5 ожидаемых RTS-стратегий 2026 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Жанр RTS снова переживает активную фазу: крупные издатели возвращают старые франшизы, а инди-разработчики экспериментируют с механиками управления армиями и экономикой. В 2026 году на PC выйдет несколько проектов, которые пытаются по-разному переосмыслить классическую формулу RTS.

Here Comes the Swarm

Автор: CableHook Games Источник: store.steampowered.com

Эта игра сочетает RTS с элементами выживания и управления поселением. Игрок строит город-крепость, который постепенно осаждают огромные орды монстров. В отличие от классических стратегий, здесь важно не только военное производство, но и жизнь жителей внутри стен. Поселение нужно снабжать едой, поддерживать мораль и развивать инфраструктуру. Система богов добавляет еще один слой стратегии: выбор покровителя открывает уникальные способности и бонусы. Разработчики встроили паузу прямо в игровой цикл, чтобы игрок мог планировать оборону перед новой волной. Такой подход напоминает гибрид RTS и tower defense.

Дата релиза: 5 мар. 2026 г.

EverSiege: Untold Ages

Автор: Dear Villagers Источник: store.steampowered.com

Проект использует необычную идею — «обратную осаду». Вместо обороны крепости игрок собирает отряд героев и отправляется разрушать логово врага. Игра сочетает RTS с элементами roguelite. Мир генерируется процедурно, поэтому каждая экспедиция отличается расположением ресурсов, противников и задач. На старте доступно несколько героев, каждый со своим стилем боя и синергией способностей. Важную роль играет подбор состава армии и комбинации навыков. Разработчики также делают акцент на кооперативе: кампанию можно проходить втроем, распределяя роли между героями и вспомогательными отрядами.

Дата релиза: 26 мар. 2026 г.

Flow Of War

Автор: Rongcon Games Источник: store.steampowered.com

Небольшой инди-проект пытается решить одну из давних проблем RTS — необходимость постоянного микроконтроля юнитов. В Flow Of War большая часть действий автоматизирована. Рабочие сами выполняют задачи, а отряды ведут бой без ручного управления. Игрок сосредотачивается на стратегическом уровне: планирует базу, оптимизирует экономику и формирует состав армии. Карты генерируются процедурно, поэтому каждая партия выглядит иначе. Такой подход делает игру ближе к наблюдаемым «тактическим симуляциям», где игрок больше похож на командующего, чем на оператора каждого отдельного юнита.

Дата релиза: 2й квартал 2026

Game of Thrones: War for Westeros

Автор: PlaySide Источник: store.steampowered.com

RTS во вселенной «Игры престолов», где военные кампании тесно связаны с политикой и союзами между домами Вестероса. Разработчики PlaySide Studios решили использовать классическую формулу жанра: строительство базы, сбор ресурсов и управление армиями. Игрок может возглавить один из великих домов — Старков, Ланнистеров, Таргариенов или армию Короля Ночи. Каждая фракция имеет уникальные механики: у Таргариенов есть драконы, у северных домов сильная пехота и оборона, а армии мертвых полагаются на численность. Помимо кампании предусмотрены мультиплеерные сражения. Основной упор сделан на асимметрию фракций и взаимодействие героев с обычными войсками.

Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м

Ashes of the Singularity II

Автор: Stardock Entertainment Источник: store.steampowered.com

Продолжение одной из самых технологичных RTS последних лет. Первая часть вышла в 2016 году и стала известна благодаря движку Nitrous, который позволял одновременно управлять тысячами юнитов на огромных картах. Во второй части разработчики из Oxide Games делают ставку на масштаб конфликта и стратегию высокого уровня. Игроки управляют фракциями людей, пост-людей и искусственного интеллекта, сражаясь за контроль над планетами Солнечной системы. Бои проходят на картах континентального размера, где важнее логистика и распределение ресурсов, чем быстрый микроконтроль. Поддерживаются одиночная кампания, PvP и кооперативные режимы, а ключевая идея — принятие решений на уровне всей армии, а не отдельных отрядов.

Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м

Space Tales

Автор: Saigon Dragon Studios Источник: store.steampowered.com

Фантастическая RTS с ретрофутуристическим стилем и акцентом на сюжет. Игрок управляет экспедицией человечества, которая сталкивается с древними космическими силами во время колонизации галактики. Ключевая механика — захват уникальных инопланетных существ. Побежденных боссов можно использовать как союзников, превращая их в мощные боевые единицы. Это добавляет коллекционный элемент и меняет привычный подход к формированию армии. Визуально игра выглядит более мультяшно, чем большинство космических стратегий, но механики остаются классическими: строительство баз, добыча ресурсов и управление флотами.

Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м

Изображение в превью:
Автор: Rongcon Games
Источник: store.steampowered.com
СтратегияПошаговая стратегияВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Here Comes The Swarm в динамике и геймплейно выглядит прям очень круто. Такие орды противников. Типа как правильный Age of Darkness.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мифы о краске и правда об Омега-3: в чем реальная разница между диким и фермерским лососем

99% лосося на прилавке — «продукт технологий». Почему фермерская рыба жирнее дикой, зачем ей на самом деле астаксантин и как по белым полоскам на филе отличить аквакультуру от океанского вылова.

Обзор внешнего аккумулятора Ugreen 55W 10000 mAh PB727: Ультимативный компакт с плетёным кабелем

Внешние аккмуляторы с встроенным кабелем — штука удобная, но обычно это компромисс: либо маленький и слабый, либо нормальный по мощности, но кабель болтается как попало. Ugreen в модели...

Клавиатура для библиотеки: обзор клавиатуры Epomaker QK108

Epomaker QK108 — механическая клавиатура полного формата с тихими переключателями, подходящая на роль рабочего инструмента, где все клавиши есть и они на своём месте, но в угоду моде,...

Что получится если скрестить тепловизор и мультиметр: представлен FNIRSI TDM-120P

Идея по комбинации измерительных приборов в одном корпусе не нова, довольно практичным инструментом получается симбиоз мультиметра и осциллографа. Но с массовым распространением и удешевлением...

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».