Соавтор Dragon Quest поделился своим взглядом на создание ролевых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В недавнем интервью экс-разработчик студии Square Enix Джин Фудзисава рассказал, что изначально считал сюжет главным элементом RPG. Однако со временем изменил эту позицию под влиянием основателя франшизы Dragon Quest Юдзи Хории.

Автор: Square Enix Источник: store.steampowered.com

По словам разработчика, Хории всегда делал акцент не на истории как таковой, а на впечатлениях игрока. В основе, по его мнению, должно лежать понимание того, какие эмоции и опыт получит пользователь во время прохождения. Уже исходя из этого формируется сюжет и остальные элементы. В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest V, где игроку предлагается выбрать спутницу жизни для главного героя. Этот выбор влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на боевые способности персонажа. Таким образом, важен не сам сценарий, а переживание, связанное с принятием решения, которое у каждого игрока оказывается уникальным.

Разработчик признался, что сначала не соглашался с таким подходом, считая, что именно сюжет делает игру сильной. Однако со временем он пришел к выводу, что неожиданные игровые ситуации и механики способны вызывать у игроков более глубокие эмоции, чем заранее прописанная история. По его мнению, удивление и новизна зачастую оказываются более мощным инструментом вовлечения.

Сегодня Фудзисава применяет этот принцип в собственных проектах. Его новая инди-игра Pain Pain Go Away предлагает нестандартную концепцию: игрок выступает в роли психолога, который буквально «погружается» в подсознание пациентов и избавляет их от травм с помощью ввода текста. Проект выйдет на ПК 20 мая.

Источник: VGC

Ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...

Земля сама себя подставила: почему сильнейшую за 20 лет магнитную бурю на 90% создало не Солнце

В середине мая 2024 года на Земле произошла крупнейшая за два десятилетия геомагнитная буря. Серия мощных выбросов плазмы из солнечной короны достигла нашей планеты 10 мая и вызвала...

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...