South Park: Stick of Truth. Может ли фансервис быть хорошей игрой?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

О Южный Парк. Я хотел бы начать и того, что это один из любимых мультсериалов. Его смелость, трэшовость, местами глупость меня зацепила почти сразу. Куча отсылок к поп-культуре, высмеивание людей, знаменитостей, социальный и политический строй различных стран, религии и т.д. Но, ubisoft? При всем уважении к этой компании, но даже в 2014 году вряд ли бы у них хватило смелости выпустить именно эту игру, причем в том виде в котором она существует. Вы можете сказать, что Ubisoft лишь была издателем, а всю работу сделали Obsidian Entertainment и South Park Digital Studios. И будете совершенно правы, ибо Ubisoft была лишь издателем и выкупила проект, можно сказать, в последний момент. Но они же знали что, покупали и сама игра уже была в разработке несколько лет. Так что для меня до сих пор не понятно как такое случилось. Правда итог один, игра существует и давайте посмотрим что же там получилось, стоит ли она вашего времени.

Геймплей

В самом начале нас приветствует окно создания персонажа. Мы создаем главного героя примерно того же возраста, как и главные персонажи мультсериала. Кастомизация по началу может показаться не очень глубокой. Кроме стандартного выбора цвета кожи и внешности персонажа, мы также выбираем одежду в которой персонаж будет ходить. Очки, головной убор, верхнюю одежду кроссовки, растительность и урон на лице (веснушки, шрамы и т.д.). Но когда мы попадаем в открытый мир города, тогда мы можем найти различные предметы для кастомизации вашего персонажа, которые были не доступны в начале. Там и оригинальные предметы, и те которые принадлежат персонажам мультсериала и вы можете в любой момент изменить внешность вашего героя. Кстати, все предметы кастомизации в игре можно еще и красить, краска также раскидана по городу и дается за выполнение квестов.

После того как вы уже создали своего персонажа, вам дается возможность выбрать свой класс (воин, маг, вор, еврей) и дать имя вашему герою. Забавный факт, как бы ты не назвал своего персонажа, в любом случае тебя будут называть Чмо. Классы же отличаются способностями, первоначальным и выдаваемым снаряжением, за прохождение определенных этапов основной кампании.

Что касается снаряжения, то его здесь много и я бы разделил на четыре вида:

  1. Броня и оружие ближнего, дальнего боя;
  2. Снаряжение кастомизации персонажа (как я уже говорил ранее это усы, очки и т.д.);
  3. Расходники (различные предметы для восстановления  HP, маны, увеличение силы и т.д);
  4. Мусор (предметы для продажи и фарма денег).

Если со вторым, третьим и четвертым пунктом все ясно, то на первом я бы хотел остановиться чуть подробней. Первое что хотелось бы сказать это то, что снаряжение в этой игре имеет уровень, поэтому, чтобы пользоваться более сильным оружием или броней, с лучшими эффектами, нужно прокачивать свой уровень. Снаряжения для боев также имеет различные статусы, эффекты и баффы как новые, так и те, которые дополняют вашего персонажа, в следствии вы сами можете максимально тонко настроить вашего героя под собственный стиль игры. И последнее что хотелось бы сказать о боевом снаряжении это то, что его можно улучшать. Эта механика выполнена в виде добавления на предметы нашивок (своеобразных рун), которые тоже имеют различные эффекты.

Пару слов о прогрессии. В самого персонажа присутствуют уровни, получив которые можно за очки опыта, начисляемые за квесты и бои. С каждым новым уровнем увеличивается количество НР и маны. Также здесь имеются две ветки прокачки. Первая ветка — активные способности. Это те способности которыми мы пользуемся во время боев. Очки для улучшения даются за повышение уровня. Вторая ветка — пассивные способности. Она, в свою очередь, улучшается с помощью очков, которые даются за увеличение твоей популярности. Чем больше друзей у тебя в Фейсбуке, тем больше пассивок ты можешь открыть. Вообще здесь есть еще одна ветка особых способностей, которыми можно пользоваться и вне боя, вот только никакого улучшения данных способностей нет, а открываются они по мере прохождения основной сюжетной линии. Прогрессия существует и в твоих напарников, нечего улучшать у них конечно же нельзя, но по мере увеличения твоего уровня у них открываются новые способности.

Одна из самых главных геймплейных систем этой игры — боевая. Боевка здесь пошаговая. Очередность ходов зависит от того, кто первым нанес удар перед боем. После этого сначала ходит одна команда, потом другая. Механики боя выглядят следующим образом — у нас есть несколько видов атак (легкая, тяжелая, дальнобойная), блок атак противника, контратака (в случае удачного блокирования всех атак противника), несколько активных способностей (обычные активные, особые, а также призыв союзников которых можно получить за выполнение их личных квестов, использовать же данный навык можно лишь раз в игровой день), и полоски жизней, силы и маны (в союзных персонажей только две полоски, полоска маны есть только в главного героя, это объяснено сюжетно).

Использование различных способностей выполнено в QTE стиле. Если вы пропустите момент нажатия определенной клавиши, то урон от способностей уменьшиться или его вовсе не будет. Стоит сказать, что в каждой способности свой, неповторимый QTE. Рядом с главным персонажем может находиться только один напарник с возможных пяти. У каждого напарника свои сильные и слабые стороны, они уникальны и подойдут для разных типов врагов, благо менять их во время боя разработчики возможность дали. На каждого персонажа в бою, неважно враг это или союзник, имеется одно действие на использование расходника и одно действие на использование атаки. 

Что касается противников то их дизайн разнообразный, но по сути мы имеем несколько видов конкретных врагов. Среди них легкоатлеты (враги с легкой броней, просто убиваются тяжелой атакой), тяжеловесы (бронированные персонажи, нужно сбить броню множеством легких атак или способностями), стрелки (находятся на задней линии и чтобы добраться до них, нужно использовать дальнобойное оружие либо способности), маги (данные персонажи обычно лечат союзников и накладывают различные эффекты на тебя и твоих противников, тоже находятся на задней линии) и боссы (они же не уязвимы к некоторым эффектам, к которым уязвимы рядовые враги).

После боя полоски НР и силы полностью восстанавливаются, а полоска маны нет. Ее можно наполнить только особенными расходниками.

Еще игра позволяет устранять противников до начала боя, используя окружение локации, дальнобойное оружие и особые способности. Например, мы можем сбить луком люстру которая упадет на врагов или использовать особую способность для взрыва особой области, включить электричество на области залитой водой и т.д.

Сюжет

Весь текст в игре поделен на несколько сюжетных линий, которые в конце соединяются в одну, а также дополнительные задания. 

Дополнительные задания раскиданы по всему городу, мир в этой игре открытый и имеет несколько регионов, и чтобы их взять нужно либо найти персонажа который его выдает, некоторые персонажи находятся в неочевидных местах, либо просто поговорить, либо он появится после прохождения определенного этапа сюжета. Структурно эти задания являют собой собирательство, но в разной обертке (например в одном квесте вам надо найти животных по всему миру и убить их, во втором поиграть с детьми в прятки и также найти их, в третьем расставить по городу сенсоры и т.д.). Сюжетно же это отсылки на саму себя. Мы встречаем кучу знакомых персонажей и выполняем идейные посылы мультсериала.

Основной сюжет я бы поделил на несколько этапов:

  1. Знакомство с миром и персонажами;
  2. Выбор стороны;
  3. Глобальная угроза;
  4. Неожиданный финал.

За каждый пройденный этап вы получаете новый “уровень репутации” у главных действующих лиц и получаете новое снаряжение конкретно под ваш класс. Вообще Obsidian Entertainment и South Park Digital Studios, в лице главных создателей Мэтта Стоуна и Трея Паркера, проделали отличную работу. По факту они создали интерактивную серию на 15-16 часов всего контента в игре. Куча отсылок на мультсериал (например когда лутаешь ящики в домах персонажей, можно найти вещи, которые являются отсылками на определенные серии), на поп-культуру, классный фэнтези саундтрек как оригинальный, так и каверы на известные фильмы того же жанра, а анимации и постановка кадра в кат-сценах просто не отличить от мультсериала.

Итог

Эта игра является фансервисом к мультсериалу, и предназначена для заработка денег с фанатов и, возможно, привлечь геймеров которые не знакомы с мультсериалом к нему. Но плохо ли когда продукт, геймплей которого не очень сложный, но углубленный, имеет достаточно механик какими ты постоянно пользуешься и комбинируешь? Имеет кучу фансервиса, который радует игрока, причем как явного, так и спрятанного? Имеет достаточную продолжительность чтобы не надоесть и сохраняет тот безумный стиль, местами даже безумней оригинала? Я считаю что нет. 

South Park: Stick of Truth доставил мне массу эмоций, от радости до стыда, от смеха до недоумения. Это качественная игра и я бы очень хотел чтобы ее, попробовал каждый, кто знаком с оригинальным произведением.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

L
Это в этой игре чем выше сложность тем чернее твой персонаж?)
101759284427051070745@google
Это следующая часть) В этой стандартный выбор сложности.
Vladimir_Kosov
Побродить по тому самому Саус Парку собственным персонажем было бесценно, но перебор с сортирным юмором убил мне все удовольствие от игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одна победа и четыре подиума: вспоминаем самые яркие моменты карьеры Эстебана Окона в Формуле-1

Эстебан Окон был досрочно уволен из американской команды «Хаас» и не имеет контракта на сезон 2027 года. Шансов найти место в Формуле-1 у французского гонщика немного, поэтому его карьера,...

Почему «Чёрную пятницу» назвали чёрной и при чём здесь полиция

В конце ноября магазины вывешивают объявления о «Чёрной пятнице» и обещают большие скидки. На распродажах предлагают телевизоры, одежду, мебель и почти всё остальное. Название у этого дня довольно...

Почему морозилку холодильника десятилетиями ставили сверху, а теперь опускают вниз

Многие помнят двухкамерный холодильник, у которого маленькая морозилка с шубой инея пряталась наверху за отдельной дверцей. У современных моделей морозильная камера снизу и состоит из выдвижных...

Зачем на монетах делают насечки? Как ребристый край защищал деньги от воров

Достаньте прямо сейчас из кармана или кошелька любую металлическую монету. Проведите ногтем по ее ребру. Чувствуете эти мелкие, ритмичные бороздки? Этот шершавый ободок в среде коллекционеров и...

Банкомат без банковской карты: как машина Barclays выдавала наличные в 1967 году

27 июня 1967 года перед отделением Barclays в лондонском Энфилде собралась толпа. В стене банка появилось устройство, похожее скорее на сейф с клавиатурой, чем на современный банкомат....