Система аванпостов в Starfield делает NPC бессмысленными

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Кинг Гэт, который создал серию модов Sim Settlements для Fallout 4, заявил о возможности улучшить систему форпостов в Starfield. Модер рассказал изданию PC Gamer, что в данный момент ему сложно оценить новый проект Bethesda, так как он не провел в нем достаточного количества времени, однако уже сейчас он видит очевидные проблемы.

«Интерфейс значительно улучшен — я бы убил за этот режим автоматической сборки в Fallout 4!»

Говорит Кинг Гэт.

Он сравнил аванпосты в Starfield с «облегченной версией Factorio или Satisfaction», назвав данный шаг «приятным нововведением, своего рода взятием дополнения «Хитрые приспособления» из Fallout 4 и размещением его в центре внимания». При этом в сравнении с Fallout 4, по словам Гэта, в Starfield не хватает некоторых важных функций.

Starfield, аванпост
Автор: Bethesda

В частности, он заявил про NPC, которые приезжают жить и работать на аванпосты. К примеру, в Fallout 4 их потребности необходимо удовлетворять, а в Starfield вы просто нанимаете их за валюту.

«Мне бы хотелось вернуть моей команде требования по предоставлению кроватей, еды и воды. Одна из основных концепций, которые мы приняли в Sim Settlements 2, заключалась в том, что люди — это важный элемент игрового процесса. Это то, что привлекает нас в играх Bethesda — без персонажей отсутствует смысл происходящего».

Заявил Кинг Гэт.

Из-за автоматизации системы аванпостов NPC в игре становятся бессмысленными, превращаются в рядовых «болванчиков». По его словам, это противоречит основным преимуществам игр, которые Bethesda выпускала ранее.

Также мододел отметил, что он хотел бы получить более обширный инструментарий для модернизации своих аванпостов и кораблей.

«Поскольку у меня всего один домашний корабль, я был бы рад его тщательно украсить, но украшать десятки аванпостов вручную меня не интересует. Дайте мне режим мастерской на кораблях».

Добавил Кинг Гэт.

Также Кинг Гэт рассказал, что пока не может сказать, будет ли он активно заниматься модами для Starfield. Модер допустил, что, возможно, посвятит ближайшие 10 лет новому проекту Bethesda.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

1
Я уж не помню как быстро выпустили Creation Kit к Skyrim и к Fallout, но к Starfield его обещают только где-то в 24м. Возможно модеры и исправят ситуацию. И какой-нибудь Star Settlements через годик будет интересно посмотреть. Но игра сама по себе не такая уж и длинная по сюжетному квесту. К тому времени большинство людей ее уже пройдут и перепройдут. А современные реалии как то приучили уже, что прошел разок другой игру и хопа новый интересный проект вышел. Конечно остановится фанаты. Но большинство игроков к тому времени как начнут выходит большие интересные моды, мне кажется уже и забудут об этой игре. Надо было Kit отдавать мододелам на выходе игры. Был бы больший интерес. Ну посмотрим. Игра странная, я ее в первый часы ненавидил и хейтил. Теперь уже наиграл 23 часа, не заметно для самого себя. Как то странно, но у нее получается увлекать и развлекать

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор графического планшета XpPen Artist 16 3Rd: лучший подарок для дочки

Иногда хорошие оценки, это повод не просто купить подарок, а вложиться в увлечение ребёнка. После успешного окончания 7 класса я решил подарить дочке не очередной гаджет, который через неделю...

Быстрая диагностика автомобильного аккумулятора и генератора при помощи тестера BT-172: обзор, разборка и реальные тесты

Тестер BT-172 поможет в диагностике и контроле состояния автомобильного аккумулятора, а также работы его генератора. Причем для этого не нужно каких-то особых навыков и знаний, тестер максимально...

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....