Соавтор Dragon Quest поделился своим взглядом на создание ролевых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В недавнем интервью экс-разработчик студии Square Enix Джин Фудзисава рассказал, что изначально считал сюжет главным элементом RPG. Однако со временем изменил эту позицию под влиянием основателя франшизы Dragon Quest Юдзи Хории.

Автор: Square Enix Источник: store.steampowered.com

По словам разработчика, Хории всегда делал акцент не на истории как таковой, а на впечатлениях игрока. В основе, по его мнению, должно лежать понимание того, какие эмоции и опыт получит пользователь во время прохождения. Уже исходя из этого формируется сюжет и остальные элементы. В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest V, где игроку предлагается выбрать спутницу жизни для главного героя. Этот выбор влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на боевые способности персонажа. Таким образом, важен не сам сценарий, а переживание, связанное с принятием решения, которое у каждого игрока оказывается уникальным.

Разработчик признался, что сначала не соглашался с таким подходом, считая, что именно сюжет делает игру сильной. Однако со временем он пришел к выводу, что неожиданные игровые ситуации и механики способны вызывать у игроков более глубокие эмоции, чем заранее прописанная история. По его мнению, удивление и новизна зачастую оказываются более мощным инструментом вовлечения.

Сегодня Фудзисава применяет этот принцип в собственных проектах. Его новая инди-игра Pain Pain Go Away предлагает нестандартную концепцию: игрок выступает в роли психолога, который буквально «погружается» в подсознание пациентов и избавляет их от травм с помощью ввода текста. Проект выйдет на ПК 20 мая.

Источник: VGC

Ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...