Соавтор Dragon Quest поделился своим взглядом на создание ролевых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В недавнем интервью экс-разработчик студии Square Enix Джин Фудзисава рассказал, что изначально считал сюжет главным элементом RPG. Однако со временем изменил эту позицию под влиянием основателя франшизы Dragon Quest Юдзи Хории.

Автор: Square Enix Источник: store.steampowered.com

По словам разработчика, Хории всегда делал акцент не на истории как таковой, а на впечатлениях игрока. В основе, по его мнению, должно лежать понимание того, какие эмоции и опыт получит пользователь во время прохождения. Уже исходя из этого формируется сюжет и остальные элементы. В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest V, где игроку предлагается выбрать спутницу жизни для главного героя. Этот выбор влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на боевые способности персонажа. Таким образом, важен не сам сценарий, а переживание, связанное с принятием решения, которое у каждого игрока оказывается уникальным.

Разработчик признался, что сначала не соглашался с таким подходом, считая, что именно сюжет делает игру сильной. Однако со временем он пришел к выводу, что неожиданные игровые ситуации и механики способны вызывать у игроков более глубокие эмоции, чем заранее прописанная история. По его мнению, удивление и новизна зачастую оказываются более мощным инструментом вовлечения.

Сегодня Фудзисава применяет этот принцип в собственных проектах. Его новая инди-игра Pain Pain Go Away предлагает нестандартную концепцию: игрок выступает в роли психолога, который буквально «погружается» в подсознание пациентов и избавляет их от травм с помощью ввода текста. Проект выйдет на ПК 20 мая.

Источник: VGC

Ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как рассчитать вязкость смеси моторных масел. Метод Рефутаса

Допустим, у нас есть два моторных масла с разной кинематической вязкостью. Что получится, если смешать их в равных пропорциях? Можно ли заранее оценить вязкость полученной смеси? А если нужно...

Сводный обзор 17 мини-ПК на похожих платформах: почему они такие разные?

Одинаковые процессоры, разные результаты: я протестировал 17 мини-ПК на похожих платформах и выяснил, почему одни греются до 90 °C, а другие остаются холодными и тихими

Как сделать из старого ноутбука второй монитор для нового компьютера — без HDMI-кабеля

Старый ноутбук можно сделать вторым монитором по Wi-Fi, но у некоторых он не заведётся вообще. Как проверить это за минуту и насколько отстаёт картинка.

Почему газировка из стеклянной бутылки вкуснее? Разбираемся в химии, физике и обмане нашего мозга

Есть вещи, которые сложно объяснить, пока не начинаешь копаться в деталях. Например, почему одна и та же Coca-Cola из стеклянной бутылки кажется вкуснее, чем из алюминиевой банки или...

✦ ИИ  Как шахматный автомат обманывал зрителей задолго до компьютеров

Прежде чем предложить партию, публике показывали внутренности машины. Дверцы открывали, механизмы освещали, шкаф разворачивали. После такой проверки подозревать подвох становилось даже немного...