Разработчики ролевой игры Exodus рассказали о выносливой расе Аркавир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики предстоящей ролевой игры Exodus продолжают делиться информацией о проекте, раскрывая вселенную. На сей раз студия Archetype поведала о расе Аркавиров.

Автор: Archetype Источник: www.igromania.ru

Отличительная черта новой игры от экс-сотрудников BioWare, работавших над Mass Effect, — это отсутствие пришельцев в классической трактовке. Дело в том, что здешние инопланетяне — это эволюционировавшие виды людей и прочие формы жизни, существовавшие когда-то на умершей планете Земля. А раса Аркавиров была изменена при помощи генетической инженерии.

Данную расу вывели Небожители, чтобы они могли справляться с крайне сложной работой. Они могут трудиться даже при воздействии радиации, а для нормального функционирования им не требуется воздух.

Аркавиры — это загадочные существа, до сих пор неясно, нужно ли бояться их или жалеть, отмечают разработчики. Подобная форма жизни выделяется впечатляющими габаритами, внушительной силой и устойчивостью к самым суровым условиям.

Стоит напомнить, что релиз Exodus должен состояться уже в следующем году. Проект выйдет на всех актуальных платформах.

Источник: stopgame

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...