Соавтор Dragon Quest поделился своим взглядом на создание ролевых игр
В недавнем интервью экс-разработчик студии Square Enix Джин Фудзисава рассказал, что изначально считал сюжет главным элементом RPG. Однако со временем изменил эту позицию под влиянием основателя франшизы Dragon Quest Юдзи Хории.
По словам разработчика, Хории всегда делал акцент не на истории как таковой, а на впечатлениях игрока. В основе, по его мнению, должно лежать понимание того, какие эмоции и опыт получит пользователь во время прохождения. Уже исходя из этого формируется сюжет и остальные элементы. В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest V, где игроку предлагается выбрать спутницу жизни для главного героя. Этот выбор влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на боевые способности персонажа. Таким образом, важен не сам сценарий, а переживание, связанное с принятием решения, которое у каждого игрока оказывается уникальным.
Разработчик признался, что сначала не соглашался с таким подходом, считая, что именно сюжет делает игру сильной. Однако со временем он пришел к выводу, что неожиданные игровые ситуации и механики способны вызывать у игроков более глубокие эмоции, чем заранее прописанная история. По его мнению, удивление и новизна зачастую оказываются более мощным инструментом вовлечения.
Сегодня Фудзисава применяет этот принцип в собственных проектах. Его новая инди-игра Pain Pain Go Away предлагает нестандартную концепцию: игрок выступает в роли психолога, который буквально «погружается» в подсознание пациентов и избавляет их от травм с помощью ввода текста. Проект выйдет на ПК 20 мая.
Источник: VGC





0 комментариев
Добавить комментарий