Разработчики «Ведьмака 3» могут начать использовать микротранзакции в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В CD Project рассказали о том, стоит ли ожидать в играх появления микротранзакций. Руководство компании сообщило, что они не видят смысла добавления микротранзакций в одиночные проекты, однако такая опция может появиться в мультиплеерных режимах.

Данное заявление сделал финансовый директор CD PR Петр Нелюбович.

Автор: CD Project

В данный момент компания точно занимается разработкой мультиплеера под кодовым названием Project Sirius. Это спин-офф по вселенной игры «The Witcher 3», над которой работает студия The Molasses Flood. Перед тем как в компании запустили разработку, сообщалось, что проект сможет предложить игрокам не только одиночное приключение, но и многопользовательский режим.

Кроме того, Каролина Гнас, являющаяся вице-президентом компании по связям с инвесторами, подчеркнула, что данный проект все еще готовится к запуску официального производства. Недавно концепция игры была пересмотрена и изменена.

До этого в компании обсуждался вопрос о возможном появлении сетевого режима в продолжение игры Cyberpunk 2077, однако в данный момент CDPR все еще не приняла решения.

Источник: gamemag

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....