифрового магазина игр в сентябре 2003 года нельзя назвать простым. Некоторые люди и вовсе приняли его в штыки: сама идея обязательной регистрации игр через интернет казалась совершенно дурацкой и обременительной. Подумайте сами — купить диск в магазине, но не владеть игрой полноценно пока не зарегистрируешь её где-то там ещё. Дикость.

Так же непросто было на старте проекта и с серверами — они падали, пользователи не могли пройти регистрацию. А те, кто мог попасть в магазин сталкивались с откровенно уродливым и непонятным интерфейсом.

За последующие годы работыи развития Valve удалось исправить большую часть проблем. Сервера функционировали стабильнее, интерфейс исправляли. В 2004 году на сервисе стартовали продажи Half-Life 2. Появление столь ожидаемой игры неминуемо подстегнуло интерес игроков. В 2005 Valve подписали первые контракты со сторонними разработчиками на размещение их продуктов в своём магазине. С постоянным добавлением большего количества игр и, что более важно, сезонных распродаж люди стали обращать больше внимания на Steam и скептиков становилось всё меньше. В 2007 году сервисом пользовались уже 13 миллионов человек. На январь 2021 года количество активных пользователей перевалило за 120 миллионов ежемесячно.

Интерфейс Steam в 2003 году был далёк от сегодняшней версии

За 18 лет Steam настолько изменил индустрию и сознание игроков, что необычной наоборот стала уже покупка игр на дисках, а не в цифровом формате. А концепция «Не владеть играми полноценно», но только их цифровыми вариантами, уже совершенная норма.

Сегодня, несмотря на конкуренцию со стороны Epic и других магазинов цифровой дистрибуции, Steam является неоспоримым лидером рынка и самым популярным способом приобретения игр на ПК. Довольно сносный результат для сервиса, который в 2003 году называли «Странным экспериментом от разработчиков КС и Халфы».

Источник: Kotaku

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Уже было сегодня...
https://www.ixbt.com/live/games/steam-prazdnuet-sovershennoletie_2.html
Разве разрешены дубли?
b
Стим всё ещё удобнее конкурентов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Нидерландах специально затапливают землю у рек. Как это спасает города от наводнений?

Голландский способ защиты от паводков на первый взгляд выглядит странно: власти отодвигают дамбы от рек и оставляют воде участки суши. Но затапливать разрешают не жилые кварталы, а заранее...

Очищается сам: обзор Redkey F10 Pro Ultra — вертикального пылесоса с базой самоочистки и двумя аккумуляторными батареями в комплекте

Я давно искал для себя вертикальный пылесос, с которым не придется постоянно возиться после уборки. В обычном беспроводном пылесосе меня больше всего раздражает не сама уборка, а все, что...

«ИЖ-302» от военного завода: зачем был нужен клон «Электроники-302»

В начале восьмидесятых ижевский школьник возвращался домой с новеньким «ИЖ-302» в руках. Соседские ребята сбегались во двор — послушать «Весёлых ребят», переписанных с пластинки через...

Земле пришлось погибнуть, чтобы стать обитаемой: «Джеймс Уэбб» показал, как сокрушительные удары создают жизнь

Если бы около 4,5 миллиардов лет назад прото-Земля не столкнулась с небесным телом размером с Марс — протопланетой Тейей, возникла бы жизнь на нашей планете в том виде, в каком...

Побег из желудка: как японский угорь выживает после того, как его съели

В живой природе защита от хищников делится на два этапа. Первый этап — это действия до того, как хищник поймал добычу. Сюда относятся быстрое бегство, маскировка или попытки напугать...

Как одна деталь превратила топовый Walkman WM-F404 в неремонтопригодный хлам

Через 4 с после нажатия клавиши воспроизведения кассетный плеер Sony Walkman WM-F404 отключает двигатель. Внутри корпуса раздаются четыре щелчка, приемная катушка не начинает вращение, а автоматика...