Система аванпостов в Starfield делает NPC бессмысленными

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Кинг Гэт, который создал серию модов Sim Settlements для Fallout 4, заявил о возможности улучшить систему форпостов в Starfield. Модер рассказал изданию PC Gamer, что в данный момент ему сложно оценить новый проект Bethesda, так как он не провел в нем достаточного количества времени, однако уже сейчас он видит очевидные проблемы.

«Интерфейс значительно улучшен — я бы убил за этот режим автоматической сборки в Fallout 4!»

Говорит Кинг Гэт.

Он сравнил аванпосты в Starfield с «облегченной версией Factorio или Satisfaction», назвав данный шаг «приятным нововведением, своего рода взятием дополнения «Хитрые приспособления» из Fallout 4 и размещением его в центре внимания». При этом в сравнении с Fallout 4, по словам Гэта, в Starfield не хватает некоторых важных функций.

Starfield, аванпост
Starfield, аванпост
Автор: Bethesda

В частности, он заявил про NPC, которые приезжают жить и работать на аванпосты. К примеру, в Fallout 4 их потребности необходимо удовлетворять, а в Starfield вы просто нанимаете их за валюту.

«Мне бы хотелось вернуть моей команде требования по предоставлению кроватей, еды и воды. Одна из основных концепций, которые мы приняли в Sim Settlements 2, заключалась в том, что люди — это важный элемент игрового процесса. Это то, что привлекает нас в играх Bethesda — без персонажей отсутствует смысл происходящего».

Заявил Кинг Гэт.

Из-за автоматизации системы аванпостов NPC в игре становятся бессмысленными, превращаются в рядовых «болванчиков». По его словам, это противоречит основным преимуществам игр, которые Bethesda выпускала ранее.

Также мододел отметил, что он хотел бы получить более обширный инструментарий для модернизации своих аванпостов и кораблей.

«Поскольку у меня всего один домашний корабль, я был бы рад его тщательно украсить, но украшать десятки аванпостов вручную меня не интересует. Дайте мне режим мастерской на кораблях».

Добавил Кинг Гэт.

Также Кинг Гэт рассказал, что пока не может сказать, будет ли он активно заниматься модами для Starfield. Модер допустил, что, возможно, посвятит ближайшие 10 лет новому проекту Bethesda.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

1
Я уж не помню как быстро выпустили Creation Kit к Skyrim и к Fallout, но к Starfield его обещают только где-то в 24м. Возможно модеры и исправят ситуацию. И какой-нибудь Star Settlements через годик будет интересно посмотреть. Но игра сама по себе не такая уж и длинная по сюжетному квесту. К тому времени большинство людей ее уже пройдут и перепройдут. А современные реалии как то приучили уже, что прошел разок другой игру и хопа новый интересный проект вышел. Конечно остановится фанаты. Но большинство игроков к тому времени как начнут выходит большие интересные моды, мне кажется уже и забудут об этой игре. Надо было Kit отдавать мододелам на выходе игры. Был бы больший интерес. Ну посмотрим. Игра странная, я ее в первый часы ненавидил и хейтил. Теперь уже наиграл 23 часа, не заметно для самого себя. Как то странно, но у нее получается увлекать и развлекать

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как так получилось, что медведица родила двух медвежат зимой, а третьего — только через 17 дней

Медведица уже больше двух недель лежала в зимнем убежище и кормила двух малышей. Они успели подрасти, а мать обходилась без привычной пищи. И вдруг появился третий медвежонок. Из того же...

Зачем на носу истребителя МиГ-21 торчит длинная стрела

МиГ‑21 — советский сверхзвуковой истребитель, созданный в середине 1950‑х, по праву считается не только самым массовым истребителем своей эпохи, но и, вероятно, самым востребованным...

Нашествие жуков-вонючек: почему они заполоняют дома и как от них избавиться

Осенью и в начале холодного сезона многие жители квартир и частных домов замечают необычных незваных гостей: крупных насекомых с плоским телом, которые сидят на окнах, ползают по стенам и пытаются...

Какой динозавр был самым страшным: тираннозавр, спинозавр, велоцираптор, кархародонтозавр или гиганотозавр?

Огромные челюсти, острые зубы и способность охотиться на крупных животных сделали хищных динозавров одними из самых известных обитателей доисторического мира. Но какой из них действительно...

В корнях китайских дубов обнаружили «D-rex» — двухкилограммовый гриб с родословной в 65 миллионов лет

В микологии существует устойчивое разделение ролей. Крупные плодовые тела — шляпки на ножках, плотные наросты на стволах деревьев или массивные шарообразные структуры — почти...

Квантовые «родимые пятна»: как физические системы удерживают вечный след своего прошлого вопреки хаосу

В классической механике и термодинамике существует фундаментальный закон: динамический хаос полностью уничтожает память о начальных условиях.Представим замкнутую полость сложной формы, внутри...