SoulCalibur II: великая часть великой серии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В своё время эта игра произвела крайне сильное впечатление. Такого крутого файтинга я до знакомства с Soul Calibur 2 ещё не видел. Ни Tekken, ни тем более классические части Mortal Kombat не дарили подобных эмоций. В этой игре было прекрасно буквально всё: яркие персонажи с уникальными стилями боя и оружием, интуитивно понятный игровой процесс, отличная графика и звук, просто потрясающий вступительный видеоролик. Это как раз одна из тех игр, которые запускаешь и просто наслаждаешься целостностью всех аспектов. Конечно и первый Soul Calibur до сих великолепная игра, и я даже представить себе не могу какие эмоции испытывали люди, игравшие в неё в 1998 году. Да и Soul Blade весьма неплох, но моё знакомство с серией началось именно с SC2 на PS2.

Автор: Project Soul, Namco

Впечатления из 2004 года

Как и многие игры тех лет, Soul Calibur 2 начинался с вступительного видеоролика, и он был чертовски хорош. Отличная постановка и презентация персонажей вкупе с эпичной музыкой мгновенно настраивали на что-то выдающееся. И это ведь настолько банальная вещь, которой многие современные разработки почему-то пренебрегают. А ведь именно вступление формирует первое впечатление от игры. Естественно, никакой даже круто поставленный и дорогой вступительный ролик не спасет плохую игру, но в памяти останется точно.

В данном случае и сама игра не подвела. И это, наверное, одна из самых красивых игр из тех, что я видел на тот момент. Великолепный художественный стиль и дизайн персонажей, живые анимации и очень умеренное количество спецэффектов. Музыка и звуки также запомнились на всю жизнь. То есть эстетическое удовольствие от SC2 можно было получить, даже в него не играя. И это действительно большой плюс в компании из трёх и более человек.

Ну и конечно же геймплей, который на тот момент заставил отложить другие игры жанра подальше. Были и другие хорошие файтинги с оружием. Например две части Bushido Blade для первой PlayStation, которые также заслуживают отдельной статьи. Правда там упор делался на реализм и смерть с одного удара. А вот SoulCalibur — обычный аркадный файтинг, где попадания холодным оружием по телу персонажа лишь отнимает полоску здоровья. Но при этом это никак не мешало восприятию игры.

Также можно было зайти в Exhibition theater, и наслаждаться ката с оружием. При желании их даже можно изучить самому, наблюдая за движениями персонажей. Не всех конечно, но движения Митсуруги, Килика или Хейхачи вполне возможно. Вот вроде бы мелочь, а именно из таких мелочей и состоят действительно великие игры. На игровой процесс это никак не влияет, но вот атмосферы игре добавляет очень неплохо так. Также это дополнительно раскрывает персонажей, что имеет важное значение для их восприятия.

Персонажи и Арены

Перечислять всех бойцов не вижу особого смысла, и поэтому выделю самых запоминающихся. Да и просто тех, которыми мы с друзьями в основном играли в то время.

  • Митсуруги. Собственно, мой любимый персонаж и боец. Уже в то время я был под впечатлением фильмов Акиры Куросавы, а Тосиро Мифунэ и по сей день остаётся для меня одним из лучших актёров за всю историю кинематографа. Играть за Митсуруги довольно просто, особенно подбрасывая противника.
  • Килик. Если дизайн персонажа не особо впечатлял, то вот как боец он очень хорош. В определенных ситуациях к нему даже подойти довольно трудно. Играть против него всегда было непросто.
  • Волдо. В геймплейном плане что-то вроде Эдди из Tekken. Тоже можно жать все кнопки без разбора, и что-нибудь точно получится. А вот дизайн этого персонажа явно придумывал человек с очень специфическим воображением, но играть за него довольно весело.
  • Зигфрид\Найтмер. Рыцарь с огромным мечом. Играть за него легко, главное держать противника на дистанции. При этом медленным его точно не назовешь.
  • Айви. В 2004 году я считал её староватой (по сюжету второй части ей 32 года), и я никогда в жизни так не заблуждался. Наверное, один самых запоминающихся женских персонажей в истории видеоигр в плане внешности и образа. Играется довольно сложно, но если разобраться, то весьма неплохой боец.
  • Таки. Кстати о существовании физики груди в видеоиграх, я первый раз узнал именно на примере Таки, а вовсе не из серии Dead or Alive. Просто лучшая ниндзя всех времён, и весьма неплохой боец.
  • Рафаэль. Геймплейно чем-то напоминает Килика. Точно такие же тычки (выпады), но только работает рапирой. Прикольный персонаж, и играть им очень удобно.
  • Сервантес. Вот так должен выглядеть условный король пиратов, и никак иначе. Здесь уже не главный гад, а обычный персонаж.
  • Хейхачи. Самый крутой дед в истории видеоигр (попробуйте с этим поспорить) в SC2 присутствует в качестве гостевого персонажа для PS2 версии. В HD переиздании есть и на Xbox 360. Во вселенную игры вписывается отлично, хотя и не понятно как он сюда попал. Ну и мой любимый персонаж из Tekken по совместительству. Его эксцентричный смех просто прекрасен.
  • Софития и Кассандра. Довольно унылые в плане дизайна, особенно по сравнению с Таки и Айви, но тем не менее персонажи весьма неплохие. Играются весело, смотреть на них приятно — что ещё для счастья надо?
  • Ёшимитсу. Присутствует и Tekken, и Soul Calibur. «Странный» — именно так можно описать его стиль боя.
  • Макси, Юн-Сон, Талим, Сон Ми-на и Сянхуа. Вполне себе неплохие персонажи, но серия SC с ними у меня точно никогда не ассоциировалась. Играются нормально, но как-то больно стандартно что-ли. С другой стороны делать ростер из одних только «фриков» было бы странно. Всё-таки игра не воспринимается как комедия, и подобные персонажи здесь абсолютно уместны.
  • Астарот, Лизардмен, Шарада, Ассасин, Некрид, Берсерк. Про этих персонажей особо и вспомнить то нечего. Играли за них редко. Да и сейчас, запуская SC2, я точно также первым делом выберу Митсуруги или Зигфрида, Таки или Айви. Хотя, наверное, и у этих персонажей есть свои поклонники.

Мир игры представляет альтернативную реальность 16 века. Здесь прописан какой-никакой Лор, но какой-то особой ценности для игры это не несёт. Тут в первую очередь выделяется дизайн и антураж арен. Арены стилизованы под архитектуру и местность той эпохи. При этом большинство из них создает свое настроение, и поэтому не приедаются. Прикольно, что нажав на одну из четырех кнопок на геймпаде во время загрузки битвы, персонаж произнесет одну из заготовленных фраз. Всегда радовали такие мелочи.

Боевая система

Как ни странно, но это самое главное в данном жанре. Мне вот, например, нравятся персонажи, фаталити и ультранасилие в Mortal Kombat. Но вот игровой процесс его я до сих не перевариваю (в любой части причем), сколько не пытался играть. Не заходит и всё тут. Слишком топорный для меня.

В SoulCalibur 2 боевая система очень простая в освоении, и для того чтобы в него более или менее эффективно играть достаточно просто иметь хорошую реакцию и чувствовать тайминги. Тем более полное 3d этому очень способствует. То есть для того чтобы получать от игры удовольствие достаточно самого базового набора: удар сверху и снизу, удар сбоку, удар ногой, захват, блок и парирование. Хотя конечно если заучить все приемы, то играть станет поинтереснее. При этом битвы здесь всегда динамичные и напряженные. Некоего рандома добавляет и возможность выкинуть (в буквальном смысле) противника за пределы ринга. Ну или случайно самому улететь за его пределы, если сильно увлечься натиском на противника.

Также игра абсолютно не перегружена спецэффектами. То есть здесь все движения персонажа легко читаются, что также выделяет SC2 на фоне многих современных файтингов. Это касается и арен. Они весьма неплохо детализированы, но глаз за них не цепляется. То есть всё внимание сосредоточено на персонажах и битве. Тот самый случай, когда игра выигрывает за счёт старых технологий (назовем это так).

В игре помимо обычных режимов, есть также их «экстра версии». В них можно использовать оружие с различными «бафами» и «дебафами», которое добывается в одиночном режиме игры. И кстати он заслуживает отдельного упоминания.

Weapon Master

Главный одиночный режим в консольной версии. Также, наверное, лучший в серии. По причине того, что задачи игра ставит далеко не самые простые и всё не сводится к банальным битва как в аркадном режиме. Большинство испытаний приходятся довольно быстро, но можно и застрять на каком-нибудь неудобном противнике или совсем уж странной арене. Особенно раздражали арены, где урон по противнику наносится только определенным образом, а не традиционными приёмами. И конечно же все это ограничено по времени. Впрочем, игра позволяет менять персонажей и выбирать им удобное оружие. Также именно здесь персонажей и предстоит открыть. Оружие и дополнительные костюмы покупаются в местном магазине.

Данный режим весьма неплохо подходит для того чтобы скоротать часик другой. Особенно, когда хочется просто отвлечься от всего, но при этом хочется чего-нибудь динамичного, а не медитативного. Хотя 20 лет назад я играл в него исключительно, чтобы открыть все игровые бонусы. В то время это действительно казалось чем-то важным.

На чём поиграть?

Здесь, впрочем как и всегда, всё очень зависит от личных предпочтений. Проще всего воспользоваться эмуляторами PS2 и GC. Заморачиваться с нативным железом, наверное, не стоит. Игра переиздавалась на Xbox 360 и PS3, и уж лучше приобрести их. Ну это если Вы не фанат Линка, но тогда скорее всего GameCube (или Wii) и версия для него у Вас уже есть. На RPCS3 были проблемы со звуком, но помогло отключение буферизации (галочка в настройках аудио). В целом игра работает замечательно. На Xenia Canary тоже каких-то значительных проблем нет. В общем играть на эмуляторах можно.

Автор: Project Soul, Namco

Кстати HD издание замечательно выглядит как на ЭЛТ, так и на ЖК-телевизоре. Хотя и версии для консолей шестого поколения могут работать в прогрессивной развёртке, что в принципе также даёт весьма чёткую картинку.

Выводы

Один из лучших файтингов на шестом поколении консолей, и просто замечательная игра. Одна из немногих игр, которая буквально в каждом аспекте доставляет максимум эстетического удовольствия. Здесь есть: отличная боевая система с холодным оружием, классные персонажи, красивейший арт-дизайн, эпичная музыка, интересный одиночный режим, великолепная графика и анимации для своего времени. До сих пор остаётся моей любимой частью серии.

Изображение в превью:
Автор: Project Soul, Namco, Bandai Namco Entertainment
Источник: SoulCalibur II
ФайтингXbox 360PS3PS2GCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Умный штурман на руле: обзор GPS-велокомпьютера Magene С706

Не так часто можно встретить велосипедистов, которые не пользуются электронными помощниками в своих поездках и тренировках. Особенно удобны GPS-велокомпьютеры, они объединяют показатели поездки,...

Мульчирование клубники в средней полосе: разбор материалов с учетом климата Подмосковья

Солома отражает 40% излучения, спанбонд защищает от конденсата, а хвоя — от грибков. Разбираем 8 материалов с расчетами по температуре, pH-сдвигам и затратам для Подмосковья и средней полосы России.

Чем защититься от клещей без репеллентов: правильная одежда и использование народных средств

Репелленты — не единственный способ обезопасить себя от клещей. Разберём альтернативные методы защиты: от простых профилактических мер до специальных средств и народных рецептов. Важно...

Эффект фрейминга или самый простой способ обмануть человеческий мозг

Продолжаем разбирать ментальные ловушки, которые обманывают наше сознание. Сегодня разберем эффект фрейминга. Узнаем что это такое и как он обманывает наш мозг.

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...